大家好,
相信不少版友玩過兩個過去近十年來很受歡迎的系列,
"刺客教條"以及"秘境探險"
最近玩了秘境之後,覺得兩個遊戲系列自一代開始,
都有一個很重要的元素,
就是在各種建築以及自然環境下極限攀爬.
好奇查了一下,
刺客系列首作發行日 2007/11/14
秘境系列首作發行日 2007/11/19
(都發行超過五年應該合版規了)
只差五天,所以兩款首作之間,應該沒有甚麼你抄我/我抄你的問題;
由於魯弟不是每款遊戲都玩,背景知識比較缺乏,
所以這邊想請教一下:兩款遊戲是剛好湊巧都把"各種攀爬"當作一個重要元素,
還是在此之前,"攀爬"就已經是某款成功作品的重要元素??
兩個系列只是"致敬"而已呢?
感謝解惑~!