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作者: dom (gouf) 看板: H-GAME
標題: Re: [心得] 戰國蘭斯卡片遊戲心得
時間: Mon Mar 3 02:18:50 2008
入手方法:http://kuso.cc/3hox
萊爾富超商和比較萌取向的漫畫店都有賣,不過超商通常一家只進一本,賣完就沒了,
還是用原價賣...
再來講一些套排構成的部份,就攻擊主力方面,分為以下幾種類型:
(1)騎兵:雖然近戰數值不是頂尖,但是優越的機動力讓他們可以專挑弱的部隊打,
或是佔據有利地點,使敵軍無法互相支援,對弱小的後勤部隊更是一大威脅。
(2)近戰主力:代表如軍神和戰姬等,選擇較多,近戰的傷害可以升到很高,但走得慢
是其缺點,容易被死國或一些比較能撐的部隊拖住。
(3)地圖兵器:代表是魔王信長,發動的代價非常高,但能造成的傷害輸出也很可觀。
(4)射擊部隊:移動後要下一回合才能射擊是其缺點,不過有些附帶的特殊能力,用得
出來的話也是非常可怕。
(5)謀略部隊:像南條蘭之類的陰陽師有式神能力,可以用謀略值代替涉及直來進行遠
距攻擊,同時也可以考慮搭配一些記略卡。
另外,在套排裡面一定要有些專門負責後勤的部隊,來增加士兵和兵糧,要不然打個幾
回合後,你就會發現自己的兵糧或兵力見底了。通常我們會希望盡量給主力部隊多點
兵,因此用來徵募或調度的部隊,能分到的兵力不會很多,因此有可能會成為對方順殺
的目標,要多加注意。
最後就是相鄰的同家族的人之間可以互相移轉兵力,因此選擇一個勢力做為核心來組牌
也是不錯的方式。不過比較有看頭的勢力也只有織田、毛利、獨眼和北條家而已,武田
家4大將只出成兩張牌...囧(不過兩張都爆強),如果沒有限定只出撲克牌的56張就好了...
整體來說,這個遊戲滿好玩的,我覺得它主要的優點有:
1.在地圖上對戰,軍隊的調動和走位很有意思
2.相當考驗玩家資源分配的能力
3.勝利條件多樣化:包括累積戰果到10、擊破敵君主、使敵軍兵糧降到0、以及主寨兵力
降到0等等,所以玩家通常各方面都要兼顧,例如最好不要全部大軍都派去前線,家裡只
留1000兵力守城,這樣的話對方隨便偷渡一隻部隊碰一下主堡,都會讓你遭受失敗的命
運。