海賊王是個「劇情驅動角色」的作品,而不是角色驅動劇情
尾田早就想好劇情大綱,在這個時候魯夫就是要出來送頭,劇情才能繼續下去
劇情已經寫死的情況下,角色就只好繼續那個定位,以推動劇情,沒辦法成長
尾田只好用幾個小事件來舖成魯夫為什麼會腦衝
小玉送給魯夫她唯一剩下的食物→搶糧送給村民回報
同伴們在的城堡被炸→一定要找海道報同伴的仇
魯夫以前會有一些小聰明,是為了劇情需要
艾斯會腦衝跑去接融岩拳,也是為了劇情需要
現在腦衝打海道,也一樣是為了劇情需要
為啥會說是劇情需要??因為兩次腦衝劇情當時都有其他角色講說要魯夫跟艾斯別腦衝
他們還腦衝就只有一種可能→「劇情殺」
所以可以總結出海賊王最大的問題→「讀者的審美疲乏」
每次劇情要走下去→靠腦衝。每次都用類似的方式在推動劇情,大家也都膩了
尾田真的就是太敬業,某些作者是有時間去吸收其他的作品、增加人生見識,
提升自已的內涵,以一個長期連載的作者來說,放長假作長期的取材是必需的
但尾田則是一直畫,於是他的內涵累積停在連載前,之後的人生成長是連載的過程
他已經想不出來有什麼其他劇情描寫方式,能更好的推動劇情
這也在他的作畫中顯現出來,他已經沒有更好的方式表達他想要表達的越來越多內容
只好一直把東西塞到畫面裡,導致畫面越來越雜亂