※ 引述《danadanad (大笨豬)》之銘言:
: http://www.inside-games.jp/article/2015/05/08/87430.html
: 從今年開始推出第一款
: 直到2017年3月之前會有5款上線
: 每款都是走高品質路線
: 絕對不是「能賺多少就賺多少,不行就換下一款」
: http://www.sankei.com/west/news/150507/wst1505070071-n1.html
: 產經新聞報導
: 社長強調:任天堂一出手,便知有沒有
: 請大家期待明年的精彩財報(誤)
: 並且將提拔瑪莉歐賽車製作人作為主導
: 來負責統帥手機遊戲開發
: (不懂為何不直接寫名字,不就紺野秀樹嗎?)
坦白說,我覺得老任目前最傷腦筋的應該在兩點上面
1.移動平臺的獲利方式趨於成熟固定
2.移動平臺的操控方式決定遊戲類型
先來說1好了,目前所有日本大廠轉上移動平臺的,都吃目前線上+課金這一套,尤其後來
Gungho巨大的成功,不管系統再怎麼改變都會黏上Gungho的基礎編排模式。
我個人是滿希望老任有新的營運模式推出,但說實在不看好,畢竟老任以往的遊戲黏著度
不是線上模式,如果以遊戲相對高單價來說,多少市場可能都是問題。
2的問題其實不止老任,幾乎是從實體操控器跨到觸控都遇到,所以很多類型遊戲都在移
動平臺快消失了(或是跟原本初衷不同,例如格鬥FTG或捲軸過關),還蠻想看看老任會
從以前的遊戲中選擇來回收的是那幾款,當然有新作品是最好。