這個答案也不是太複雜,簡單一句話就是:想講的東西太多,能畫的東西太少
但是這並不代表尾田就不好,歸根究底還是因為長期連載導致的問題
一般來講只要是創作類的產品,就會有其想要強調的重點所在
而在漫畫中最常做的就是把故事聚焦在主角周遭發生的事情上
藉由以主角為中心的視角,去把整個世界觀和人物的性格帶出來
然而,作為一個已經連載了快一千話的作品,世界觀開始變得非常複雜
同時,人物的性格讀者們也大都了然於心,這時候要做什麼?
尾田的做法就是:透過更多其他的角色來帶出許多他想講但是沒能講出來的設定
透過這種“側寫”的方法必須要對整個故事的節奏掌控的爐火純青
否則,輕則故事失焦,重則混亂不堪,目前的狀況就是後者
如果有人提出一個大綱來看的話,無論是德島、魚人島都足以撐得上是良作
問題是,各個故事的輕重比例拿捏不當,很容易就會變得資訊瑣碎、節奏不佳
舉個例子的話,鬼滅之刃用在描述岩柱的故事上面,就不會花太多篇幅
其他許多細節,可以用封面、單行本加筆、番外篇的形式去呈現
因為“這個角色的過去不該是這本漫畫的重心”
反過來說,緣一的故事花了那麼長的篇幅,就是因為他是貫穿了整本鬼滅的靈魂人物
但是這也只是因為鬼滅不過就連載了200話左右而已
當ONE PIECE的世界觀大到有一百多個加盟國、有四皇、七武海、五老星、革命軍
為了故事的流暢性,你就必然得犧牲某方面的描寫──
可是如果真的這麼做了,又會有人認為雷聲大雨點小
所以才會回到我開頭說的:尾田想講的東西很多,但他能畫的東西太少
啊既然想講的很多怎麼辦?就是一直畫出來
那主角就只能作為一個工具,在還沒畫完想講的東西之前委屈點,先別打王