算是遲來的心得吧
不過我覺得就某些方面只能說是感想
主要內容針對於第一部的蒼海篇
但說實話我也只玩到一半就棄坑了
畢竟我之前對這部作品還算是期望滿高的
但現在對這部作品的評價倒是要打折扣了
主要的原因在於
我認為作者並沒有注重於對於一個遊戲最重要的元素「好玩」
作為一個單機遊戲更是如此
但金二卻在這點上走差了
綜觀整個金二內容,裡面有十分大量只有在網路遊戲裡面才會出現的元素
其中最糟的就是
「副本」,「需求物換獎勵」,「隨機性辭墜裝備」
說實話,我不太喜歡這類東西
因為這些東西最大的意義不是讓遊戲變得有趣
而是浪費玩家的時間
這是網路遊戲被設計出來時所被賦予的目的
副本也是為了讓玩家花費更多時間在這遊戲上才出現的
但實際上,不管是線上或單機
如果一個副本能刷五次就搞定所有內容,絕對不會有人會想再刷第六次
舉個例子吧
在救援狄雲的任務裡面,為了不同的目的
玩家被要求連續打通同一個副本三次
但實際上副本一直是同一個
而且內容也明顯沒有什麼改變
雖然連配音都有了,但其實這沒有什麼意義,
因為內容是千篇一律的打N波敵人之後打王
然後才能拿到任務道具
打完以後我滿想這樣說的
大哥,我現在是在玩單機而不是在玩手指復健的遊戲阿
一個麻煩的關卡打一次就很多了你還要我打三次
尤其打這個關卡裡面還只是為了拿幾本日記而以
實際上除了拖台錢以外幾乎沒有啥意義
尤其軍功換裝備那邊,那已經不是拖台錢而是血尿了
我一開始還不怎麼願意用存檔修改程式
看了那個軍功需求量就直接改下去了
聽說這還是有降低需求後的版本,
這讓我認為作者團隊從一開始就搞錯了遊戲的目的了
玩遊戲是為了好玩,不是為了浪費時間
好的遊戲是讓玩的人注意不到時間的流逝(EX:文明帝國)
但金二卻是會讓人覺得時間一直在流逝
而副本設計在這遊戲還到處都有
說實話,與其浪費那麼多時間去作那些跟主線無關的副本
為何不把更多的精力放在劇情內容,畫面優化,BUG除錯上呢?
這根本就是本末倒置了
舊版金庸群俠傳,裡面有一個很大的特色是
小怪的數量極度稀少,連能練功的地方都沒幾個
但這無損這個遊戲好玩的程度
反而可以讓玩家花費更多精神在探索整個世界
而金庸無雙二卻相反,
世界看起來是構築在一個小型沙盤上,而雜魚卻多到令人厭煩
結論:想作好遊戲別就再參考那些浪費時間的遊戲了
爛東西是沒有參考價值得,看太多反而有害