這裡用到一些數學常識
先想想兩點間有幾條直線?
一條,錯,答案是不一定,
簡單的例子如北極到南極就有無限多條直線(經線)
然後剩下的稍微推理一下就知道
除非給定那個世界的幾何
不然不能保證三點找得到
※ 引述《zhxl (武裝肥宅)》之銘言
: ※ 引述《z739 (極)》之銘言:
: : 傳說中尋找4塊紅色歷史本文,它們的交叉點就是拉夫坦路的位置。
: : 在一個平面abc三個點做排列組合,就可以找到交叉點了吧
: : 假設是這樣的組合
: : a. b.
: : X
: : c. d.
: : 只要從c往b的直線上航行就能找到入口了不是嗎
: : 這是不是尾田最大的bug
: 原Po講得很有道理
: 任兩條直線交會的點是目的地
: 若只知道ABC三點而不知D點的話
: 只要將ABC三點連成一個三角形
: 目的地就一定在三角形三個邊的某個點上
: 接下來就沿著三角形的邊來航線就能找到
: 稍微有點常識的人都明白這道理
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: 很多人拿三維空間來說嘴,請問你們是文組嗎?
: 兩點連線不管是在三維還是二維永遠是”線”
: 扯什麼三維二維