[心得] 《天涯明月刀》三測最終感想

作者: AlfredCheng (未來 過去 分歧點)   2014-10-10 12:13:39
三測結束最終感想
亮點
1.PvP
PvP 算是相當好玩
從新手到強者有非常大的磨練空間跟連招技巧
包含預判跟假動作等等的技巧
不只是鬥技也算是鬥智
門派差異性很大
但是不至於讓人感到某個門派完全被其他門派壓著打
這也代表著我們完全可以找到一個最適合自己打鬥風格的門派
土豪還是存在....但是不至於像其他遊戲能展壓一般玩家
毫無技術的土豪還是會被有技術的一般玩家吊打(有技術又土豪那就沒辦法了...)
2.亮點二是風景真的很美
3.亮點三, 人物跟衣服很漂亮
不過老實說除了這三個亮點
其他目前感覺都不行
副本設計不行
團戰設計不行
身分玩法設計不行 (目前只有暗殺有點意思...但是進步空間很大 = =)
每日任務不行 (任務內容有夠無聊)
書畫玩法無聊
經濟模式設計完全不行
強迫所有玩家在每周某個特定時間得上線進行某個活動...不然就沒啥收入
這什麼智障設定...
野外boss設計也不行
反正就是一堆不行
一堆看了就倒胃的無趣野外怪
超智障NPC AI
後半段上去其實就是玩PvP 競技場 暗殺..........
其他玩法真心無聊啊...............
希望下測能好一點...
說真的...我希望騰訊能聘請外國顧問 = =, 中國人腦袋真的沒啥創意
另外我覺得挑戰話本應該重新設計
不是把boss血量跟攻擊力加到一碰就死 = =
而是可以把一些攻擊範圍提示取消...boss變得更有侵略性之類的
考驗技巧應該比考驗裝備更合適 "挑戰模式" 的定義
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-10-10 12:37:00
你說的其實就是九陰真經那套 XD二樓 九陰不是WoW模式哦...天涯就是抄九陰來的

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