Re: [情報] 2017年3月之前將推出5款手機遊戲

作者: kojiro0531 ( )   2015-05-16 04:40:14
※ 引述《danadanad (大笨豬)》之銘言:
: http://www.inside-games.jp/article/2015/05/08/87430.html
: 從今年開始推出第一款
: 直到2017年3月之前會有5款上線
: 每款都是走高品質路線
: 絕對不是「能賺多少就賺多少,不行就換下一款」
: http://www.sankei.com/west/news/150507/wst1505070071-n1.html
: 產經新聞報導
: 社長強調:任天堂一出手,便知有沒有
: 請大家期待明年的精彩財報(誤)
: 並且將提拔瑪莉歐賽車製作人作為主導
: 來負責統帥手機遊戲開發
: (不懂為何不直接寫名字,不就紺野秀樹嗎?)
坦白說,我覺得老任目前最傷腦筋的應該在兩點上面
1.移動平臺的獲利方式趨於成熟固定
2.移動平臺的操控方式決定遊戲類型
先來說1好了,目前所有日本大廠轉上移動平臺的,都吃目前線上+課金這一套,尤其後來
Gungho巨大的成功,不管系統再怎麼改變都會黏上Gungho的基礎編排模式。
我個人是滿希望老任有新的營運模式推出,但說實在不看好,畢竟老任以往的遊戲黏著度
不是線上模式,如果以遊戲相對高單價來說,多少市場可能都是問題。
2的問題其實不止老任,幾乎是從實體操控器跨到觸控都遇到,所以很多類型遊戲都在移
動平臺快消失了(或是跟原本初衷不同,例如格鬥FTG或捲軸過關),還蠻想看看老任會
從以前的遊戲中選擇來回收的是那幾款,當然有新作品是最好。
作者: justicem (MAC)   2015-05-16 09:02:00
很簡單啊 ポケとる PM亂戰 夾徽章 PD老馬
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-16 13:19:00
橫捲軸我覺得還OK耶,比較容易移植改版,3D動作就很難
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 13:21:00
橫卷軸一般都腦殘虛擬手把阿...XD
作者: st3001 (st)   2015-05-16 17:07:00
回合戰棋感覺還算適合?不要求即時反應也不用很精準(單就操縱方式來說,吸錢方式先不論
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-05-16 17:24:00
不適合 回想一下全觸控戰棋的ASH你可以想像一下用觸控玩FE 會崩潰
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-05-16 17:27:00
有些WIIU遊戲可觸控玩,但不習慣的人都會腦羞了XD 不過WIIU的另外問題在於 有的明明可以很直覺觸控卻沒做...
作者: hellobinbin (^^)   2015-05-16 17:28:00
腦鍛、任天狗、動森、節奏天國、壞利歐工坊,都可以
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-05-16 17:29:00
移動裝置因為本來就沒手把 操作總是要特別設計配合就是只希望不要考慮虛擬搖桿,多數手遊的都難用死了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2015-05-16 18:42:00
但如果要作動作遊戲還是避免不了虛擬搖桿和操作上的問題但最大的問題還是營運模式
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-17 15:02:00
沒意外不會直接移植舊有作品,訪談有暗示了倒是有可能用作業小遊戲練東西,傳回NX之類的
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-17 18:40:00
高品質路線的話,我覺得是14.99甚至19.99以上的遊戲,至少在基本質量上和掌機是同等級的AA或AAA作,然後再內建一些課金的東西或DLC(像GTA5 也會課金賣線上模式金錢

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