[心得] 緬懷那些年, 我玩過的初代三國志

作者: cloudy1124 (子雲)   2022-08-15 18:09:25
緬懷那些年, 我玩過的初代三國志
小學約莫五年級的時候,印象中是在六四事件之前,一向跟我在小賣店玩任天堂
的死黨,有天跟我說,他爸幫他買了任天堂,天吶,這可是天大的好消息。過去,我們在
小賣店都以玩動作遊戲為主,自從他家有了任天堂後,他就帶我進入了策略模擬的遊戲世
界中,以下將介紹為我們開啟了歷史策略遊戲之門的兩款初代三國志。
遊戲名稱: 三國志 中原之霸者(以下將以中原之霸者稱呼本作)
發行年份: 西元1988年7月29日
發行公司: Namco
建議售價:6,900日元(未稅) 當時匯率約新台幣1,533元(當時一碗三商巧福牛肉麵約5
0元新台幣)
遊戲名稱: 三國志(以下將以光榮三國志稱呼本作)
發行年份: 西元1988年10月30日
發行公司: KOEI 日本光榮株式會社
建議售價:9,800日元(未稅) 當時匯率約新台幣2,178元(當時一碗三商巧福牛肉麵約5
0元新台幣)
這兩款三國志坦白講, 都是我人生第一個遊玩的策略遊戲. 哪一款先玩到的, 現
在已不可考, 唯一有印象的是光榮三國志是死黨存了快三個月的晚餐費才買到, 而中原之
霸者則沒有講他存了多久, 不過從資料來看, 中原之霸者可能是用之前存的錢, 而且價格
比較低, 所以就沒多著墨, 無論如何,他買到之後就很興奮地邀請我去他家玩, 至今仍非
常懷念.
由於兩款初代三國志的推出時間很相近, 中原之霸者又比光榮早出了幾個月, 當
時大家就很習慣性地稱呼中原之霸者為三國志一代, 而光榮三國志就稱為三國志二代, 甚
至之後華泰出攻略本時, 光榮三國志被冠上了二代的標題(不過華泰應該也知道這兩款並
無一二代之別, 所以封面的二代寫得並不大). 時隔卅餘年, 許多人對當時華泰寫了”二
代”一詞並不以為然, 或有認為是BUG者, 其實是有這麼一段小故事, 對當時的我們來說,
用一代二代來區別是很方便的, 另外, 我跟死黨則又給中原之霸者另一個稱呼, 我們管
它叫作”機能搭載的三國志XXD”, 因為它的包裝盒上有片假名和漢字夾雜的 ” バッテ
リー バックアップ 機能搭載!”, 它的意思是”電池備份機能搭載”, 但小朋友如我們
只取機能搭載來稱呼它, 現在想想覺得當時的我們好可愛!
中原之霸者的操作介面、遊戲方式、美術畫面等元素相較光榮三國志來說簡單許多,
雖然如此, 它特別著重在攻防戰鬥上, 而且武將能力的提升上也比較容易, 內政、外交
等元素較輕, 甚至根本沒有所謂的外交. 在中原之霸者中, 戰爭可以使用多樣化的計策、
利用不同的陣型、善用武將適合的地形, 就算是很廢的武將, 也有一敵二的可能, 另外還
首創武將單挑, 讓這款乍看簡單的三國志主題的遊戲也非常耐玩. 記得自己第一次打贏戰
役時, 還開心地手舞足蹈起來!與光榮三國志相比, 它的資料量不大, 節奏明快, 著重在
戰鬥的特性, 讓我對它一玩再玩, 完成遊戲的次數也比光榮三國志多.
光榮三國志遊戲甫一推出, 還上當時老三台的其中一台的新聞, 該新聞介紹的是本
作的PC版本(FC版本的介面和PC版本不太相同).
本作的資料量龐大, 實際執行時的速度很慢, 玩家每進行一個畫面的切換, 光是畫
面全部出現的時間大約就要1~2秒鐘, 而且和中原之霸者不同, 每一回合(即每個月)玩家
控制的城池有多少, 就會執行相應次數的指令, 也就是玩家若有十個城池,就會有十次執
行指令的機會(若未使用委任的話), 每個城都要做一次(中原之霸者是命令書, 總執行次
數較少, 但一座城不限執行一次). 指令的內容很龐雜, 包括內政(強化收稅)、軍事(除了
出兵, 徵兵, 還多了訓練)、尋找武將、商人買賣, 同時還有物價水準的概念. 另外, 軍
隊也必須進行武裝,會影響作戰表現, 還有外交(我最喜歡和親了XD, 腦海中冒出了和親的
BGM). 光榮三國志的策略元素相較中原之霸者豐富許多.
戰爭的設計上, 光榮三國志的地圖非常大, 雖然計策上僅火計可使用, 但是有風向和
武將運勢必須考慮,如果作戰單位被火燒到卻無法在一回合內離開, 下回合就會被燒死.
這些影響的元素讓作戰單位在行進和攻擊上, 策略性個人覺得比中原之霸者來得高, 同時
,光榮三國志有30日(回合)較長時間, 比中原之霸者僅10日(回合)來說, 時間上較為充裕,
給玩家較高的策略彈性.
光榮三國志的人像美術也比中原之霸者好太多了, 中原之霸者的大頭照常無法辨
識誰是誰, 但光榮三國志從初代起, 人物大頭照就是賣點之一, 另外, 因為有使用漢字,
所以人物的辨識上也比較容易上手, 除此之外, 音樂BGM也非常好聽, 所以光榮後來也有
出專屬的BGM CD音樂輯.
這兩款初代三國志是我的策略遊戲啟蒙, 雖然不是玩最久或是全破最多次的遊戲,
但是它們卻給了我無限的童年回憶, 一段單純的遊戲美好時光!
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作者: WeGoStyle (哥是薇閣style)   2022-08-15 19:15:00
劉備武力比諸葛亮低欸?
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2022-08-15 19:48:00
武力跟魅力可以骰到100,逆天的袁公路
作者: lovemy (I love trance)   2022-08-15 23:51:00
看到封面回憶都回來了...真的好久了
作者: luismars (ㄚ卜)   2022-08-16 00:17:00
中原-霸王大陸系列一定要邊看動畫邊模仿+發怪聲 XD小時候"撿到"還幻想這就是街機吞食天地(騎馬打仗),回家插下去...根本看不懂不會玩,同學借去後就不關心忘記了
作者: justicebb   2022-08-16 05:32:00
年齡8 XXD
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2022-08-16 10:56:00
三國將星錄就沒那麼好玩了 電腦總是狂進攻又狂撤退戰役拖到想睡覺
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-08-16 12:01:00
霸王大陸系列個人覺得比三國志好玩 可能是武將裝備跟戰鬥吧
作者: if4 (if)   2022-08-16 14:36:00
推啦 XD 記得這麼多東西,真是不容易啦!哈哈 XD
作者: castlewind (城中之風)   2022-08-16 16:04:00
中原霸者時常攻城失手把敵將給宰了
作者: lisoukou (不良牛)   2022-08-19 23:53:00
劉備可以把智力跟魅力骰到100中原霸者可以花錢培養武將的智力到80以上武力則是靠買武器再贈與武將 提升到80以上所以常常在玩把武力調整到79後再給武將99把武器這樣就能把武力培養到89~93因為有無限機動力跟戰鬥時無限移動的2個密技所以攻城掠地的難度會下降(對懂這2個密技的玩家來說)中原霸者也有尋找的指令 但是找到的不一定是武將有可能找到錢或是其他可以賣掉的東西尋找後要到隔月點該城才會知道結果聽說『德』屬性會影響尋找結果找到的武將也不是自願加入 有的會跟你要錢PS:中原霸者是叫武將去念書(部分城市才可以)才會加智力再說 中原霸者也有內政指令還1年收2次稅金

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