某種程度上,由於長達8關,
所以很重視逐步構成與規劃迷宮發展,
而不是隨機應變。
而咬咬蟲的稀有種某種程度上很容易出現,
第二關只靠咬咬蟲+飛蛾打贏就會高機率產生,
然後後把其他的咬咬蟲清掉,就能建立稀有種的蟲海。
但蟲海的的缺點就是咬咬蟲不會主動追擊,
相對的蜥蜴男發現敵人就會主動追擊,產生集火的效果,
這導致咬咬蟲就算海起來,開闊空間的瞬間火力也還是不高,
小空間時往往能有4個集火就算不錯了,
通常是會被各個擊破,靠數量還換傷害,
但相對的也不容易被魔法一次滅光反過來也是優點。
總之除非能精準的規劃移動路線與爆發期,
否則要有其他補強方案,我是選擇配合魔女產生魔力之網爭取輸出時間,
後面挖成廣場地形就轉成魔女海做主力。
●第一關 劍士
只要一個飛蛾就能贏了,
靠魔王誘餌戰術的話,甚至只需要一個咬咬蟲就行了,
但走蟲海戰術的話,其實就是一直挖出咬咬蟲就是了。
●第二關 戰士
只要有蜥蜴男就能單挑過,
但是用飛蛾或咬咬蟲打贏的話,高機率會產生稀有種的海克力士咬咬蟲,
也就是這次的蟲海戰術的核心怪。
而嘗試了幾次其實需要的飛蛾數量不太穩定,
沒特別規劃的話的情況下,有3個就靠集火打贏的,
但也有4個飛蛾還是被殘血跑走,5個可能時較穩定的。
總之打贏後要殺一般型的咬咬蟲,所以不建議產太多。
●第三關 法師+劍士
開頭做出┬路的話,法師會往右,劍士直走後回頭往左,
遠一點做出⊥路的話,法師會往右,劍士往左,
是入口的┌路口的話,法師往右,劍士會往下。
總之這是試了幾次的結果,
想要讓法師跟魔女互打換魔分的話,可以運用這分岔路特性,
此外強度上似乎要LV2魔女才夠強。
●第四關 戰士+戰士
如果想要養成月之魔女的話,這階段還是可以靠海克力士咬咬蟲撐過去,
但由於分流結構有魔分的地方通常是勇者先去的地方,
所以如果規劃時深度不夠就不太好養成。
●第五關 法師+劍士+劍士
可以考慮在路口做三岔路把人分散,
這階段開始就要靠蟲跟魔女混編強度才夠了,
如果沒養出月之魔女的話,基本上就只能靠LV2魔女,
主要是魔女在通道間或小房間閒晃吃咬咬蟲,用魔力之網配合咬咬蟲+魔女輸出。
●第六關 戰士+法師
基本上迷宮已經成形了,就是弄些史萊姆.鬼火等繁殖補強一下。
除了升級魔女外,如果稀有種咬咬蟲不慎全滅,最好也升級一下咬咬蟲。
●第七關 戰士+法師+法師
反覆戰鬥後很多小房間其實已經變廣場了,
這階段基本上只能靠魔女海了。
此外下一關是最後一關,可以考慮適度誘導一些關到前段魔分區,
讓這區段發生戰鬥,等下一關最後可以爆一次魔女海。
●第八關 劍士
前一關有準備的話,除了最前面的魔分區要留著做回馬槍,
其他的部分就盡量努力產生來消耗勇者MP就是了,
不然抓到魔王回程時魔力太多的話,單靠魔女海也攔不住的。
打贏後看過結局,會有勇者實在超囂張模式,輪流按LR5次後出現。