http://kotaku.com/an-in-depth-chat-with-the-genius-behind-
super-smash-bro-530744390
這次專訪是KOTAKU所進行的,摘要如下,與上次專訪重複的資訊就略過。
櫻井右肩正受鈣化性肌腱炎所苦,痛到無法動滑鼠。
前幾作就有很多割愛角色。
前作時根本沒想到要MEGAMAN/ROCKMAN加入。
Wii U跟3DS編號為大亂鬥4跟5。
3DS版可以更變角色外觀並傳至U版使用,但不能跨平台對戰。硬體限制。
櫻井其實很久以前曾有在百人的SF2比賽中奪冠。
大亂鬥是實際對戰測試看平衡以調整。大亂鬥的特點是位置(高低差)的變因,拿掉
位置差異後角色很快就能區分強弱,但是就跟其他格鬥無異。
FINAL SMASH依舊在,用以增加亂數變因,避免強勢玩家一面倒。
故有各種選項調整變因以配合各種遊戲風格。
GC版偏死硬派,WII偏一般玩家,此版取中間。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2013-06-22 23:47:00所以展示用場地是戰場,而不是終點XD拿掉高低差的亂鬥其實平衡度很差,我玩也很怕打終點XDD
補個一點,其實櫻井在本篇跟其他訪談都有暗示他格鬥玩很迷,所以不喜歡遊戲搞到只有專家才玩的了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2013-06-22 23:50:00他是SF迷,有本書他談遊戲SF出現好幾次
不過挺諷刺的是比賽常搞成「無道具限終點」,有些誇張到角色限FOX,反而變成某種笑話
洛克人普攻也是飛行道具 感覺好像是會被討厭的腳色 XD看來這代會比上一代硬派 X實在有點軟啊
作者:
pcs80806 (da142)
2013-06-23 02:30:00那個摔角場不知道會不會變的比終點熱門..
作者:
gaosato (安心安心)
2013-06-24 01:41:00絆倒(tripping)會被拿掉耶
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-06-24 20:11:00看他二十幾歲的照片會覺得他活像是遊戲業的班傑明巴頓。