Re: [問題] 凱薩大帝三 缺工人 與 無法進口

作者: feaace884392 (feaace)   2014-08-01 19:57:42
※ 引述《articlebear (北極)》之銘言:
: 標題: [問題] 凱薩大帝三 缺工人 與 無法進口
: 和平第四關 過是過了 但有兩個問題沒法解決
: 左想右想都無法理解所以上來請教
: 找不到工人
關於這問題,前面那篇只有草草帶過,這邊就深入談一下
提兩個模型來幫助你了解這個問題
a.建築派出來尋找工人的公民,如何獲得勞工的流程
b.行人行走規律的模型
先聲明,不能保證這兩個模型的正確性
除非拿程式碼出來看或問當初寫這程式的人,不然不能得到正確答案
雖然如此,但目前可觀察到的現象用此模型來解釋,都還算符合
a.尋找工人的模型
3個關鍵,公民所接觸到房屋的規模,時間,和距離
接觸到2X2的房子,獲得勞工的效果比1X1好
接觸到房屋的時間越久,效果越好
接觸到房屋的距離越近,效果越好
當然房屋也只有貼著路,跟離路一格兩種情況而已
想像一個給建築物用的數值,叫做勞工穩定度
穩定度一開始是0,也就是建築沒有運作
一但接觸到房屋,就會提升這數值,使穩定度>0,建築開始運作
隨著時間流動,穩定度會自動一直降低
所以需要公民適時的去閒晃接觸房屋,為建築補充穩定度
實際給個例子:
蓋了間建築,建築物派出一位尋找工人的公民
公民還沒碰到房屋時,勞工穩定度=0
所以建築沒有運作
在某格,公民碰到了
離道路一格的2X2房屋*1,穩定度+4
現在穩定度是4,開始有勞工
但穩定度很低,所以警告難以取得工人
往前走一格,碰到了
離路一格2X2房屋*1,穩定度+4
緊貼道路2X2房屋*1,穩定度+8
因為走了一格,穩定度自動下滑,-1
於是現在穩定度從4變成15
還不夠高,依然是運作但警告難以取的工人的情況
再往前走一格,碰到了
緊貼道路2X2房屋*1,穩定度+8
離路一格1X1房屋*1,穩定度+1
走了一格,穩定度自動下滑,-1
穩定度從15變成23
建築運作中
然後公民繼續走了28格回建築,這期間都沒碰到房屋
那麼當公民離建築物還有5格時,建築物就停止運作了
因為碰到的房屋不夠多,時間不夠久,品質不夠好
使得穩定度從23降回0
這時需要讓公民接觸到更多的房屋,才能讓穩定度一直維持在>0的狀態
這個例子中的數據完全是我亂掰的
只是想透過數字傳達這個概念
希望能幫助你了解,而不會讓你更混亂
所以你的存檔中,原料、工廠這部分,改一下讓路貼近房屋,就可以解決了
http://imgur.com/2n5rniQ
http://imgur.com/YBWKEKu
而農場那邊,則是距離太遠,所以公民只接觸到一下下房屋,就回頭了
把房屋蓋靠近農場一些,才是解決方法
b.行人規律的模型
跟之前一樣,我不打算提,太多了
找了兩篇文章給你們研究,內容是差不多的,一篇比較精簡,另一篇詳盡
http://0rz.tw/gqM30
http://0rz.tw/MjgpS
為什麼同種行人有的走很遠,有的一下就回頭
靠這就能解釋了
不想看,或看不懂,就以下面數據做衡量基準吧
戰車駕駛: 140格
巡警,工程師: 43格
娛樂人員,收稅員:35格
學童: 14格
其他: 26格
走超過這數字,就可能轉頭回建築了
: 2.無法進口木材
: 我開始進口木材之後,只有初期進了3單位
: 後來就再也沒有任何木材進來了
: 我確認過貿易顧問,有開進口、有配額。確認過倉庫,有工人、有空間、有設接收
: 但就是再也沒有任何木材進口了??
: 而且我遠方的倉庫,也無法用取得貨物的方式把這3單位木材搬來
: 難道有距離還數量限制??
: 最後附上過關前的存檔
這個,有人給正確答案了,我只補充一下
葡萄: 進口到城市有2N+2車,就不會再進口.N是你製酒廠的數量.
其他原料:進口到城市有2N+3車,停止進口.N是你相對應於原料的加工廠數量.
其他物品:看城市人口而定
2000人以下,進口到10車為止
2000人以上,進口到20車為止
4000人以上,進口到30車為止
6000人以上,進口到40車為止
: → acopika:凱撒的工廠/農場 還有各式服務巡人有幾個共通點 08/01 12:32
: → acopika:1.他們有步數限制 越高難度的距離越短 08/01 12:33
: → acopika:但是你可能會說圖裡看起來不長阿 為什麼有些神人存檔最高 08/01 12:33
: → acopika:難度工廠在神遠的地方一樣找的到工人完全不缺 08/01 12:34
: → acopika:那就是隱藏規則2 08/01 12:34
: → acopika:所有在地圖上有步數限制的行人 只要遇到轉角 他的行走距離 08/01 12:34
: → acopika:就會暴減 跟據我之前玩很久的觀察一個角大概至少扣5-6格 08/01 12:35
: → acopika:所以圖裡最深處光出來就7個角 當然會找不到 08/01 12:36
: → acopika:可以的話 工業區最好都是拉一直線接到住宅區 才能讓距離 08/01 12:38
: → acopika:延伸夠遠 如果有做到 最高難度下距離可以拉到你這個的2倍 08/01 12:38
: → acopika:左右 08/01 12:38
: → acopika:你可以去翻翻我那篇的存檔就會懂 一些地比較大的存檔 農地 08/01 12:39
: → acopika:沒用貧民區一樣可以蓋超遠就是這樣做到的 08/01 12:40
: → acopika:知道這原理後 機乎所有關卡都不用蓋貧民區了 一個住宅圈 08/01 12:41
: → acopika:能延伸的範圍 就足夠獲取所有需要採集的物資 08/01 12:42
: 推 acopika:木材可能是bug 凱3本身有一些bug並非完美 08/01 12:45
熱心凱薩玩家,推一個
只是我覺得你說得有點錯誤
1.難度越高,行人可走距離越短,這絕對是錯的
難度,據我所知只跟三件事有關
a.城市起始所擁有的資金
b.人民情緒:難度越高越難伺候
c.收取所得的稅金
2.轉角會使行走距離減低
這個我不敢說你錯,只能說我完全沒發現這個情況,也不認為有這件事
不知道你有沒有興趣詳細描述一下你的看法
3.原料的確是有相關的bug,不過本文的問題和bug無關
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2014-08-01 20:46:00
太感謝了 照你說的對症下藥 果然工業區五年都沒再發生缺工 以後要再增加與住宅連接的長度了連結的兩篇文研究的好深阿 吸收不了@_@
作者: acopika (acoaco)   2014-08-02 10:30:00
1的話我記得有時用最高難度不能用的蓋法在簡單難度可以..2轉角的話 這個100%有 因為我的進度工廠蓋的距離比原po遠的工廠農地一堆 都是用一直線 只要有轉角 就算少4-5格一樣會找不到勞工 相當詭異的判定然後蓋兩三個轉角就找不到了3的話 以前那篇有寫過 不知名情況下 單一工廠 有可能會一直瘋狂取原料 就算把他們分區 也會堆到一半就不堆原料打錯 應該說一個角會勞工會不穩定 2-3個連找都找不到..找到以前用的資料了 http://i.imgur.com/lSjG25V.png最後一項 Labour seeker 勞工搜尋者26-35從原po工業區最深處到出來接觸到住宅區道路是27格可是那圖不只最深處 至少有三間面臨勞工不穩的問題拿以前玩的存檔講好像比較簡單應該說以前玩時學習用的檔這張 http://i.imgur.com/TQS8quQ.png 28格2轉角http://i.imgur.com/FSfesLK.png 24格 無轉角一條是從藍線開始那幾棟勞工都長期不穩定可是最近的距離住宅區只有14格 另一邊則無勞工不穩問題即使把2轉角的那條去掉4格 不穩率有降但依然比另一邊高
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2014-08-02 16:55:00
真是精彩 (吸收不能@_@)
作者: acopika (acoaco)   2014-08-02 16:56:00
恩 這樣的說法我就能接受了 所以蓋成直線會穩是因為 有一個方向也往住宅那邊走了不對 這樣好像邊邊的路會比較不穩 有一個方向會往奇怪的地方撞 真是奇怪的設定..

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