[問題] 金庸群俠傳5 打麻將加機敏問題

作者: Kimitsao (鬆臉)   2018-02-08 18:33:45
想請問板上眾神 打麻將加機敏的場次是只算贏錢的局嗎? 因為我已經打好久了都沒
動靜
希望不是 因為我只能出7次千 超難贏...
作者: wl2340167 (HD)   2018-02-09 01:18:00
自己覺得天賦設計不良嚴重的就機敏九的毒師吧超好用 問題是機敏升的管道超少 然後又擺在滿後面的認真說機敏高 一堆劇情上也方便 都可以速解覺得製作組可以考慮把幾個根本沒人會點的東西往後移板上有篇天賦心得的 可以參考看看
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-08 18:36:00
輸贏都可 善用google
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 18:36:00
輸了也算,需要的場數是個函數
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 18:39:00
我都邊看新番邊按enter 或者直接改
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-08 18:42:00
作者: mamahayai   2018-02-08 18:42:00
打麻將不消耗體力,因此可以先看書耗體再打麻將
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 18:55:00
天賦機敏*4~6就是需要打的次數。所以10敏→11最多打60第一次這樣玩很有趣拉,但當玩家重玩十幾個角色之後只會直接開修改把次數填滿了,浪費時間。
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-02-08 18:57:00
麻將加機敏 場數是機敏*4-6場
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:01:00
釣魚更浪費時間,這兩個我都直接填滿次數。井中我直接把條件換掉簡直無聊透頂逼人開按鍵精靈掛。就是個根本不好玩但是玩家每次開場都得作
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-02-08 19:04:00
我也都用rmxp改成一次就學會井中了 加臂力和機敏的也是改成一次就加
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:13:00
這個我覺得作一個事件會比玩家掛按鍵精靈有趣。
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 19:34:00
本來嘛...這個額外增加屬性的設計就不是遊戲過關的充要條件,而是在你萬一你對開局加點不滿意,或是覺得需要增加能力時給的一個bonus,如果你開場屬性足夠,其實不刻意農也無傷大雅,只是我們玩家已經習慣強迫症,只要有益的就一定要爭取到底,好像玩SRPG要求自己全員生還一樣,但其實遊戲本身沒有逼迫玩家這麼做的意思
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 19:39:00
遊戲就是這個意思啊,FF8不偷魔法也可以破關,[你可以不偷阿?]
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:42:00
說這個啥的,百花錯拳和五岳設定要求11和12你要玩家怎點而且你看喝酒或是彈琴或是讀書大家都不會抱怨問題就是麻將和釣魚太無聊了吧。又不能一邊解故事一邊作
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 19:44:00
同人遊戲比起商業遊戲最大的優勢就是可以更貼近玩家的思考,
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:44:00
問題就是這個設計讓玩家根本不能作別的事,而且又臭又長
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 19:44:00
大家還是可以想想怎樣改會比較有趣吧
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:46:00
公測玩家又不是贊助者可以設定五十,不自己賺能力還能怎變強?沒能力連天賦都不能點,又不是贊助武學爽爽過在地上爬來爬去努力找出路來要被說強迫症。
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 19:49:00
釣魚麻將還好吧,我都順便看書,然後還有百花跟五嶽本來就是特定身分限定(華山、散人),想要"偷學"別人的武功,還一次就會,要求超乎常人的素質很正常吧?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:53:00
我玩個遊戲還要因為遊戲內容很無聊去看漫畫還小說乾脆不要玩把小說看完然後修改不是更快你自己作的遊戲都還可以容忍遊戲內容很無聊叫玩家掛機
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 19:54:00
個人是覺得臂力的問題比較大一點,因為現在沒有半個門派或公共雜學會加臂力,機敏的管道算多
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:55:00
我真是佩服了這種想法。人家是嫌無聊還可以說去看書你是多討厭這個遊戲...
作者: aa2378924 (星爆)   2018-02-08 19:55:00
我覺得可以調降一些吧 然後低臂力的釣魚可以簡單一點嗎 我臂力1的時候完全釣不起來一定要吃人鞭到2才能很痛苦的釣起來他的看書應該是指遊戲內的吧
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 19:56:00
點個沉魚?應該是指看武學吧XD我也是,釣魚拿臂力跟井八都是配合讀祕笈
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 19:58:00
讀書是指遊戲裡面讀秘笈,但總之這個部分如果真的很多人覺得枯燥那會幫忙反應的
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:00:00
借問打明王支線,我帶段譽和他爸講話,只會跳出康敏求救我看攻略寫會被告知啾摩智要踢館
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:01:00
臂力可以吃人鞭還釣魚兩點,機敏才是真正只有1點
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:01:00
打一圈麻將最少要按38個enter才能跳一輪結果,說真的,很無聊.
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 20:01:00
可能康敏的判定比較優先,你得找個地方處理掉
作者: aa2378924 (星爆)   2018-02-08 20:02:00
一定要殺掉 不然不會跳其他對話的樣子 只能給他 阿他就死了
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:03:00
那才是一個完全連解救都沒得救的屬性。整個遊戲中公測內有機敏增加機會的方式只有丐幫,散人
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:04:00
而且內容就..一個人玩的賓果,有的東西設計出來我真的很想問
作者: mamahayai   2018-02-08 20:04:00
建議還是直接宰了康敏比較快
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:05:00
設計者作這個東西出來是真的覺得很好玩有被做出來的價值?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:05:00
還有慕容全屬性+2。就算釣魚小遊戲金5這種也是最無聊的
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 20:06:00
機敏散人系+1,部分門派的雜學也+1,還有機敏低於四鹿鼎一章有機會+1
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:07:00
就這樣阿,我上面不就說了丐幫散人和慕容不是部份門派是就這兩個。除了慕容設計有點奇怪以外
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:11:00
我覺得有點煩啦XD,但還沒到不能接受XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:12:00
實際上機敏和根骨在遊戲中都是除了特定門派以外只有1點
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:12:00
機敏低於4等於少9%爆跟毒師 我是不會考慮啦 還是不改有拿到王難姑毒經的方法啊?
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 20:14:00
那就是我記錯了,把化緣類也記成機敏
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:14:00
你都知道10~15次差不多。但遊戲內釣魚和麻將設計是這個標準的4倍以上阿!
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:14:00
根骨有二 喝酒跟揚州官道方士金丹 這兩天在自虐玩古墓星宿有調查過
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:15:00
河洛那個挖礦射箭也被臭阿不過釣魚還能接受就是九難那個要機敏3以下。不是誰都能拿根骨那個我知道我錯了。我打字出來馬上就發現我錯了
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:17:00
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:17:00
我老實說俠客風雲傳我也是通了幾十回,挖礦我也是受不了恩,所以說最大問題就是機敏遊戲中你不是散人丐幫慕容
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:18:00
俠客的挖礦受不了+1
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:18:00
双兒只加容貌一吧
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:18:00
根本打死一點。和其他屬性起碼兩點救法差的可多了雙兒1點沒錯。
作者: jones17188 (命言)   2018-02-08 20:19:00
我聽到誰說了地鼠風雲傳嗎 Kappa
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:19:00
然而機敏救法還是那個天下無敵無聊的麻將
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:20:00
那應該攻略沒修正到,我看隊友介面也是寫1
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:20:00
地鼠王風雲。打地鼠救世界。說真的打地鼠是要打太多次打地鼠本身是沒有很無聊的...
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:21:00
我比較生氣的是我打了很多次都沒辦法滿分XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:22:00
丹青以前很悶。現在可以開場選6點起手我覺得算是優秀改而且加上打工報酬上修玩家回饋比較好釣魚就是無聊還沒賺地鼠王風雲傳釣魚起碼還有黃金魚可以釣...
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:23:00
丹青不就去長安灌滿就好惹嗎?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:24:00
好吃錢/潛。不過的確這是一個辦法
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:24:00
要是普通麻將我會開心打XD悟性低那錢跟潛能可不是開玩笑的 尤其混元宗極限玩法
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:26:00
一般麻將要用RM作有點太難就是。但可以作變通阿
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:26:00
俠客的釣魚...超浪費時間又不有趣r
作者: v7q4 ((.)(.)乳劍雙修 -|=>)   2018-02-08 20:26:00
秘境、猜拳、辯論、等體力CD等 都是故事要浪費你時間
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:27:00
地鼠王風雲傳破關多次之後丹青問題真的比較小但是打地鼠還是只能死命的打,累死了
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 20:28:00
OK,機敏問題我反應過了,但我想解釋為什麼一開始要讓玩家有這個天賦的限制,就是為了鼓勵玩家多輪嘗試不同屬性的角色,不然全都五一居士或十項全能多無聊,異塵餘生也有類似設計,再者,你既然機敏低,那就代表你其他能力值一定是高的,可以點出其他系強力天賦,如果連本來犧牲的部分都能補回,那就失去取捨的意義了
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:31:00
我個人來說我是不會在意角色有短板本來角色就會有長短板這是養成遊戲正常的,沒啥問題但話說回來天賦系統本身有很多東西都是設計不良這也是一個玩家為啥一定要壓死屬性的理由
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:34:00
我想你是不是搞錯了,沒人抱怨角色配點要取捨,而是彌補流程太
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:34:00
以遊戲中50個天賦來說有太多根本沒有用
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:35:00
如果可以我覺得應該要好好翻修這個天賦效果尤其是一些實質意義不大的
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:36:00
我也不在乎短版所以我大多容貌一鬼面開 好像哪怪怪的 廠廠
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:36:00
像這次102改善三個天賦我覺得就不錯(發邱是改的不太好我都臂力1。才不要拿這個玄鐵劍捏弱女子152,但這個古墓實在是...不是我一個人覺得未完感十足武學弱其實大家都可以理解因為一個求偶門派本來就這樣了劇情薄弱就恩~
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:40:00
認真說毒師太好用 替代的靈素你不點毒師又很難拿 機敏不是不能玩就很多事件不狂凹只能放棄
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:40:00
反言之遊戲公測既有星宿弱成這樣根本不合理了沒錯,沒毒師玩家會凹到發狂的地方很多。
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 20:42:00
天賦的部分一直有在商量,但我個人真的覺得減少潛能消耗系列的天賦還是有用的,要說全部都CP值很高可能有困難,但目前是期望盡量做到高屬性的天賦沒有廢物,也希望各位願意提出一些方案
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:42:00
可是我沒毒師沒醫術,拿金波斯菊毒一次就中耶(2輪都是....我只是覺得拿波斯菊太看臉XD但也沒到不能接受就是了XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:44:00
高屬性廢物第一這個根骨9開怒回血
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:47:00
把藥體對位交換一下就很有感 XD
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:48:00
我是10機敏啦XD但沒點毒師,因為其他輔助的點太多了XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:49:00
我這個說吧,天賦的設計應該要有遊戲中不可取代的地位那些大家說爛的東西就是因為遊戲中有取代法而且簡單開怒回血你不會吃藥嗎,死亡復活不會帶金丹嗎發春不會自己用春藥嗎,boss發動技能變長不會多存檔?
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:51:00
金波旬花就看臉刷啊 根本惡夢
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:52:00
不是啊,天賦點數太吃緊啊QQ要點妙手跟機關,還有人畜跟陰陽
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:52:00
潛能相關天賦問題就是這些東西遊戲中都有辦法做出更有效果的賺法。所以那些東西都不會有人喜歡
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:53:00
天賦設計應該要是遊戲中only天賦才有的
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:53:00
然後我忘了我還有點什麼了XD
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:53:00
發春好像不算採花次數 但我用過一般春藥就是了
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:55:00
沒用過一般春藥比較
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:55:00
要練了,所以點節少潛能的似乎意義不大
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:55:00
總之就是獨特感不足,根本就沒有魅力讓玩家點要做出獨特的設計是需要巧思沒錯,但是方式還是很多的
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:56:00
尤其中後期可以練的武功不多,所以...好啦,這只是我的經驗
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:57:00
中後期依門派和路線來說的確會有沒啥武功可以學的問題阿
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:57:00
而且要潛能?麻將的點一點直接打麻將了啊XD(喂
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:58:00
所以我前期都是麻將的先練(炸
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:59:00
降潛能天賦不是沒用是優先度太低了 你有餘力點它時有沒啥意義了
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:04:00
而且前期要賺錢啊,所以麻將天賦早點點完有利無害XD(單純懶得想辦法賺錢XD)
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:07:00
人畜掉的都有替代方案 倒是衣冠禽獸放超後面逼死低顏值惡人 聽說極惡沒心魔可是要活的提心吊膽 繞跑又扣超多聲望
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:08:00
偷大砍刀+送頭降警戒,我覺得比麻將快,而且沒CD,麻將出千要CD
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:09:00
人畜主要是為了打麻將跟拿蛇膽啦XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:09:00
黑教存一個馬點,座標存在定點的喇嘛身後,戈壁存在蠍子正前.
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:10:00
有啊,天賦還沒點完前我就是一直接殺頭任務啊XD點殺拿骰子XD請問送頭降警戒是什麼意思?
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:11:00
然後一直飛飛飛大砍刀就一直進來了,靈鷲宮順便偷黑道也不錯
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:11:00
點殺拿骰子跟砍刀傳送也會降警戒嗎?
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:12:00
請問怎麼固定傳點啊
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:12:00
原來如此,又學到一招了XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:12:00
所以就馬飛喇嘛->偷->飛戈壁->死..loop
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:13:00
噗,了解
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:13:00
在進入一個場景時大約過0.3秒會存座標,要微調作標就一直飛.
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:14:00
死了警戒歸零 我這輪壓低等級就不點妙手送頭死 但好像觸發bug 偷到大砍到 但武器欄沒有 去商店也賣不掉
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:14:00
飛少林寺玄苦可以直接偷大羅,一開局其實就有無限血
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 21:14:00
金錢需求沒很急迫阿,偷東西釀酒慢慢賺就好
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:15:00
飛金蛇營何惕手可以偷蛇膽,不用花錢去神龍島.
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:16:00
釀酒就要招人,3W支出,買水袋跟乾糧及雜學的書,沒了QQ
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:16:00
不過e大說過妙手會影響偷到高價物的機率 所以後期能補起來還是補一下比較好
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:17:00
中後期還有買金丹啦XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:17:00
所以麻將天賦基本上實戰沒用的(除了百命),基本上我是不點的.
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:20:00
我壓等五等偷靈鷲黑道賣捕快招完白周進星宿 進之前手上七萬兩
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:20:00
真猛XD
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:21:00
自虐玩法 累死了 目前不想動那個進度
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:22:00
這種玩法不適合我啦XD
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 21:22:00
麻將俠我玩一兩次就不玩了,難度驟降,而且也不會有梁詠琪替我去求八億
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:23:00
我自己try是沒有感覺點了妙手高價物機率比較高,因為你點上去低價實物的機率也會提高
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:25:00
我說法有誤 e大是說點了偷失敗機率降低 就是只偷到錢的機率下降 我簡略成高價物上昇
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:26:00
主要還是看開局配點機敏夠不夠高,夠高我覺得妙手可以pass因為我滿在意點殺破狼,開始機敏都不低,偷東西沒有覺得很惱羞打麻將猜拳辯論還比較惱羞..
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:30:00
我基本也是高敏起手 不過是為了9%爆跟毒師
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 21:31:00
看到糾摩智連下體都可發火焰刀笑死,真的符合"龜懶趴火"
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 21:34:00
對了我之前說偷黑教還有一個小理由就是沒有妙手偷完之後自殺比較快x法王中間都沒有障礙物馬上就可以殺死玩家惹妙手點高就是玩家空偷錢的機率大幅下降+可以多偷幾次才自殺,整體來說還是等於容易偷倒好的麻將俠就沒辦法的辦法。其他給潛能的東西效益遠低過把麻將俠相關點出來。點出麻將路線需要9點但是裡面有6點是幾乎不會虧的有效天賦(百命/人畜或妙手空空)一目十行某方面來說是究極的省時間天賦這個我說給各位聽。一般讀書是2體增加10exp五體30
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:41:00
但多偷幾次就要多跑位去偷別的NPC,中間空跑,對準人也是時間.
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 21:42:00
一目十行是增加這個係數2體+20,5體+50。
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:42:00
飛定點偷 飛定點死 操作上算是比較輕鬆愉快啦 對我來說
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 21:44:00
死法是都可以玩家開心就好了回到十行問題。原先玩家2體獲得10*係數/難度變成30(實質3倍)5體80(2.66倍)。但想想這不限制拳法劍法,雖然對潛能消費無幫助但是讀書效益等於玩家兩種都點滿還可以受益於武學以外,就省時間來說是很強的。但是大家都知道賓主很op所以省這時間有沒有賺就很微妙了。
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:53:00
所以我覺得麻將天賦還不錯啊XD當然有人喜歡有人不喜歡,所以就是我認為囉XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 21:54:00
基本上麻將天賦路線是可以接受的。只是如果同時要催出滿載的武打用天賦會比較晚成形
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-08 21:55:00
打麻將真的很無聊 翻牌翻很慢 不如換個小遊戲
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 21:55:00
最理想的麻將路線圖就是武當這種武學強者門派不會因為角色太爛天賦又沒打架輔助搞的遊戲超痛苦
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-08 21:57:00
不然就是多個選項 可以一次開完16張牌像我這種從不修改遊戲的 昨天打麻將打了一兩小時
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-08 22:25:00
好消息,可能會有一鍵開牌,次數還在考慮中
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 22:40:00
還有笑傲一 余蒼海躲床事件能內建選項一是進床 不然連凹事件都會不小心按太快錯過
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 22:42:00
有可能改成當遇到事件的時候需要用數字鍵去選嗎?
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-08 22:47:00
還有跟路人講話 很容易變成辯論 選項一也該改了奉承也是 按太快想略過 反而會進入更多對話
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 23:01:00
弄個常用的壓住ctrl可以瞬速刷過對話進選項就好了很多無意義對話看到不想再看,特別是祕境,開打就開打屁話一堆
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 23:24:00
作按鍵檢測快轉對話這是RMXP的硬傷這個指令可以作,但是容易會出問題跳過整段劇情是容易的,但是要加速整個遊戲內包含音效這些東西在RMXP的設計上是比較難如果金5是純文字居多的東西這到不是難題,但因為還有其他東西要整,單純掛一下快進的腳本我沒測試不知會怎樣不過都說到這這地步了我來測試看看,行再發文
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 15:38:00
天賦節能雞肋的問題我覺得如果改增傷會不會好很多?XD雖然可能會有平衡性問題就是了XD節能的整合成一個天賦就好,這樣就比較不會食之無味棄之可惜了XD
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 17:14:00
只要數值增加就能讓天賦有價值吧,但要都做得有趣就難了
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 17:29:00
有趣的話,我覺得可改成連招容錯率提升(例如間隔時間再拉長一點之類的XD,或連招效果CD縮短),或連招成功時多施放怒招之類的XD這只是我異想天開就是了XD
作者: jjack1118 (jjack1118)   2018-02-16 14:20:00
麻將這個設定真的很糟按了兩個小時機敏從6升到7 難怪一堆人會改 太沒人性話了
作者: jkoh (玲)   2018-02-19 19:20:00
請問機機敏靠麻將是可以升兩次吧?第一次機敏值*4 第二次是機敏值*6. 這裡的機敏值是指當前值還是初始值? 我用連點點了半天都還沒升第二次..
作者: Kimitsao (鬆臉)   2018-02-21 18:35:00
沒有吧只能升一次吧
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-09 02:36:00
輸贏都可 善用google
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 02:36:00
輸了也算,需要的場數是個函數
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 02:39:00
我都邊看新番邊按enter 或者直接改
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-09 02:42:00
作者: mamahayai   2018-02-09 02:42:00
打麻將不消耗體力,因此可以先看書耗體再打麻將
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 02:55:00
天賦機敏*4~6就是需要打的次數。所以10敏→11最多打60第一次這樣玩很有趣拉,但當玩家重玩十幾個角色之後只會直接開修改把次數填滿了,浪費時間。
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-02-09 02:57:00
麻將加機敏 場數是機敏*4-6場
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:01:00
釣魚更浪費時間,這兩個我都直接填滿次數。井中我直接把條件換掉簡直無聊透頂逼人開按鍵精靈掛。就是個根本不好玩但是玩家每次開場都得作
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-02-09 03:04:00
我也都用rmxp改成一次就學會井中了 加臂力和機敏的也是改成一次就加
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:13:00
這個我覺得作一個事件會比玩家掛按鍵精靈有趣。
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 03:34:00
本來嘛...這個額外增加屬性的設計就不是遊戲過關的充要條件,而是在你萬一你對開局加點不滿意,或是覺得需要增加能力時給的一個bonus,如果你開場屬性足夠,其實不刻意農也無傷大雅,只是我們玩家已經習慣強迫症,只要有益的就一定要爭取到底,好像玩SRPG要求自己全員生還一樣,但其實遊戲本身沒有逼迫玩家這麼做的意思
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 03:39:00
遊戲就是這個意思啊,FF8不偷魔法也可以破關,[你可以不偷阿?]
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:42:00
說這個啥的,百花錯拳和五岳設定要求11和12你要玩家怎點而且你看喝酒或是彈琴或是讀書大家都不會抱怨問題就是麻將和釣魚太無聊了吧。又不能一邊解故事一邊作
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 03:44:00
同人遊戲比起商業遊戲最大的優勢就是可以更貼近玩家的思考,
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:44:00
問題就是這個設計讓玩家根本不能作別的事,而且又臭又長
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 03:44:00
大家還是可以想想怎樣改會比較有趣吧
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:46:00
公測玩家又不是贊助者可以設定五十,不自己賺能力還能怎變強?沒能力連天賦都不能點,又不是贊助武學爽爽過在地上爬來爬去努力找出路來要被說強迫症。
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 03:49:00
釣魚麻將還好吧,我都順便看書,然後還有百花跟五嶽本來就是特定身分限定(華山、散人),想要"偷學"別人的武功,還一次就會,要求超乎常人的素質很正常吧?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:53:00
我玩個遊戲還要因為遊戲內容很無聊去看漫畫還小說乾脆不要玩把小說看完然後修改不是更快你自己作的遊戲都還可以容忍遊戲內容很無聊叫玩家掛機
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 03:54:00
個人是覺得臂力的問題比較大一點,因為現在沒有半個門派或公共雜學會加臂力,機敏的管道算多
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:55:00
我真是佩服了這種想法。人家是嫌無聊還可以說去看書你是多討厭這個遊戲...
作者: aa2378924 (星爆)   2018-02-09 03:55:00
我覺得可以調降一些吧 然後低臂力的釣魚可以簡單一點嗎 我臂力1的時候完全釣不起來一定要吃人鞭到2才能很痛苦的釣起來他的看書應該是指遊戲內的吧
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 03:56:00
點個沉魚?應該是指看武學吧XD我也是,釣魚拿臂力跟井八都是配合讀祕笈
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 03:58:00
讀書是指遊戲裡面讀秘笈,但總之這個部分如果真的很多人覺得枯燥那會幫忙反應的
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:00:00
借問打明王支線,我帶段譽和他爸講話,只會跳出康敏求救我看攻略寫會被告知啾摩智要踢館
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:01:00
臂力可以吃人鞭還釣魚兩點,機敏才是真正只有1點
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:01:00
打一圈麻將最少要按38個enter才能跳一輪結果,說真的,很無聊.
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 04:01:00
可能康敏的判定比較優先,你得找個地方處理掉
作者: aa2378924 (星爆)   2018-02-09 04:02:00
一定要殺掉 不然不會跳其他對話的樣子 只能給他 阿他就死了
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:03:00
那才是一個完全連解救都沒得救的屬性。整個遊戲中公測內有機敏增加機會的方式只有丐幫,散人
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:04:00
而且內容就..一個人玩的賓果,有的東西設計出來我真的很想問
作者: mamahayai   2018-02-09 04:04:00
建議還是直接宰了康敏比較快
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:05:00
設計者作這個東西出來是真的覺得很好玩有被做出來的價值?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:05:00
還有慕容全屬性+2。就算釣魚小遊戲金5這種也是最無聊的
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 04:06:00
機敏散人系+1,部分門派的雜學也+1,還有機敏低於四鹿鼎一章有機會+1
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:07:00
就這樣阿,我上面不就說了丐幫散人和慕容不是部份門派是就這兩個。除了慕容設計有點奇怪以外
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:11:00
我覺得有點煩啦XD,但還沒到不能接受XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:12:00
實際上機敏和根骨在遊戲中都是除了特定門派以外只有1點
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:12:00
機敏低於4等於少9%爆跟毒師 我是不會考慮啦 還是不改有拿到王難姑毒經的方法啊?
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 04:14:00
那就是我記錯了,把化緣類也記成機敏
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:14:00
你都知道10~15次差不多。但遊戲內釣魚和麻將設計是這個標準的4倍以上阿!
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:14:00
根骨有二 喝酒跟揚州官道方士金丹 這兩天在自虐玩古墓星宿有調查過
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:15:00
河洛那個挖礦射箭也被臭阿不過釣魚還能接受就是九難那個要機敏3以下。不是誰都能拿根骨那個我知道我錯了。我打字出來馬上就發現我錯了
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:17:00
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:17:00
我老實說俠客風雲傳我也是通了幾十回,挖礦我也是受不了恩,所以說最大問題就是機敏遊戲中你不是散人丐幫慕容
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:18:00
俠客的挖礦受不了+1
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:18:00
双兒只加容貌一吧
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:18:00
根本打死一點。和其他屬性起碼兩點救法差的可多了雙兒1點沒錯。
作者: jones17188 (命言)   2018-02-09 04:19:00
我聽到誰說了地鼠風雲傳嗎 Kappa
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:19:00
然而機敏救法還是那個天下無敵無聊的麻將
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:20:00
那應該攻略沒修正到,我看隊友介面也是寫1
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:20:00
地鼠王風雲。打地鼠救世界。說真的打地鼠是要打太多次打地鼠本身是沒有很無聊的...
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:21:00
我比較生氣的是我打了很多次都沒辦法滿分XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:22:00
丹青以前很悶。現在可以開場選6點起手我覺得算是優秀改而且加上打工報酬上修玩家回饋比較好釣魚就是無聊還沒賺地鼠王風雲傳釣魚起碼還有黃金魚可以釣...
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:23:00
丹青不就去長安灌滿就好惹嗎?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:24:00
好吃錢/潛。不過的確這是一個辦法
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:24:00
要是普通麻將我會開心打XD悟性低那錢跟潛能可不是開玩笑的 尤其混元宗極限玩法
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:26:00
一般麻將要用RM作有點太難就是。但可以作變通阿
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:26:00
俠客的釣魚...超浪費時間又不有趣r
作者: v7q4 ((.)(.)乳劍雙修 -|=>)   2018-02-09 04:26:00
秘境、猜拳、辯論、等體力CD等 都是故事要浪費你時間
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:27:00
地鼠王風雲傳破關多次之後丹青問題真的比較小但是打地鼠還是只能死命的打,累死了
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 04:28:00
OK,機敏問題我反應過了,但我想解釋為什麼一開始要讓玩家有這個天賦的限制,就是為了鼓勵玩家多輪嘗試不同屬性的角色,不然全都五一居士或十項全能多無聊,異塵餘生也有類似設計,再者,你既然機敏低,那就代表你其他能力值一定是高的,可以點出其他系強力天賦,如果連本來犧牲的部分都能補回,那就失去取捨的意義了
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:31:00
我個人來說我是不會在意角色有短板本來角色就會有長短板這是養成遊戲正常的,沒啥問題但話說回來天賦系統本身有很多東西都是設計不良這也是一個玩家為啥一定要壓死屬性的理由
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:34:00
我想你是不是搞錯了,沒人抱怨角色配點要取捨,而是彌補流程太
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:34:00
以遊戲中50個天賦來說有太多根本沒有用
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:35:00
如果可以我覺得應該要好好翻修這個天賦效果尤其是一些實質意義不大的
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:36:00
我也不在乎短版所以我大多容貌一鬼面開 好像哪怪怪的 廠廠
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:36:00
像這次102改善三個天賦我覺得就不錯(發邱是改的不太好我都臂力1。才不要拿這個玄鐵劍捏弱女子152,但這個古墓實在是...不是我一個人覺得未完感十足武學弱其實大家都可以理解因為一個求偶門派本來就這樣了劇情薄弱就恩~
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:40:00
認真說毒師太好用 替代的靈素你不點毒師又很難拿 機敏不是不能玩就很多事件不狂凹只能放棄
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:40:00
反言之遊戲公測既有星宿弱成這樣根本不合理了沒錯,沒毒師玩家會凹到發狂的地方很多。
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 04:42:00
天賦的部分一直有在商量,但我個人真的覺得減少潛能消耗系列的天賦還是有用的,要說全部都CP值很高可能有困難,但目前是期望盡量做到高屬性的天賦沒有廢物,也希望各位願意提出一些方案
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:42:00
可是我沒毒師沒醫術,拿金波斯菊毒一次就中耶(2輪都是....我只是覺得拿波斯菊太看臉XD但也沒到不能接受就是了XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:44:00
高屬性廢物第一這個根骨9開怒回血
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:47:00
把藥體對位交換一下就很有感 XD
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:48:00
我是10機敏啦XD但沒點毒師,因為其他輔助的點太多了XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:49:00
我這個說吧,天賦的設計應該要有遊戲中不可取代的地位那些大家說爛的東西就是因為遊戲中有取代法而且簡單開怒回血你不會吃藥嗎,死亡復活不會帶金丹嗎發春不會自己用春藥嗎,boss發動技能變長不會多存檔?
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:51:00
金波旬花就看臉刷啊 根本惡夢
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:52:00
不是啊,天賦點數太吃緊啊QQ要點妙手跟機關,還有人畜跟陰陽
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:52:00
潛能相關天賦問題就是這些東西遊戲中都有辦法做出更有效果的賺法。所以那些東西都不會有人喜歡
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:53:00
天賦設計應該要是遊戲中only天賦才有的
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:53:00
然後我忘了我還有點什麼了XD
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:53:00
發春好像不算採花次數 但我用過一般春藥就是了
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:55:00
沒用過一般春藥比較
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:55:00
要練了,所以點節少潛能的似乎意義不大
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:55:00
總之就是獨特感不足,根本就沒有魅力讓玩家點要做出獨特的設計是需要巧思沒錯,但是方式還是很多的
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:56:00
尤其中後期可以練的武功不多,所以...好啦,這只是我的經驗
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:57:00
中後期依門派和路線來說的確會有沒啥武功可以學的問題阿
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:57:00
而且要潛能?麻將的點一點直接打麻將了啊XD(喂
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:58:00
所以我前期都是麻將的先練(炸
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:59:00
降潛能天賦不是沒用是優先度太低了 你有餘力點它時有沒啥意義了
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:04:00
而且前期要賺錢啊,所以麻將天賦早點點完有利無害XD(單純懶得想辦法賺錢XD)
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:07:00
人畜掉的都有替代方案 倒是衣冠禽獸放超後面逼死低顏值惡人 聽說極惡沒心魔可是要活的提心吊膽 繞跑又扣超多聲望
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:08:00
偷大砍刀+送頭降警戒,我覺得比麻將快,而且沒CD,麻將出千要CD
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:09:00
人畜主要是為了打麻將跟拿蛇膽啦XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:09:00
黑教存一個馬點,座標存在定點的喇嘛身後,戈壁存在蠍子正前.
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:10:00
有啊,天賦還沒點完前我就是一直接殺頭任務啊XD點殺拿骰子XD請問送頭降警戒是什麼意思?
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:11:00
然後一直飛飛飛大砍刀就一直進來了,靈鷲宮順便偷黑道也不錯
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:11:00
點殺拿骰子跟砍刀傳送也會降警戒嗎?
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:12:00
請問怎麼固定傳點啊
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:12:00
原來如此,又學到一招了XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:12:00
所以就馬飛喇嘛->偷->飛戈壁->死..loop
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:13:00
噗,了解
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:13:00
在進入一個場景時大約過0.3秒會存座標,要微調作標就一直飛.
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:14:00
死了警戒歸零 我這輪壓低等級就不點妙手送頭死 但好像觸發bug 偷到大砍到 但武器欄沒有 去商店也賣不掉
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:14:00
飛少林寺玄苦可以直接偷大羅,一開局其實就有無限血
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 05:14:00
金錢需求沒很急迫阿,偷東西釀酒慢慢賺就好
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:15:00
飛金蛇營何惕手可以偷蛇膽,不用花錢去神龍島.
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:16:00
釀酒就要招人,3W支出,買水袋跟乾糧及雜學的書,沒了QQ
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:16:00
不過e大說過妙手會影響偷到高價物的機率 所以後期能補起來還是補一下比較好
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:17:00
中後期還有買金丹啦XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:17:00
所以麻將天賦基本上實戰沒用的(除了百命),基本上我是不點的.
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:20:00
我壓等五等偷靈鷲黑道賣捕快招完白周進星宿 進之前手上七萬兩
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:20:00
真猛XD
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:21:00
自虐玩法 累死了 目前不想動那個進度
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:22:00
這種玩法不適合我啦XD
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 05:22:00
麻將俠我玩一兩次就不玩了,難度驟降,而且也不會有梁詠琪替我去求八億
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:23:00
我自己try是沒有感覺點了妙手高價物機率比較高,因為你點上去低價實物的機率也會提高
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:25:00
我說法有誤 e大是說點了偷失敗機率降低 就是只偷到錢的機率下降 我簡略成高價物上昇
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:26:00
主要還是看開局配點機敏夠不夠高,夠高我覺得妙手可以pass因為我滿在意點殺破狼,開始機敏都不低,偷東西沒有覺得很惱羞打麻將猜拳辯論還比較惱羞..
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:30:00
我基本也是高敏起手 不過是為了9%爆跟毒師
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 05:31:00
看到糾摩智連下體都可發火焰刀笑死,真的符合"龜懶趴火"
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 05:34:00
對了我之前說偷黑教還有一個小理由就是沒有妙手偷完之後自殺比較快x法王中間都沒有障礙物馬上就可以殺死玩家惹妙手點高就是玩家空偷錢的機率大幅下降+可以多偷幾次才自殺,整體來說還是等於容易偷倒好的麻將俠就沒辦法的辦法。其他給潛能的東西效益遠低過把麻將俠相關點出來。點出麻將路線需要9點但是裡面有6點是幾乎不會虧的有效天賦(百命/人畜或妙手空空)一目十行某方面來說是究極的省時間天賦這個我說給各位聽。一般讀書是2體增加10exp五體30
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:41:00
但多偷幾次就要多跑位去偷別的NPC,中間空跑,對準人也是時間.
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 05:42:00
一目十行是增加這個係數2體+20,5體+50。
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:42:00
飛定點偷 飛定點死 操作上算是比較輕鬆愉快啦 對我來說
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 05:44:00
死法是都可以玩家開心就好了回到十行問題。原先玩家2體獲得10*係數/難度變成30(實質3倍)5體80(2.66倍)。但想想這不限制拳法劍法,雖然對潛能消費無幫助但是讀書效益等於玩家兩種都點滿還可以受益於武學以外,就省時間來說是很強的。但是大家都知道賓主很op所以省這時間有沒有賺就很微妙了。
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:53:00
所以我覺得麻將天賦還不錯啊XD當然有人喜歡有人不喜歡,所以就是我認為囉XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 05:54:00
基本上麻將天賦路線是可以接受的。只是如果同時要催出滿載的武打用天賦會比較晚成形
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-09 05:55:00
打麻將真的很無聊 翻牌翻很慢 不如換個小遊戲
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 05:55:00
最理想的麻將路線圖就是武當這種武學強者門派不會因為角色太爛天賦又沒打架輔助搞的遊戲超痛苦
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-09 05:57:00
不然就是多個選項 可以一次開完16張牌像我這種從不修改遊戲的 昨天打麻將打了一兩小時
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-02-09 06:25:00
好消息,可能會有一鍵開牌,次數還在考慮中
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 06:40:00
還有笑傲一 余蒼海躲床事件能內建選項一是進床 不然連凹事件都會不小心按太快錯過
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 06:42:00
有可能改成當遇到事件的時候需要用數字鍵去選嗎?
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-09 06:47:00
還有跟路人講話 很容易變成辯論 選項一也該改了奉承也是 按太快想略過 反而會進入更多對話
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 07:01:00
弄個常用的壓住ctrl可以瞬速刷過對話進選項就好了很多無意義對話看到不想再看,特別是祕境,開打就開打屁話一堆
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 07:24:00
作按鍵檢測快轉對話這是RMXP的硬傷這個指令可以作,但是容易會出問題跳過整段劇情是容易的,但是要加速整個遊戲內包含音效這些東西在RMXP的設計上是比較難如果金5是純文字居多的東西這到不是難題,但因為還有其他東西要整,單純掛一下快進的腳本我沒測試不知會怎樣不過都說到這這地步了我來測試看看,行再發文
作者: wl2340167 (HD)   2018-02-09 09:18:00
自己覺得天賦設計不良嚴重的就機敏九的毒師吧超好用 問題是機敏升的管道超少 然後又擺在滿後面的認真說機敏高 一堆劇情上也方便 都可以速解覺得製作組可以考慮把幾個根本沒人會點的東西往後移板上有篇天賦心得的 可以參考看看
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 23:38:00
天賦節能雞肋的問題我覺得如果改增傷會不會好很多?XD雖然可能會有平衡性問題就是了XD節能的整合成一個天賦就好,這樣就比較不會食之無味棄之可惜了XD
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-10 01:14:00
只要數值增加就能讓天賦有價值吧,但要都做得有趣就難了
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-10 01:29:00
有趣的話,我覺得可改成連招容錯率提升(例如間隔時間再拉長一點之類的XD,或連招效果CD縮短),或連招成功時多施放怒招之類的XD這只是我異想天開就是了XD
作者: jjack1118 (jjack1118)   2018-02-16 22:20:00
麻將這個設定真的很糟按了兩個小時機敏從6升到7 難怪一堆人會改 太沒人性話了
作者: jkoh (玲)   2018-02-20 03:20:00
請問機機敏靠麻將是可以升兩次吧?第一次機敏值*4 第二次是機敏值*6. 這裡的機敏值是指當前值還是初始值? 我用連點點了半天都還沒升第二次..
作者: Kimitsao (鬆臉)   2018-02-22 02:35:00
沒有吧只能升一次吧

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