[情報] 陸版8/16更新

作者: windcanblow (戲謔人生)   2017-08-16 09:08:13
這波蠻有趣的,搬運一下,詳細分析就請板友嚕
我只有一個心得就是兵俑升六星等補償(遮臉)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12243082&_fp=4
PS:我把順序以個人喜好調整一下,並刪減非必要的字句。
[式神]
1.花鳥卷
*'歸鳥'技能調整:花鳥卷使喚身旁的飛鳥攻擊目標,每隻飛鳥分別造成花鳥卷攻擊30%
的傷害,並在歸鳥途中有50%概率為我方單位回复花鳥卷生命上限10%的生命。在回合開
始或飛鳥殆盡時,花鳥卷會喚出1只新的飛鳥(身旁飛鳥上限為2只)。飛鳥會在花鳥卷反
擊或觸發'畫境'技能為同伴抵消控制效果時消失。
強化效果:
Lv.2歸鳥回復生命概率提升至55%
Lv.3身旁飛鳥上限提升至3
Lv.4歸鳥回復生命概率提升至60%
Lv.5身旁飛鳥上限提升至4
*'畫境'技能調整:花鳥卷在行動結束後有20%概率進入畫卷中的世界,增加 20%的行動
條。除此以外,花鳥卷有30%概率犧牲1隻飛鳥為同伴抵消凍結、眩暈、睡眠、變形、沉
默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能和禦魂效果。(強化效果與之前一致)
設計師觀點:
普攻可以打出多段(反擊還是保持現有的 1下,並且飛鳥會被消耗),平衡普攻和反擊的
效率,使得其他禦魂也可以列入使用的考慮。
為花鳥卷追加類似團體抵抗的能力,在對方使出控制類技能或禦魂能力時,有概率消耗
一隻鳥幫忙抵擋一次。飛鳥的保護效果觸發判斷是在隊友的抵抗判斷之後的,確保飛鳥
不會被無效地消耗。在敵方使用群體控制技能的時候,如果我方有多隻飛鳥,是有可能
消耗多隻飛鳥幫多名隊友抵擋控制的。
2.彼岸花
*'赤團華'技能調整:彼岸花進入戰鬥就召喚出 3層花海,每回合花海會消減1層。花海
中敵人每回合行動前會受到傷害,每層花海造成彼岸花攻擊力39%的傷害(只有一個彼岸
花生效,多個無效)。彼岸花生命每降低25%,能夠額外獲得1層花海(最多6層),同時獲
得一層血之花海的護盾。
強化效果:
Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+10%
*'血之花海'技能調整:彼岸花從冥界召喚來 2層花海。且在生命低於75%的時候給自己
附加守護護盾,吸收彼岸花已損失生命20%的傷害。
強化效果:
Lv.2吸收傷害增至彼岸花已損生命的22%
Lv.3吸收傷害增至彼岸花已損生命的24%
Lv.4吸收傷害增至彼岸花已損生命的26%
Lv.5吸收傷害增至彼岸花已損生命的28%
設計師觀點:
彼岸花作為新出的 SSR式神,在擁有了自身的戰鬥特色的同時,也存在一些問題:數值
偏高,在部分玩法中的勝率也較高,給很多陰陽師大人帶來了不佳的體驗。因此,我們
慎重地考慮,對彼岸花的傷害進行調整。
改版後的彼岸花,在高層數的時候擁有不弱於原版的傷害效果,但在低層數的時候,彼
岸花的傷害有一定幅度的下調。我們希望陰陽師大人使用彼岸花的時候,更多地去權衡
對戰策略(比如花海層數的增減、鬼火控制)。
*補償說明:
考慮到對於彼岸花的調整可能會影響到彼岸花的使用,我們決定對此進行補償,
補償內容如下:
6星彼岸花:禦行達摩*2,神秘的符咒*10,6星式神轉換券*1(時效30天)
5星彼岸花:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神轉換券*1(時效30天)
此外,額外補償彼岸花技能強化等級對應數量的御行達摩(最多補償5個)。
3.青坊主
*'無量'技能調整:青坊主使用佛光加持全隊,每層佛光增加全隊15%的效果抵抗。每有
1名隊友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加 1
層佛光,最高6層。青坊主每次回合結束後佛光會減弱1層,最低1層。該技能無法升級。
*'禪心'技能調整:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊 166%的傷害,該傷害對召
喚物翻倍,同時驅散敵方2個增益效果。由於青坊主殺心受佛光抑制,當佛光超過1層時
,每多1層佛光加身'禪心'傷害降低10%。
強化效果:
Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+5%
設計師觀點:
取消了覺醒後追加無量技能命中光環的定位,以及削弱了進攻驅散的能力,原因是希望
可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。
通過調整無量技能,加入隊友被控制時追加全隊“抵抗”效果的概念,使其在面對越高
命中的敵人時,能產生越高的全隊抵抗加成。
在大招的傷害設計上,採取了和無量被動產生的佛光層數掛鉤的設計,使得青坊主在面
對無控制的對手時,又或者已經擊殺對面控制型式神後,能變身為一個傷害可觀的暴力
法僧。考慮到青坊主在多層佛光的影響下會對其輸出能力有一定影響,因此在基礎的傷
害係數上進行了一定的補足。
4.傀儡師
*'傀儡·追擊'技能調整:傀儡師造成傷害時有 20%的概率會對目標造成其生命上限10%
的傷害,最高造成自身攻擊120%(從80%上調)的傷害。
*'傀儡·爆發'技能調整:傀儡師激活機關,控制傀儡連續攻擊敵方5次,每次造成攻擊
55%/58%/61%/64%/67%(從53%/56%/59 %/61%/64%上調)的傷害。
設計師觀點:
作為與SSR式神定位有些相似的SR式神,我們希望傀儡師能夠擁有屬於自己的特色, 本
次強化彌補了傀儡師與妖刀姬在面對低血量目標時的微小輸出差異。同時通過強化傀儡
師的被動,讓傀儡師在面對高生命目標的時候有更好的表現。
5.跳跳哥哥
*'不棄'技能調整:跳跳哥哥被屍氣籠罩,自身效果抵抗增加20%。隊友被擊殺時,跳跳
哥哥將立刻對傷害來源者進行1次反擊並使其眩暈1回合。
強化效果:
Lv.2抵抗提高25%
Lv.3抵抗提高30%
Lv.4抵抗提高35%
Lv.5抵抗提高40%
*'死而復生'技能調整:在所有隊友陣亡處放置棺材,1回合後,隊友從棺材中滿血復生
。棺材可被攻擊,生命繼承目標的10%,速度繼承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的
30%會額外平均附加於各棺材,技能冷卻2回合。
強化效果:
Lv.2棺材的生命繼承增加為15%
Lv.3棺材的生命繼承增加為20%
Lv.4棺材的生命繼承增加為25%
Lv.5棺材的生命繼承增加為30%
6.白童子
*'不滅'技能調整:場上有敵方式神陣亡時,白童子會對1個隨機目標追加1次'罪罰白'
攻擊。
*'招魂'技能調整:釋放後會使用包子小鬼保護全體友方單位1回合,包子小鬼持續時間
內會為目標吸收1次傷害。
設計師觀點:白童子大招效果由於需要有陣亡單位才能夠觸發,條件較為苛刻,所以導
致其大部分時候作用不大,為了保證白童子在非殘局情況下的戰鬥力,通過為其增加抵
消盾的功能,在保證一定傷害的前提下,增強了其輔助能力。
7.蝴蝶精
*'治愈之舞'技能調整:為1名隊友驅散3個減益效果,並為其回复蝴蝶精生命上限24%的
生命,同時附加3回合'蝶舞'效果,後續 3次行動時分別回复蝴蝶精24%的生命,該效果
不可驅散。
8.跳跳妹妹
*'汪汪出擊'技能調整:召喚跳跳犬番茄立即對生命最低的敵方單位進行一次強力攻擊
,番茄繼承跳跳妹妹50%的攻擊力和60%的生命值。
強化效果:
Lv.2攻擊繼承增至80%
Lv.3番茄造成傷害時,吞噬目標一個隨機增益效果
Lv.4生命繼承增至100%
Lv.5跳跳妹妹攻擊一個目標時,番茄必定進行協戰攻擊
*跳跳犬番茄的技能:
'撕咬':對目標造成攻擊力100%的傷害並陷入流血狀態2回合,受到傷害增加10%,
最多疊加2層
'憤怒':消耗自身當前生命的10%,對目標造成攻擊力225%的傷害,冷卻時間3回合
*覺醒效果:每當有敵人死亡時,番茄會立刻跳到該敵方單位的位置,並恢復全部生
命值。
設計師觀點:
原本跳跳妹妹的技能需要在有多名單位死亡後釋放才能達到較好傷害效果,且召喚的
跳跳犬生命值較低,很容易被清場,實際價值較低。針對此前暴露出的問題,我們將
其大招調整為召喚一隻強力的召喚物助戰,提陞技能的保底收益,此外其覺醒效果對
複活類技能有一定的克製作用,在特定環境下會產生奇效,希望能豐富玩家對召喚類
式神的選擇,產生出更多樣性的陣容和打法。
9.三尾狐
*'誘惑'技能調整:三尾狐低語著誘惑的話語,偷心攝魂,造成傷害時,有50%的概率
將造成傷害的20%轉化為自身生命。
強化效果:
Lv.2生命恢復效果額外+25%
Lv.3恢復生命的觸發概率增加為100%
Lv.4生命恢復效果額外+75%
設計師觀點:
三尾狐作為新手式神,我們希望給予陰陽師大人更好的新手體驗。將被動改為傷害吸
血,降低了她的吸血治療自身的門檻,能夠給陰陽師大人戰鬥帶來更多的安全感。
溫馨提示:三尾狐的治療不享受暴擊暴傷加成,以及治療加成等。
10.兵俑
*'堅不可破'技能調整:兵俑石化自身使其受到的傷害降低 20%,並嘲諷敵方全體,每
個敵方目標有50%(+效果命中)的概率被嘲諷(該效果可被驅散),兵俑每損失25%的生命
則嘲諷概率提升5%。被嘲諷的敵人在下次行動時強制對兵俑使用普通攻擊。
強化效果:
Lv.2受到的傷害減免比例增至25%
Lv.3受到的傷害減免比例增至30%
Lv.4受到的傷害減免比例增至35%
Lv.5受到的傷害減免比例增至40 %
設計師觀點:
目前兵傭的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會由於對手的抵抗屬性較低而一直處於
被嘲諷的狀態,較難對抗。此次調整後雖然降低了滿血狀態下兵俑的初始命中,但隨著
血量降低,兵俑將逐漸恢復甚至獲得超過原版命中的能力。除此以外,本次調整也取消
了兵俑使用堅不可破技能時的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減
免能力。我們希望可以給兵俑更強的生存能力,使其實際能力和角色形象更加匹配。
*補償說明:
考慮到對於兵俑的調整可能會影響到兵俑的使用,我們決定對此進行補償,
補償內容如下:
6星兵俑:禦行達摩*2,神秘的符咒*10,6星式神轉換券*1(時效30天)
5星兵俑:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神轉換券*1(時效30天)
11.管狐
*'竹之護'技能調整:管狐在行動後有60%的概率鑽進竹管,提升60%的效果抵抗,回復
自身7%的生命。
*'爆轟炮'技能調整:管狐將妖力注入竹管,消耗自身當前10%的生命噴出雷雲彈爆轟1
名敵人,造成管狐攻擊266%/279%/292%/305% /318%(從 228%/240%/252%/264%/276%上
調)的傷害,有50%(從40%上調)的概率打掉目標1點鬼火,暴擊時概率增至100% (從80%
上調)。
設計師觀點:
管狐作為消耗2點鬼火的輸出式神,作為主力輸出無法打出傷害爆發,作為 2號輸出又
缺乏功能性配合, 所以在這次修改中,通過增加管狐輸出的手段,提高了管狐傷害的
爆發力,並配合性地對被動進行調整以增強調整對管狐生存能力的削減。
12.餓鬼
*'臭饅頭'技能調整:餓鬼把腐臭的饅頭扔向1名敵人,造成餓鬼攻擊100%的傷害, 有
20%的概率偷取目標1個“可被驅散的增益狀態”,並有 30%(+效果命中)的概率為自身
增加1層饅頭標記。
13.延續治療觸發珍珠
*蝴蝶精/花鳥卷/螢草的延遲治療也能觸發珍珠的御魂四件套效果獲得護盾。
設計師觀點:
考慮到延遲治療實際上是將治療量進行了多次的攤分,因此若延遲治療不觸發珍珠禦
魂的四件套效果,將無法有效發揮出珍珠禦魂應有的效果。
[活動]
1."集結!為崽而戰"活動開啟集結!
*集結時間:8月18日12:00-8月23日12:00
*規則說明:
(1)應援集結開始,不低於30級的陰陽師大人可點擊庭院中的小紙人進入應援界面,在應
援界面選擇自己的本命式神為它應援,並加入該式神的應援寮。(應援集結期間可更換想
要應援的式神,全民應援開啟後不可更換;每個應援寮的人數上限為20萬。)
(2)大人們可在應援寮中和小伙伴們一起交流養崽心得,也可以查詢寮內成員的相關信息

(3)在人氣榜中,可以查看各應援式神的應援人數和人氣排行。
*溫馨提示:集結結束後將會開啟“全民應援”,將向積極參與應援活動的陰陽師大人發
放豐厚的獎勵,並表彰優勝的式神。同時,鬥技玩法將暫時關閉,在活動結束後繼續開啟

2.秘聞副本競速挑戰開啟!
*活動期間,指定秘聞副本的全部十層關卡首通獎勵將會刷新,且難度得到提升;系統將
根據通關全部關卡的總時間進行排名,排名前列的玩家將獲得限時特典表情等獎勵。
*首期活動時間:8月16日維護後-8月20日
*首期開啟副本:妖刀之秘籍
*參與挑戰條件:通關原秘聞副本妖刀之秘籍第十層
3.優化了鬥技七段及以上的陣容選擇方式,改為和修習模式相同的選人方式,雙方逐次選
擇出戰式神/陰陽師來決定對戰陣容。
設計師觀點:我們一直致力於營造公平的鬥技環境,希望新的選人機制可以解決秒換行為
給大家帶來的不愉快遊戲體驗的問題。
4.招福,神秘商店打折+刷新免費!
*活動時間:8月16日維護後-8月18日
*活動內容:活動期間,商店-秘魂屋每日前十次購買8折,並且每日可免費刷新30次。
5.禮包上新
*炎炎夏日禮貳
*上架時間:8月16日維護後-08月22日
*價格:30魂玉,每日限購1個
*購買後獲得:6星朧車結界卡*1 ,大蛇的逆鱗*50,金幣*50000
*新增打折券功能,消耗魂玉購買商品時可以享受一定折扣;打折券將在未來投放
6.周邊商城開啟!
*開放時間:8月16日維護後-8月22日
*夏日好物大放送!本次我們為各位陰陽師大人準備了各種陰陽師專屬夏日T卹以及其他精
美的周邊,此外,周邊商城裡還有重磅手辦的預告哦,快去一探究竟吧!
7.全平台新區'攜手共度'集結開啟!
全平台新區'攜手共度'即將開啟,通過遊戲開始畫面左下角的'新區集結'按鈕即可打開集
結界面參與活動,當總集結人數達成10萬/30萬/50萬/80萬/100萬的要求後,新區開啟後
在新區創建角色的玩家均可獲得對應的豐厚獎勵,具體規則請參閱界面內的詳細說明。
獎勵內容如下:
*10萬:神秘的符咒*1,體力*100
*30萬:皮膚券*100,金幣*5000
*50萬:勾玉*100,50%經驗加成(3天)
*80萬:神秘的符咒*2(連續發5天)
*100萬:招福達摩*3,奉為達摩*2,禦行達摩*1,雪女皮膚·月見之櫻*1
8.陰陽師桌面版隆重登場,告別發熱閃退,暢快淋漓地享受美與妖的平安京世界!
*溫馨提示:此次的桌面版僅支持登錄網易官方渠道(安卓、IOS、雙平台)的服務器,其他
安卓渠道(如B站、華為等)的服務器登錄將在近期陸續開放,敬請期待。
9.更新了許願架上的問卷,請各位陰陽師大人根據自己所在服務器的填寫時間進行填寫,
填寫後還可以通過郵件領取獎勵哦。
[體驗優化]
1.庭院小動物玩法優化:
(1)增加了改名功能;
*如果你想更換小動物名字,點擊貓咪彈出界面,點擊小動物名字即可修改
(2)增加禦魂掉落加成buff;
*每日登錄,小動物會贈與主人15分鐘的御魂掉落加成buff
*條件:小動物飽食度和心情值都維持在及格線以上
*獲取方式:點擊小動物,在它頭頂的文字框中領取
(3)增加了協戰規則的細節說明;
(4)優化了小動物的站位和朝向;
設計師思路:庭院小動物是我們為了倡導大家關愛流浪動物推出的全新玩法,為了讓玩家
能充分體會到小動物陪伴的樂趣,我們會持續優化。另外,考慮到部分對貓咪過敏的玩家
,我們後續會新增開關,讓玩家可以自行選擇是否培養。
2.增加了隊伍預設功能,玩家可以在式神錄中預設出戰隊伍,在戰前準備階段一鍵更換出
戰陣容;
3.優化了翻牌選人操作,增加自動上陣功能;
4.增加了部分上陣選擇界面的滾動條,方便陰陽師大人快速找到想要的式神;
5.增加了經驗妖怪、金幣妖怪和年獸副本的式神觀戰功能;
6.為神樂被動技能、鐮鼬和吸血姬技能造成的關聯目標生命上限的持續傷害效果,設定了
一個傷害上限:2回合內每回合受到生命上限5%的傷害(最高受到神樂/鐮鼬/吸血姬攻擊力
100%的傷害),避免其在對陣超高血量boss時打出過高的傷害;
7.補充了煙煙羅'撲朔迷離'技能的描述,添加了其變形概率受效果命中影響的說明;
8.增加了戰鬥中點擊查看BOSS技能時的說明界面顯示時間,各位大人可以更方便地研究
BOSS技能並優化擊殺策略了;
9.真·八岐大蛇戰鬥優化:組隊戰鬥時,戰前選 出戰式神的時間延長至5分鐘;戰鬥中每
次調整陣容的時間延長至2分鐘;
10.優化了戰鬥結算體驗,減少了結算時的點擊次數,可以通過點擊快速跳過結算動畫;
11.優化了戰鬥中聊天欄的位置,使之不會遮擋電量和信號的顯示;
12.優化了部分式神遠程技能釋放的速度,使戰鬥更為流暢;
13.為花鳥卷的'花鳥相聞'技能的延遲治療效果,添加了標識回合持續數的圖標;
14.為蝴蝶精的'祈願之舞'技能的延遲治療效果,添加了標識回合持續數的圖標;
15.為螢草的'治愈之光'技能(覺醒後)的延遲治療效果,添加了標識回合持續數的圖標;
16.修改了秘聞副本高層通關結算頁面的分享錄像按鈕,由'保存並上傳'修改為'分享';
17 .增加了個人空間留言板的回复互動功能;
18.優化了部分陰陽寮功能:陰陽寮界面中增加陰陽寮總積分和陰陽寮勳章的說明;優化
委任和撤 副會長的操作;優化陰陽寮結界突破的操作;優化更改陰陽寮名字界面的頁面

19.優化了陰陽寮順位界面,並將順位顯示擴大至本服前100名;
20.調整了式神錄中禦魂類型的排列順序,調整之後,將按照禦魂兩件套效果逐類進行排
序;
21.在式神錄的御魂類型頁面,添加了各類禦魂產出方式的說明,並增加了便捷跳轉至商
店禦魂禮盒頁面的功能;
22.優化了禦魂奉納觸發神賜時的表現,同種道具將堆疊顯示;
23.移除了禦魂奉納時選擇6星禦魂的3Dtouch操作,以避免誤操作導致奉納掉大量六星禦
魂;
24.優化了式神召喚體驗:在當次召喚全部式神都出現後,系統公告才會彈出;
25.增加了式神委派任務領取獎勵頁面的停頓時間,避免點擊過快導致錯過獎勵內容展示

26.式神委派任務玩法中,在完成任務或派遣式神後,右側的任務欄會保持查看前的狀態
,各 大人可以更加方便地參與其他委派任務了;
27.優化了秘卷屋的默認標籤頁順序:將禦魂兌換置頂為第一個標籤頁,並默認顯示;將
御靈皮膚調整至第二個標籤頁;
28.優化了禦魂禮盒購買體驗:在大蛇的逆鱗數量不足且本週還有禮盒購買次數時,會自
動跳轉至大蛇逆鱗禮盒購買頁面;
29.夏庭院皮膚'盛夏幽庭'晴明寫的詩句修正;
30.優化了強制實名認證的流程與界面。
[問題修復]
1.修復了晴明在處於眩暈狀態時,觸發被動技能'雷帝召來'後,晴明仍會播放施法動作的
問題;
2.修復了童女'命之祭獻'技能無法為召喚物恢復生命的問題;
3.修復了手機從後台切回至遊戲時背景音樂有雜音的問題
4.修復了般若在非狂暴狀態下觸發反擊也有概率使用狂暴狀態下的'鬼之假面'進行攻擊的
問題;
5.修復了攜帶鏡姬四件套禦魂的式神被封印時,受到攜帶針女四件套的式神的致命攻擊並
觸發針女效果後,仍會顯示鏡姬圖標的問題;
6.修復了匣中少女在陣亡後,隊友觸發其'回夢'技能時,仍會顯示技能圖標的問題;修復
了在沒有觸發匣中少女'溢彩'技能時,仍會顯示技能圖標的問題;
7.修復了御靈強化至滿級後,會顯示溢出經驗值的問題;
8.修復了庭院中可能出現兩隻貓的問題;
9.修復了主角換膚後,手裡的逗貓棒一直存在的問題;
10.修復了輝 姬/荒的幻境,導緻小動物消失的問題;
11.修復了庭院地藏像顯示的協同鬥技時間錯誤的問題。
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 09:11:00
兵俑命中50對鬥技生態根本無影響,它依然是群控首選
作者: invidia (莎莉竟然會飛)   2017-08-16 09:11:00
暴力法僧
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 09:12:00
砍了2次還是屹立不搖 親兒子無誤
作者: windcanblow (戲謔人生)   2017-08-16 09:12:00
兵俑目前是多少呢? (純陰門PVE玩家表示憂心)
作者: freeyoudtu (freeyoudtu)   2017-08-16 09:15:00
彼岸花補償台服不會上吧?那兵佣呢?
作者: foxy0703 ( )   2017-08-16 09:17:00
撐到100就比較沒那麼難了 不然之前要跟般若一樣
作者: jerrypan1 (jerry)   2017-08-16 10:15:00
沒有反枕 穿盾相關的說明耶。默認反枕可以穿盾了嗎?
作者: windcanblow (戲謔人生)   2017-08-16 10:46:00
還在體驗服手術中
作者: andy1244 (山豬特攻隊)   2017-08-16 10:49:00
我怎麼感覺兵俑還是幹爆超強?
作者: lovem7a (霜)   2017-08-16 10:49:00
反枕我記得某次有說是bug會調整回來
作者: haolish   2017-08-16 10:50:00
幻境類的技能維持有辦法顯示回合數嗎
作者: Lachdanan (森)   2017-08-16 10:51:00
終於等到花鳥改強了 可以安心上六了XD不知台版何時實裝
作者: opeminbod001 (nickname)   2017-08-16 11:44:00
兵俑幾乎等於沒減 這樣還可以賺補償 莫名其妙 七八段鬥技幾乎都還是有兵俑這個毒瘤 r卡隨便滿技群控不用cd還高命中 不大減反補償 黑人問號
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-16 11:55:00
所以說台服也只是為了不用再發補償,先上削弱後的彼岸花啊!(大悟)
作者: Anzar (是一隻安薩)   2017-08-16 13:39:00
台版應該是下週會更新才對,前幾次式神更動都很快但是彼岸花不知道會不會補償就是了。
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 13:57:00
希望大師快調整,當初6號給他裝雙攻擊加成果然是對的XD原本是覺得他攻擊太低才把6號放攻擊(大部分人都放生命)改版後,6號攻擊的大師真的能變暴力法師了XD搞不好以後可以改成放暴傷(毆飛)
作者: jakkx (風藍)   2017-08-16 14:03:00
安慈4ni?
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-16 14:09:00
對台版來說彼岸花是上調耶 補償的話也太...
作者: jakkx (風藍)   2017-08-16 14:16:00
這個是上正式服的內容嗎?
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2017-08-16 14:20:00
標題是陸服更新 應該是正式的吧
作者: jakkx (風藍)   2017-08-16 14:27:00
花和兵俑有削弱,不過就應付一下輿論的感覺
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 14:29:00
不覺得兵俑這樣是削弱多少,堅不可破不再扣血耶初始砍到50命中不痛不癢,還會隨著血量增加
作者: jakkx (風藍)   2017-08-16 14:30:00
原來堅不可破會扣血(不對)用兵俑的根本不在乎那自有血量
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 14:30:00
怎麼看都是buff啊 XDDD
作者: Hertz52 (52赫茲)   2017-08-16 14:30:00
花是上調沒錯,不過不覺得兵俑算是下調XD兵俑誰沒在稱命中的,根本影響不大
作者: jakkx (風藍)   2017-08-16 14:31:00
的10%吧…對我來說60到50有砍御魂相對吃緊,不過也就這樣…
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 14:31:00
玩般兵沒補血式神的就有差啦 扣血是慢性自殺
作者: myaku524 (myaku524)   2017-08-16 14:48:00
突然覺得當初那些把青坊主裝破勢因而被笑的人是對的改版後他的單段AOE就等於弱一點的燈而已兵俑好像也沒什麼改弱,相比雪女和雨女,被削很少啊而且血量變少後還自動加命中- -
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 14:52:00
大師那個66%幫全隊加抵抗的佛光不要臉黑等於0%就好QQ
作者: jakkx (風藍)   2017-08-16 14:52:00
所以感覺就是應付一下輿論而已…花我是和剛上正式版的比啦
作者: ru899 (爆米花)   2017-08-16 14:54:00
還好我的兵俑早已六星 哭
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2017-08-16 15:24:00
群控應該只能有騷擾或牽制的作用 而非讓控好控滿成為對勝負有巨大影響的決定性因素 這遊戲根本"速控師"兵傭尤其毒瘤 鬥技看到就覺得生厭除非好幾位被控 不然不想讓雨女耗火哭
作者: B9513208 (木偶人)   2017-08-16 15:50:00
兵俑不扣血反而對般兵是福音吧,,,免得沒奶,慢性自殺
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 15:56:00
沒錯, 對般兵來說這根本是buff wwww
作者: wadeedaw (wei)   2017-08-16 18:39:00
兵勇根本改強吧 雙拿兩黑蛋繼續嘲諷天下爽

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