Re: [閒聊] 大銀河物語(DOSBox) 2020.3.10補檔

作者: meatbear (肉圓熊)   2022-03-22 17:28:54
謝謝if4大分享
最近想起這遊戲又找來玩
順便分享一下遊戲心得
先說一下設定
我是把cpu cycle設到fixed 30000
對這個遊戲蠻重要的 晚點說明
這遊戲說起來比較困難的
應該就剛開始跟最後一戰
剛開始每隔一陣子就會有敵人來
尤其第一場若沒增加船艦
就會死傷慘重或失敗
所以一開始就把錢花光
增加三艘最基本的船艦
然後我是把第二艦隊移除
全部船艦跟人員整併到第一艦隊
第一關卡的所有戰役
就靠一個艦隊風箏敵人就能打完
如果想要完美無損擊敗敵人
就要觀察敵人船艦的血量
艦隊移動跟攻擊都是看最差的船艦
一開始敵人速度1攻距1
我們速度1攻距3可以風箏敵人
一旦敵人最弱船隻被擊毀
敵人艦隊會變速度2攻距2
這就沒辦法風箏敵人 一定會吃傷害
吃傷害 輕則要維修 重則損失船艦
所以要無傷 看好敵人最弱船隻要爆前
施展超能 隱形
這樣敵人兩回合就像無頭蒼蠅隨你打
至於觀察敵人最弱船隊何時爆
上面說設定cpu cycle就很重要
設太高 戰鬥動畫一下就消失根本沒看到
大概設在30000到50000
就可以看戰鬥動畫
會看到敵人前面的船隻被打後
冒出的數字越來越小
大概抓確定下一回合敵人最弱船會爆光
就施放隱形 然後貼著敵人打
以免敵人跑出射程外 浪費隱形
一場仗 隱形次數看艦隊超能士數值
第一關卡的戰爭應該都不會用超過三次
總之一開始多存檔多試驗幾次
(可惜沒鐵人模式XD)
至於內政
遊戲分兩個數值 內政跟實業
兩個數值滿值1000
所以派艦隊斟酌一下 不要滿值還出任務
內政大概超過600人口增加
低於400人口減少
每年12月結束會結算收入
收入就大概人口×實業值吧
所以第一關一開始就拼內政
內政一高 人口就會自己長
一開始研發船隻模組沒用
因為根本沒錢買 研發好用不到
加上每次戰爭內政就降低
所以就一直拉內政 年底在增加點實業
遊戲有些事件會增加內政或實業
就自己斟酌看是否要發揮最大效用
我是懶的讀檔了
探險可以看第一關探或第二關
有個星球可以挖到幾個妹
第一關限制20年
幾波敵人打完就不會再來了
剩下時間就衝滿內政跟實業
之後就拼命研發
一直到時限最後 設計出速度3攻距4
買個10艘就過關
我是買20艘編兩艦隊
下一關沒多久就又有敵人要應付
第二關的戰鬥就要注意敵人數值
敵人艦隊按右鍵看速度跟攻距
可能無法風箏
就要算好敵人移動後剛好在他射程外
然後就隱形貼上去打
如果敵人跑太遠就空躍過去打
第二關主要就探險
沒事可去攻擊敵人星球抓妹
人員太多 就拿之前汰換掉的船艦
編第三艦隊
這組內政研發都不高 也不能打仗
就四處探險
事件多存檔 每關盡量玩到年限最後
基本上錢就花不完
金錢也有上限 每到12月就花一花
買船艦或隱形激素
第三關敵人也開始會用超能力
所以戰鬥一開始就直接隱形
研發部分護盾最後在研發
因為一直隱形根本不會被打
艦身就主選速度高的才跑得遠
武器選攻距長的
若要用火力強攻距短
就要依靠空躍來追敵人
引擎能跑到最大速度就行
其實有空躍引擎也不是太重要
只是前期人員少時
一直衝艦身跟武器也蠻吃力
就偶爾研發個引擎
記得之後關卡就沒太大困難
穩定研發 每個艦隊都配上超能士
每場戰鬥就隱形 空躍
船艦開始無法快速擊爆敵人就更新船艦
基本上幾乎都能屌打敵人
有關有好幾個帝國 我都直接衝他們首都
雖然沒什麼差別就只是個爽度
印象中最後一戰有些難
敵人船艦多又硬
在船艦研發到最高級後
最後一戰前 就一直給超能士修練隱形術
或直接猛灌隱形激素
因為要打很久 所以隱形數值不夠高
後面會無法隱形而被打
我記得還是有幾支艦隊耗光隱形
只好用幻影術減低傷害
後期船艦幾乎全畫面跑也不用空躍
記得最後一關就是打超久的
主要就是抓妹子遊戲
其實畫的都蠻不錯的 各種類型都有XD
劇情也不錯 有時間值得一玩
就是之後作業感比較重
能做的就內政跟研發
探險比較有趣 不少事件
戰爭幾乎不開隱形就很難打
艦隊被打爆 妹子還會永久消失
話說以前能玩到能配組船艦的遊戲
就覺得好有趣
補充一下人物職業
全能者 應該正名全廢者
數值各項很平均 皆不如專職
加上好幾個上場等級超低
根本就沒什麼用 每個艦隊丟一隻
文官 科學家
一個專門內政一個專門研發
或許可配置專職艦隊 不用出去打仗
超能士 戰鬥必需
每位數值不一樣 灌隱形激素就對了
武將 遊戲最多的雜魚
就塞滿每個艦隊
作者: if4 (if)   2022-03-22 17:32:00
作者: andyeva (輕微胖)   2022-03-23 19:09:00
這遊戲的難度 (我都修改) 不然過不了 QQ
作者: donation12   2022-03-24 09:33:00

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