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作者: cito (シト) 看板: C_Chat
標題: [模組] 世紀帝國:羅馬的興起 20190120模組
時間: Sun Jan 20 13:56:05 2019
(0)安裝此 Mod 需要世紀帝國:羅馬的興起遊戲檔案,這個是世紀帝國一代,也就是
世紀帝國決定版(Age of Empires: Definitive Edition)的設定, 如果你只熟
二代,那這個對你來說會很硬,這次新導入了每族特殊科技/兵種的概念
(1)安裝本 Mod 可以與相同安裝本 Mod 的人以 Mod 內容連線,但單人遊戲進行中無
法記錄讀取原本的版本,只能讀取以本版本進行的遊戲
正常模式(從石器升上去)電腦不會研發特殊科技的單位,所以單機會少點樂趣
需使用相同版本 Mod 即可互相連線,當然,對方要會玩更好 XDDD
(2)本 Mod 為英文版,中文版遊戲請自留語言檔備份,上一版語言檔很差,這一版好
一點(每一版都有改善)
(3)內附說明書,有科技樹和民族特性列表,建議可以閱覽一下科技樹以免發生跟印象
不同之事(有很多族變得跟原本不太一樣,例如商朝)
(4)安裝本 Mod 進行遊戲,雖經嚴格測試,但可能偶爾會造成當機,造成任何損壞本
人概不負責(其實有時是主程式在 Windows 7/10 產生的問題)
(5)本次給全部文明新增了特殊科技/特殊兵種,請注意研發門檻,很多單價看似 C/P
高,但是前置/研發成本算下去後,就要考慮是否先投資
(我有把一些特殊科技門檻調低,原先太坑錢了)
模組載點:(已縮網址)
https://tinyurl.com/y7q3ymgm
原始位置:(沒縮網址)
http://www.mediafire.com/file/xdcbaugy5u3byzo/Age_of_Empires-Rise
_of_Rome_CitoMod20190120.zip/file
種族總評
埃及人
(1)僧侶射程 +3(電腦很愛用,玩家請配合殉教思想)
(2)馬車/馬車射手/鐮刀戰車生命值 +33%
(3)戰船移動速度 +25%
(4)投石車遠程傷害 +10,對高塔傷害 +10
(5)城鎮中心/港口/倉庫/穀倉 成本 -25%
特殊科技:象兵坐墊(市場)象弓+3射程
重裝馬車射手(靶場)
軍事強項:僧侶/戰車/象兵/投石車/海軍/箭塔
軍事弱項:步兵/重步兵/沒弩砲
經濟優勢:便宜的穀倉/倉庫/城鎮/港口,銅器後爆村民強。
埃及人僧侶超強,特別是電腦控的時候,
一般來說前期發展戰車,後期轉投石+象弓不錯。
主力雜兵:雙色戰車/輕騎兵
希臘人
(1)重裝兵/方陣兵/百夫長跑速 +33%
(2)騎兵/重騎兵/甲冑騎兵對步兵/弓兵/騎兵 +3
(3)斥候船/戰船/三桅戰船射速 +25%
(4)市場/政府/穀倉/倉庫 科技研究時間只需 20%
(5)建築物視野 +3,建築工效率 +33%
特殊科技:混凝土工程(政府)建築物不被加成,加快建設效率
重投石船(港口)
軍事強項:重步兵/步兵/騎兵/投石車/海軍/建築
軍事弱項:沒戰車/沒象兵/弓兵/沒連弩砲
經濟優勢:科技可以要時再點,節省先研發起來放的浪費,建築物視野大。
希臘人的近戰超專業,射箭場讓人絕望。
主力雜兵:輕騎兵
巴比倫人
(1)投石兵/圍城兵攻擊/射程 +1
(2)徒步弓兵移動速度 +33%
(3)高塔/城牆 生命值 +50%
(4)僧侶信仰回復 +50%
(5)採石工效率 +30%
特殊科技:巴比倫塔(穀倉)強化箭塔
裝甲圍城兵(軍營)
軍事強項:箭塔/僧侶/投石兵/步兵/徒步弓兵/弩砲
軍事弱項:沒冶金術少攻擊 3 就哭哭/沒戰象(有象弓)/海軍/投石車小台
經濟優勢:石頭多
巴比倫的本體就是塔,跟牆國人本體就是牆一樣?
主力雜兵:雙色戰車/輕騎,但都少攻擊哭哭
亞述人
(1)弓兵系射速 +20%
(2)斥候/輕騎兵視野 +4
(3)村民運輸量 +5
(4)搶糧員效率 +33%
特殊科技:工兵(攻城工廠)修理加快,攻城器移動 +33%
弩砲象兵(靶場)
軍事強項:弓兵/步兵/騎兵/戰車(無鐮刀)/攻城器/箭塔
軍事弱項:沒鐮刀/重步兵/沒戰象
經濟優勢:採集量多,採果快
一如歷史,亞述戰鬥力很強,經濟也猛
但是步兵跟弓兵少一層皮,僧侶沒殉教
主力雜兵:雙色戰車/輕騎
克列特人
(1)徒步弓兵射程 +2
(2)劍兵成本 -33%
(3)弩砲攻擊 +5
(4)伐木工效率 +25%
特殊科技:強化弓兵(靶場)
量產弓(靶場)弓兵/強化弓兵消耗人口減半,增加長弓近戰傷害 3(不顯示)
軍事強項:徒步弓兵/步兵/重步兵/攻城器
軍事弱項:騎兵最弱/沒輕騎/有戰車但是只能拿來應付
經濟優勢:伐木快
玩法類似二代不列顛,後期特殊科技升滿後小弓亂丟很猛
主力垃圾兵:小弓/戰車(不得已而用)
西台人
(1)弓兵傷害 +1
(2)攻城器生命值 +50%
(3)重裝兵/方陣兵/百夫長遠防 +2
(4)火戰船攻速 +25%(陸戰那麼強了,分點給海軍猛)
(5)採金工效率 +25%
特殊科技:鐵甲戰車(戰爭學院)鐵甲戰車不會被加成
巴底亞弓騎兵(靶場)
軍事強項:弓兵(尤其是騎弓兵)/攻城器/戰車/重步兵/象兵/火戰船/箭塔
軍事弱項:騎兵/步兵/沒輕騎/沒後勤,但是西台根本用不到這幾樣,都可以取代
經濟優勢:採金快
西台很全面,海戰的不足可以用火戰船的優勢補
主力雜兵:小弓/雙色戰車
腓尼基人
特殊科技:收買(政府)單位被加成傷害 -10(可以累計)
傳教(神殿)僧侶升級
(1)象兵/重裝戰象/象弓兵成本 -33%
(2)軍營/靶場/馬廄/神殿/攻城工房/戰爭學院工作效率 +25%
(3)改良弓兵/混合弓兵/長弓兵 生命值 +25%
(4)投石船攻擊速度 +50%(石頭連發)
(5)漁夫/漁船效率 +33%
軍事強項:僧侶/象兵/鐮刀戰車/徒步弓兵/步兵/重步兵/海軍/連弩砲/生兵升級兵快
軍事弱項:無法生產普通騎兵/免金戰車沒大台(有鐮刀)/完全不能生投石車/沒弩砲塔
沒投石兵/沒斧頭兵(對,只有棒槌兵)
經濟優勢:抓魚快(陸戰=沒有)
腓尼基人是個很微妙的種族,不被剋這個科技真的很威猛
主力雜兵:輕騎/戰車弓/戰車
蘇美人
(1)攻城器射速 +25%
(2)騎弓兵射程 +2
(3)村民生命值 +10
(4)農夫效率 +25%
特殊科技:攻城弩砲(攻城工廠)
投石塔(穀倉)
軍事強項:攻城器/投石塔/騎弓兵/重步兵/鐮刀戰車/箭塔
軍事弱項:普通騎兵/也是少冶金術,近戰感覺無力
經濟優勢:種田快/村民血多不易被咬爆,後期可以幫拆塔(?)
蘇美人其實很適合新手玩,村民血多不易被咬爆,
找不到太多動物朋友時,建議直接種田。
主力雜兵:輕騎/戰車弓
波斯人
(1)象兵移動速度 +35%/象弓兵移動速度 +50%
(2)投石兵射速 +25%
(3)獵人打獵速度 +50%,運輸量 +15,攻擊 +2,射程 +1(初期過了一樣有用)
(4)僧侶治療速度 x2
特殊科技:獵人(城鎮中心)
騎兵全身鎧(倉庫)騎兵(肉馬戰車戰象駱駝不算)防禦 +2/1
軍事強項:獵人(!)/象兵/騎兵/僧侶/海軍/步兵
軍事弱項:沒重步兵(沒戰爭學院)/沒鐮刀/沒弩砲塔
經濟優勢:打獵快,種田少兩級(本模組種田科技只影響收穫速度),村民生太多時
很好用
如果你開圖開得好,波斯大概可以非常晚種田(玩象兵還是要種,太傷肉)
獵人的科技國防其實還好,但是打人很好用(投石兵幾乎被忽視了)
主力雜兵:當然是獵人啊!
強國人
(1)軍營單位移動速度 +25%
(2)弩砲/連弩砲射程 +2
(3)居住房舍只要有地基,就能支援人口數(地基被摧毀也會減少支援人口數)
(4)建造城牆不需石頭
(5)村民成本 -20%
特殊科技:萬里長城(穀倉)箭塔威力+3,城牆生命值 x2,投石兵威力/射程 +1
火藥(戰爭學院)
軍事強項:城牆(?)/步兵/弓兵/騎兵/鐮刀戰車/箭塔/火藥!
軍事弱項:沒象兵/沒重步兵/海軍
經濟優勢:村民便宜,不卡人(房子地基即可住人)
強國人的本體就是牆,火藥只是附加的
注意,中國的僧侶沒有殉教思想
主力雜兵:輕騎/雙色戰車
日本人
(1)斥候/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵/馬騎弓兵成本 -25%
(2)船隻生命值 +25%
(3)重裝兵/方陣兵/百夫長/劍兵對建築+6/高塔 +3(只有短劍兵,沒關係,有遣唐使!)
(4)村民移動速度 +20%
特殊科技:遣唐使(市場)十全大補丹
軍事強項:騎兵/騎弓兵/重步兵/海軍
軍事弱項:沒戰車/步兵爛/攻城器小台/騎兵無鍊甲/沒弩砲塔
(遣唐使可以解決前 4 個問題)
經濟優勢:村民跑得快
日本的僧侶沒有狂熱,連帶不能研發軍團(其實根本無法升級)
但是遣唐使可以讓你直接生產軍團(!?)
主力雜兵:輕騎+雙色戰車(研發遣唐使後)
朝鮮人
(1)高塔射程 +2
(2)軍營單位生命值 +25%
(3)僧侶成本 -37%
(4)伐木工一下就砍倒樹,獵人一下打死獅子/鹿(對大象沒有效果)
特殊科技:狂戰士(軍營)
馬戰車(馬廄)
軍事強項:步兵/箭塔/僧侶/鐮刀戰車/連弩砲
軍事弱項:沒戰車弓/沒象兵/沒工程師
經濟優勢:村民不怕獅子/殺鹿快
主力雜兵:狂戰士/馬戰車(War Wagon),近戰部隊
馬戰車回來了!但是變成近戰部隊。
羅馬人
(1)劍兵攻擊速度 +25%
(2)方陣兵生命值 +25%
(3)鐮刀戰車移動速度 +25%
(4)軍營/靶場/馬廄/市集/神殿/攻城工房/戰爭學院/政府成本 -33%
特殊科技:劍兵勇士(軍營)
精銳劍兵勇士(軍營)
軍事強項:步兵/重步兵/戰車/鐮刀戰車/攻城器/海軍
軍事弱項:沒戰車弓/沒象兵/弓兵貧乏/沒弩砲塔/僧侶沒射程
經濟優勢:軍事建築便宜
羅馬不是一天造成的,
沒弓兵?我們有完美攻城器。
猶太人
(1)投石車/弩砲/弓兵/投石兵/箭塔箭矢移動速度 x2
(2)駱駝兵/駱駝騎兵/駱駝騎士 生命值 +33%
(3)村民效率 +7.5%
(4)貿易獲利 x2
(5)進貢免手續費
(6)村民防禦 +2
特殊科技:重裝駱駝騎兵(馬廄)
軍事強項:村民/駱駝騎兵/弓兵/戰車/鐮刀戰車/攻城器/箭塔
軍事弱項:步兵/重步兵/沒象弓/沒連弩砲/僧侶只有一半科技
經濟優勢:村民工作快,最不容易被獅子咬
防禦性很強的文明,不信你去他家逛逛看看來招呼的東西
主力雜兵:輕騎兵/雙色戰車
馬其頓人
(1)重裝兵/方陣兵/百夫長攻擊速度 +25%
(2)斥候/輕騎兵/匈牙利輕騎兵/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵生命值 +25%
(3)近戰單位視野 +2(含村民)
(4)被招降難度 x4
特殊科技:友伙騎兵(戰爭學院)
匈牙利輕騎兵(馬廄)
軍事強項:重步兵/騎兵/象兵/弓兵
軍事弱項:步兵/沒工程師/沒連弩砲/沒神殿僧侶
經濟優勢:村民看得遠
其實村民看得遠真的很好用
主力雜兵:匈牙利輕騎兵
迦太基人
(1)象兵/象弓兵生命值 +25%
(2)火戰船射程 +2
(3)斥候騎兵/輕騎兵攻擊 +2
(4)農田成本 -33%/生命值 +50%
軍事強項:重步兵/象兵/騎兵/輕騎兵/連弩砲/海軍/箭塔
軍事弱項:沒戰車/投石車小台
經濟優勢:農田便宜/戰象傭兵不用黃金
迦太基人的民族特性是希臘羅馬摻在一起
但是多了象兵
主力雜兵:象傭兵/輕騎
埃及人
(1)僧侶射程 +3(電腦很愛用,玩家請配合殉教思想)
(2)馬車/馬車射手/鐮刀戰車生命值 +33%
(3)戰船移動速度 +25%
(4)投石車遠程傷害 +10,對高塔傷害 +10
(5)城鎮中心/港口/倉庫/穀倉 成本 -25%
(1)特殊科技:象兵坐墊
(Elephant Seat Cushion)
象弓兵射程 +3
研究時代 鐵器
研究地點 市場
研發費用 500木350金
前置科技 手藝技術
耗時 90秒
對埃及來說,蠻微妙的科技,價格並不貴,算是玩重投+象弓可投資的方案
(2)特殊兵種:重裝馬車射手(比馬車射手強,對僧侶額外傷害)
(Heavy Chariot Archer)
將戰車射手升級成重裝馬車射手
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 550木450金
前置科技 鐮刀戰車
耗時 150秒
成本 45食65木
體質
攻擊 5+2(對僧侶+5)
防禦 0+6/0+3
射程 5+3
生命 60+19+11=90
攻速 1.5
跑速 1.75
防禦屬性 弓兵/騎兵/戰車
在馬輪車體質被大砍的時候,還能有這種遠程跑得快又免金的高階兵真是爽
有要繼續玩馬輪車值得升級
希臘人
(1)重裝兵/方陣兵/百夫長跑速 +33%
(2)騎兵/重騎兵/甲冑騎兵對步兵/弓兵/騎兵 +3
(3)斥候船/戰船/三桅戰船射速 +25%
(4)市場/政府/穀倉/倉庫 科技研究時間只需 20%
(5)建築物視野 +3,建築工效率 +33%
(1)特殊科技:水泥工程(聽起來很威)
(Concrete Engineering)
建築(農田,城牆例外)視野+6
建築物不會被加成(箭塔被投石車打只剩基礎傷害)
建築工效率 +33%
箭塔成本 -25%(該蓋還是得蓋,不要為了省一點錢忍到研發完再蓋)
研究時代 鐵器
研究地點 政府
研發費用 1000木400石
前置科技 建築學
耗時 150-120=30秒(別忘了希臘可以減8成時間)
其實這個很容易達成,上鐵器後建議可以先研發
(2)特殊兵種:超級投石船(這個東西大概是可以嚇跑噴火船的存在)
(Heavy Juggernaught)
將重型投石船升級成超級投石船
超級投石船
Heavy Juggernaught
研究時代 鐵器
研究地點 港口
研發費用 1100食550金
前置科技 重型投石船
耗時 150秒
成本 175木75金
體質
攻擊 75+1(對建築+40,高塔+42,戰船+30)
防禦 3/10
射程 16+1
生命 250
攻速 5
跑速 1.35
防禦屬性 戰船
很強大的存在,但是是海軍
巴比倫人
(1)投石兵/圍城兵攻擊/射程 +1
(2)徒步弓兵移動速度 +33%
(3)高塔/城牆 生命值 +50%
(4)僧侶信仰回復 +50%
(5)採石工效率 +30%
(1)特殊科技:巴比倫塔(那個邪惡的巴比倫塔)
(Babylon Tower)
箭塔攻速 +25%,對建築+5/高塔+3
研究時代 鐵器
研究地點 穀倉
研發費用 850木550石
前置科技 弩砲塔/建築學
耗時 150秒
巴比倫的核心思想就是塔!
(2)特殊兵種:裝甲圍城兵(較強的圍城兵)
(Armored Besiger)
將圍城兵升級成裝甲圍城兵
研究時代 鐵器
研究地點 軍營
研發費用 700食300石
前置科技 圍城兵/築城牆
體質
攻擊 4+5(對弓兵+10/建築+5/高塔+8)
防禦 0+6/6+3
射程 4+4
生命 55
攻速 1.5
跑速 1.2
防禦屬性 無
微妙的能力,拆塔超好用
亞述人
(1)弓兵系射速 +20%
(2)斥候/輕騎兵視野 +4
(3)村民運輸量 +5
(4)搶糧員效率 +33%
(1)特殊科技:工兵
(Sapper)
修理工修理速度 3 倍,攻城器移動速度 +33%
研究時代 鐵器
研究地點 攻城工廠
研發費用 800食500金
前置科技 攻城技術
類似二代蒙古的玩法
(2)特殊兵種:弩砲象兵
(Elephant Ballista)
將象弓兵升級成弩砲象兵
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 1600食800金
前置科技 弩砲(其實就是等於上鐵器後可研發)
價格 300木90金(跟象弓一樣)
體質
攻擊 16+2(對建築+5/高塔+2)
防禦 0+4/4+3
射程 7+3
生命 500+75
攻速 1.5-0.3=1.2(亞述加分)
跑速 0.9
防禦屬性 弓兵/騎兵/象兵
非常暴力像坦克一般
克列特人
(1)徒步弓兵射程 +2
(2)劍兵成本 -33%
(3)弩砲攻擊 +5
(4)伐木工效率 +25%
(1)特殊兵種:強化弓兵(較強的弓兵,說實話就是省錢取代部分長弓的)
(Advance Bowman)
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 400木250金
前置科技 長弓
體質
攻擊 4+2(對建築 +1,打塔沒有)
防禦 0+6/0+3
射程 5+5
生命 40
攻速 1.5
跑速 1.2
防禦屬性 弓兵
你可以考慮把錢拿去造 12.5 隻長弓兵
但是考量克列特缺乏優質垃圾兵的狀況,建議還是可以投資
注意,研發完特殊科技後,他只吃 0.5 人口,算是很優質的垃圾兵
特殊科技:量產弓
(Bow Production)
弓兵/強化弓兵人口減半,改良弓/混合弓/長弓近戰傷害 +3
(吃金的那排還是要吃1人口,吃金的打兵效果好一點,主要是打投石車/村民/僧侶變痛)
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 850木550金
前置科技 長弓
省人口不錯,+3近戰傷害後期感覺不明顯,因為當有兩種以上傷害時,單位防禦高過傷害時,
那個傷害會是0,只算高的那一個
本遊戲近防不值錢,+3在二代大概會說很暴力
西台人
(1)弓兵傷害 +1
(2)攻城器生命值 +50%
(3)重裝兵/方陣兵/百夫長遠防 +2
(4)火戰船攻速 +25%(陸戰那麼強了,分點給海軍猛)
(5)採金工效率 +25%
(1)特殊兵種:安息騎弓兵(Parthia Horse Archer)
安息騎弓兵
(Parthia Horse Archer)
將重裝馬騎弓兵升級成安息騎弓兵
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 1300食750金
前置科技 重裝馬騎弓兵
成本 55食65金
體質
攻擊 12+3(對戰車+5/對建築+3/對高塔+2)
防禦 2+6/2+3
射程 5+3
生命 100+15=115
射速 1.5
跑速 2.2
防禦屬性 弓兵/騎兵
體質很威的馬弓,蒙突+薩拉森馬弓翻版
(2)特殊兵種:鐵甲戰車(Plated Chariot)
鐵甲戰車
(Plated Chariot)
將鐮刀戰車升級成鐵甲戰車
鐮刀戰車/鐵甲戰車不會被加成
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 2000木1000金
前置科技 鐮刀戰車/騎兵鎖甲/塔盾
成本 150食50金
體質
攻擊 11+7(對僧侶+12/對建築+6/對高塔+4)
防禦 2+6/6+3(注意西台的鐮刀戰車/鐵甲戰車都不會被加成)
生命 180+27=207
攻速 1.75
跑速 1.5
防禦屬性 騎兵/戰車
西台鐮刀戰車/鐵甲戰車研發完都是不會被加成的
戰車本身是反僧侶的,所以這東西體質雖然不算頂尖,但很紮實
腓尼基人
(1)象兵/重裝戰象/象弓兵成本 -33%
(2)軍營/靶場/馬廄/神殿/攻城工房/戰爭學院工作效率 +25%
(3)改良弓兵/混合弓兵/長弓兵 生命值 +25%
(4)投石船攻擊速度 +50%(石頭連發)
(5)漁夫/漁船效率 +33%
(1)特殊科技:傳教(幫大象補血/拉回家用?)
(Conversions)
將祭司升級成高等祭司
高等祭司
High Priest
研究時代 鐵器
研究地點 神殿
研發費用 500食500金
前置科技 殉教
成本 125金
體質
攻擊 招喚效率快33%,補血快66%
防禦 3/3(沒錯,有防禦!)
射程 10+3
生命 35+25=60
攻速 1.5
跑速 0.9+0.3=1.2
防禦屬性 僧侶
很微妙的組合,腓尼基基本上兵種很齊全
(2)特殊科技:敵情洩漏
(Intelligence Leak)
陸軍受到加成傷害減少 10(若為有 2 種以上防禦屬性的兵種則各減 10)
研究時代 銅器(但我相信銅器應該按不下去)
研究地點 政府
研發費用 750食350金
前置科技 文字
這價格還算可以,注意象兵/象弓/戰車/戰車弓/鐮刀戰車都有 2 種以上防禦屬性,連僧侶
也受惠
整體來說,馬車面對相剋兵種比較沒那麼快倒
蘇美人
(1)攻城器射速 +25%
(2)騎弓兵射程 +2
(3)村民生命值 +10
(4)農夫效率 +25%
特殊兵種:攻城弩砲
(Siege Ballista)
將連弩砲升級成攻城弩砲
研究時代 鐵器
研究地點 攻城工廠
研發費用 2000木850金
前置科技 連弩砲/彈道學
成本 125木75金
體質
攻擊 30+2(對建築+8/對高塔+4)
防禦 0/8
射程 11+1(最短1)
生命 75
攻速 1.5-0.3=1.2
跑速 0.9
防禦屬性 無
看在射速有加成的份上升級一下
(2)特殊兵種:投石塔
(Catapult Tower)
可以興建投石塔(跟弩砲塔是並存的,熱鍵為 Z)
研究時代 鐵器
研究地點 穀倉
研發費用 1800食900石
前置科技 防衛塔/投石車/工程學
熱鍵 Z
成本 200石150金
建造耗時 150秒
體質
攻擊 80+2(對建築+40/對高塔+42,可受工程學加成+10/+8)
射程 11+4(1由工程學提供)
生命 1250+250=1500
攻速 5-1.25=3.75
蘇美石頭太多真的可以拿來丟,注意這根塔會波及,蓋好之後請保持距離
你研發完投石塔後,還是可以繼續蓋弩砲塔(這兩個並非同系列建築)
波斯人
(1)象兵移動速度 +35%/象弓兵移動速度 +50%
(3)投石兵射速 +25%
(4)獵人打獵速度 +50%,運輸量 +15,攻擊 +2,射程 +1(初期過了一樣有用)
(5)僧侶治療速度 x2
特殊科技:浩劫餘波
(Aftermath)
效果
把獵人的裝備放在平常村民普攻上,可受其他獵人加分支援
放心好了,畫風不會變
獵人可以轉化為村民工作(需要戰鬥時一樣可變回獵人)
村民採集量+8,狩獵採集效率x2(如果你還有動物可打的話)
研究時代 鐵器
研究地點 城鎮中心
研發費用 900食300金
前置科技 聖戰/後勤
特殊科技:騎兵鎧甲
(Cavalry Full Plate)
效果
騎兵/重騎兵/甲冑騎兵 防禦+2/1
研究時代 鐵器
研究地點 倉庫
研發費用 600食400金
前置科技 騎兵鍊甲/鐵盾/重騎兵(注意後兩樣並不用最高等級)
把重騎兵/甲冑騎兵提高一些防禦,這價格還算可以
強國人
(1)軍營單位移動速度 +25%
(2)弩砲/連弩砲射程 +2
(3)居住房舍只要有地基,就能支援人口數(地基被摧毀也會減少支援人口數)
(4)建造城牆不需石頭
(5)村民成本 -20%
特殊科技:火藥(不會被日本學走,放心)
(Gunpower)
強國人都那麼強了,還需要特殊兵種?
可以生產火藥部隊(Gunpower Soldier)
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 1500木500金
前置科技 煉金術/彈道學/工程學(鐵器那一排中國政府能升的全升滿就對了)
成本 50食50金(高貴不貴)
體質
攻擊 14+2(1由化學提供,1由鑄箭技術提供,同時提供近戰/遠程傷害,對建築+8/對高塔
+4,會波及)
防禦 1+6/2+3(弓兵防,但不會被投石兵剋)
射程 9(無法提升)
生命 75
攻速 1.5
跑速 1.2
防禦屬性 無
劃時代的發明,打兵拆屋神器
這東西玩法類似二代土耳其火槍兵,但更暴力些
特殊科技:萬里長城(也不會被日本學走,放心)
(Great Wall)
強國人都那麼強了,還需要特殊科技?
高塔攻擊力 +3,城牆/居住房舍生命值 x2,投石兵/圍城兵攻擊/射程 +1(這算是城牆科技
)
研究時代 鐵器
研究地點 穀倉
研發費用 750食350石
前置科技 弩砲塔/築城牆/建築學
開放吐嘈中
朝鮮人
(1)高塔射程 +2
(2)軍營單位生命值 +25%
(3)僧侶成本 -37%
(4)伐木工一下就砍倒樹,獵人一下打死獅子/鹿(對大象沒有效果)
特殊兵種
狂戰士
(Berserker)
研究時代 銅器
研究地點 軍營
研發費用 650食250金
前置科技 戰斧/步兵鱗甲
成本 65食
體質
攻擊 7+7(打建築+4)
防禦 0+6/1+3
生命 60+15
攻速 1.5
跑速 1.2
防禦屬性 步兵
混著拆屋很好用
但是朝鮮其實還有鐮刀戰車
特殊兵種
馬戰車
(War Wagon)
研究時代 鐵器
研究地點 馬廄
研發費用 1200木800金
前置科技 鐮刀戰車/冶金術
成本 50食50木
熱鍵 R
體質
攻擊 9+7(打僧侶+9)
防禦 1+6/0+3
生命 110+16=126
攻速 1.5
跑速 2
防禦屬性 騎兵/戰車
糟了,是馬戰車!
咦,是近戰的而已
日本人
(1)斥候/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵/馬騎弓兵成本 -25%
(2)船隻生命值 +25%
(3)重裝兵/方陣兵/百夫長/劍兵對建築+6/高塔 +3(只有短劍兵,沒關係,有遣唐使!)
(4)村民移動速度 +20%
特殊科技
遣唐使
(Japanese Missions)
研究時代 鐵器
研究地點 市集
研發費用 1250食750金
前置科技 輪軸/政府(上鐵器可以先按)
效果
習得軍團/戰車射手/投石車/重戰車 4 項科技(研發這科技完直接升滿)
習得騎兵鍊甲(本來沒有)
遣唐使是對缺乏垃圾兵的日本一大福音
但是沒學到連弩砲跟弩砲塔,很可惜
迦太基人
(1)象兵/象弓兵生命值 +25%
(2)火戰船射程 +2
(3)斥候騎兵/輕騎兵攻擊 +2
(4)農田成本 -33%/生命值 +50%
特殊兵種:
(1)重型火戰船(有了它海戰就無敵了,至於純陸戰就...)
(Fast Fire Ship)
研究時代 鐵器
研究地點 港口
研發費用 750木250金
前置科技 煉金術
成本 125木50金
體質
攻擊 24+4(對戰船+8/高塔+10/建築+20,火戰船攻擊視近戰防禦)
防禦 5/10
射程 2+2
生命 250
攻速 0.5
跑速 2.2
防禦屬性 無
(2)大象傭兵(大象大特價!不用黃金!不用黃金!不用黃金!很重要,要說三次!)
(Elephant Mercenary)
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 2000食300金(你花的錢都在這邊了!)
前置科技 造幣術(我們把木頭食物先換成錢了)
成本 350食300木(不用黃金!)
體質
攻擊 13+7(對建築+9/高塔+7 )
防禦 1+6/1+3
生命 400+100+75=575
攻速 1.5
跑速 0.9
防禦屬性 騎兵/象兵
不用黃金血又多就是爽!
馬其頓人
(1)重裝兵/方陣兵/百夫長攻擊速度 +33%
(2)斥候/輕騎兵/匈牙利輕騎兵/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵生命值 +25%
(3)近戰單位視野 +2(含村民)
(4)被招降難度 x4
(1)特殊兵種:匈牙利輕騎兵(聽起來很兇,實際上人還蠻不錯的)
(Hussar)
研究時代 鐵器
研究地點 馬廄
研發費用 750食400金
前置科技 輕騎兵/騎兵鍊甲
成本 100食物
體質
攻擊 7+7(對僧侶+5)
防禦 0+6/2+3
生命 80+20+15=115
攻速 1.5
跑速 2.2
防禦屬性 騎兵
(2)特殊兵種:友伙騎兵
(Hetairoi Cavalry)
可以生產馬其頓最精銳的友伙騎兵
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 1650金900金
前置科技 重騎兵/輕騎兵
熱鍵 C
成本 70食80金
體質
攻擊 17+7(對建築+15/高塔+10/步兵+13)
防禦 2+6/5+3
生命 180+45+33=258
攻速 1.5
跑速 2.2
防禦屬性 騎兵
友伙騎兵是亞歷山大大帝的精銳部隊,在遊戲裡,亞歷山大作為希臘任務關中最先出現的英
雄
資料片新增了馬其頓人後,我設定給馬其頓
體質來說跟甲冑半斤八兩,友伙偏攻甲冑偏防,選一個升上去就好了
猶太人
(1)投石車/弩砲/弓兵/投石兵/箭塔箭矢移動速度 x2
(2)駱駝兵/駱駝騎兵/駱駝騎士 生命值 +33% 2.2
(3)村民效率 +7.5%
(4)貿易獲利 x2
(5)進貢免手續費
(6)村民防禦 +2
特殊兵種:重裝駱駝騎兵(對騎兵系額外傷害)
(Heavy Camel Cavalry)
研究時代 鐵器
研究地點 馬廄
研發費用 1200食450金
前置科技 駱駝騎兵
成本 70食30金
體質
攻擊 10+7(對騎兵+33/戰車+41/象兵+36)
防禦 1+6/1+3
生命 140+46+28=214
攻速 1.5
跑速 2.3
防禦屬性 駱駝
騎兵系的剋星
羅馬人
(1)劍兵攻擊速度 +25%
(2)方陣兵生命值 +25%
(3)鐮刀戰車移動速度 +25%
(4)軍營/靶場/馬廄/市集/神殿/攻城工房/戰爭學院/政府成本 -33%
特殊兵種:劍兵勇士(對方陣/步兵額外攻擊,重點是打人很安靜,新圖像)
(Champion)
研究時代 銅器
研究地點 軍營
研發費用 500食250金
前置科技 步兵鱗甲
成本 75食25金
熱鍵 C
體質
攻擊 12+7(對步兵+8/建築+6/高塔+9)
防禦 2+6/2+3
生命 90
攻速 1.5-0.375=1.125
跑速 1.2
防禦屬性 步兵
特殊科技:精銳劍兵勇士(唯一能把特殊兵種再升級的民族)
(Elite Champion)
將劍兵勇士升級成精銳劍兵勇士
研究時代 鐵器
研究地點 軍營
研發費用 1200食550金
前置科技 劍兵勇士/步兵鍊甲
成本 75食25金
熱鍵 C
體質
攻擊 15+7(對步兵+13/建築+8/高塔+12)
防禦 4+6/3+3
生命 120
攻速 1.5-0.375=1.125
跑速 1.2
防禦屬性 步兵