Wildstar現在給我感覺中最大的問題就是他的戰鬥系統。
其它方面都可以說和現在的WOW不相上下,或著更高。
但戰鬥系統一開始玩覺得新鮮,但玩下去後問題就開始出現了...
簡單地說就是「累」。
最近出的二套月費遊戲ESO和wildstar都一樣是非目標鎖定式的戰鬥。
但ESO是用一個準心讓你對準,而且在你使用技能時你對準的目標就是你技能攻擊的目標
,不管他後來有沒有跑掉。就算他跳到你後面也一樣....
而wildstar的系統是以指向技為主,攻擊時會秀攻擊範圍出來。但如果目標在你放出攻擊
前就移走,你就打不到了。所以你要操作角色一直對準目標,這也許沒什麼....
但後面開始出現的敵人會有各種攻擊技,會秀紅色範圍給你看。你要躲開或是走位移開,
所以你在戰鬥時要一直躲的同時又喬好方向對準目標才能攻擊中。
但敵人也有那種會跑來跑走移動的技能,反正花樣很多。這是好事沒錯!遊戲就是花樣多
才有趣。
但配上這個戰鬥系統......那就真的很花精神了。而且是幾乎所有怪都是這樣,不是只有
打王要這麼費功夫。
所以像ESO我可以連玩上四、五個小時,Wildstar我大概玩二個小時覺得累想下線了。
這真的是成也蕭何,敗也蕭何。