http://i.imgur.com/Dq3Qgfq.jpg
今天更新之後,早上試刷了一場只到第六層,晚上研擬作戰後,跟一位朋友就來試著挑戰
,沒想到就通過了,可惜沒拿到框。
不輕鬆,打了快兩小時吧,全程語音溝通XDD
我們兩式神池和練度都有一定的程度,我們通關的式神,你沒有一些關鍵角色,其實我真
的也不知道能換誰XD只能等其他玩家開發了。
《出戰式神》
http://i.imgur.com/ZeTS9F5.jpg
我是上面的A隊友
朋友是下方B隊友
==陣容素質==
1、六星蚌精&五星火靈輝夜
六星蚌精輝夜只為了第十層準備的,其他1~9層都是用B隊友的五星火靈輝夜。
五星火靈輝夜第九層結束時,血條上限剩不到10%,但是目的已達成。
A六星蚌精輝夜
http://i.imgur.com/khHuyQY.jpg
B五星火靈輝夜
http://i.imgur.com/gU0zuYB.jpg
2、六星薙魂一目連X2
盾系必備,全盾系最厚謢盾的式神,A一目只在第十層出場,A這樣的素質盾約8K多,我覺
得第十層其實很不夠用,右邊的蜘蛛女一吐就破了,建議可以散件,撐高一目盾的厚度,
六號最好爆傷,其次爆率,用生命的話,盾會非常不夠厚
1~9層則是全部使用B一目
A薙魂一目
http://i.imgur.com/RkxR76h.jpg
B薙魂一目
http://i.imgur.com/gxZCDBi.jpg
3、治癒式神
六星樹妖桃花(可以薙魂)
五星薙魂爺爺
我覺得桃花沒什麼用,復活起來血量上限也被扣很多,一下又死了
隊伍生存能力取決於盾系角色
所以爺爺比較好用,生生生五星就能用了
A六星樹妖桃花
http://i.imgur.com/vwpaCFS.jpg
B五星薙魂爺爺
http://i.imgur.com/UMWHcg3.jpg
4、其他輔助
兩隻五星招財鐮鼬,速度大於220+,A跟B兩隻互相輪流休息,讓血量上限能回覆。
A鐮鼬
http://i.imgur.com/4Qwx0jg.jpg
B鐮鼬
http://i.imgur.com/8vWQjNs.jpg
五星散件般若,撐高命中就對了
B隊友般若
http://i.imgur.com/slTFIiD.jpg
5、控制式神
六星返魂兵俑
兵俑一定要六星,否則撐不過第九層,配合犬神其實不錯
A六星返魂兵俑
http://i.imgur.com/0buVAcx.jpg
6、輸出打手
輸出放最後,其實很多PVE副本輸出不是重點,輔助式神才能走的遠又穩,但一定要針女
系列,第十層的蛇血有夠厚的,攻擊>爆傷,因為基本上都是靠針女白字輸出的。
我們帶,兩隻天狗,一個妖刀,一個酒吞
前面1-6層推薦範圍打手,首推天狗,妖刀則是需要單體爆發輸出時選擇,酒吞則是無火
輸出首選(真大蛇控火超級重要)
其他鳥,荒,以津,犬神其實也不錯
另外妖刀最好速度大於神樂,能多拉一次迅速擊殺一個敵人。
A針女天狗(攻攻爆)
http://i.imgur.com/FaaDw1K.jpg
A針女酒吞(速攻爆)
http://i.imgur.com/SgaVXcd.jpg
B針女天狗(攻攻爆)
http://i.imgur.com/DTRXXKs.jpg
B針女妖刀(攻攻爆)
http://i.imgur.com/qGIF7CD.jpg
7、陰陽師
晴明生盾
神樂傘疾風
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以下副本機制&各層攻略參考本連結
(我翻譯繁體後複製貼上,然後陣容和一些細節改我自己的)
出處:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12211018
副本設定和機制介紹
第一層到第十層,每層有四個小怪+一隻大蛇。固定有兩個絡新婦,左邊絡新婦高速會暈
人,右邊絡新婦低速傷害高。其他兩隻小怪每層不同。大蛇跟平時的在技能上沒什麼區別
,三火AOE附帶概率眩暈,擊殺敵人之後重置回合,跟魂10一樣;防禦超高,只適合針女
輸出;傷害不算太高,速度中等,威脅不大,最大的威脅來自小怪;另外大蛇自身的傷害
無視護盾(晴明盾除外)。小怪的傷害可以被盾系抵擋,並且這個副本主要傷害及威脅來源
於小怪,這也就是盾系在真蛇本如此重要的原因之一,另一個重要原因就是下面要介紹的
副本獨特機制:減血上限。
副本機制減血上限機制
真蛇副本中所有怪物對式神和陰陽師造成的真實傷害30%會減少相應受到傷害式神的血上
限,視覺表現就是式神的血條右邊部分變成灰色,該部分無法獲得治療效果。被減少血上
限的式神無法通過技能、被動效果、禦魂效果等恢復血上限,只能通過換陣休息來恢復。
由於只有真實傷害才會有減血上限的效果,因此這個副本盾系非常重要,合格的盾系如一
目連、匣中少女等可以維持很好的續航能力。
鬼火消耗增加機制
在真蛇副本中,同一式神連續使用相同技能時,鬼火消耗會逐次加一;中間穿插使用別的
技能或普攻時,下次使用技能鬼火消耗會恢復原始值;重要:式神被控跳過回合時不會恢
復技能鬼火消耗。舉例:大天狗第一次使用AOE技能三火,第二次使用技能時變成四火,
如果繼續連續使用則會變成五火、六火…中間如果穿插使用一次普攻,則下次使用技能則
會恢復成三火消耗。值得一提的是,式神被控跳過回合時(不論是眩暈、冰凍、甚至是魅
惑等),鬼火消耗不會恢復初始設定,必須要主動使用不同技能或普攻才會恢復。例如一
目連放過群盾之後,被雪女冰凍跳過回合,下次使用群盾時會變成四火,不會恢復三火,
即使你已經間隔了一回合。其他一些特殊式神的鬼火消耗機制:鐮鼬的被動可以刷新鬼火
消耗,比如拉條-出被動普攻-再拉條,每次消耗都是三火。荒目前的鬼火機制有些BUG,
具體待研究。式神休息機制每打完一層,可以換陣容,換下去的式神可以緩慢恢復血量及
血上限。一套合理的陣容應當保證每個式神都有一定的輪換休息時間。另外,如果式神在
本輪戰鬥中陣亡,且在戰鬥結束時沒有得到復活,則會在後面失去上場資格。
了解副本機制及設定是通關的重要基礎,這部分有很多細節,大家可以仔細閱讀一下。
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每層打法和注意事項:
因為每層都會固定一隻大蛇+兩隻絡新婦,所以就只著重介紹其餘兩隻小怪。(注:推薦陣
容為參考類型,可以根據自己的輸出、回复、控制式神來調整)
第一層難度:兩星
小怪:獨眼小僧,兩面佛
陣容:鐮鼬(招財),一目連(速生暴),輝夜姬(火靈),般若(散件堆命中),大天狗(攻攻
暴針女),惠比壽(薙魂),陰陽師用晴明和神樂均可。
注意事項:小僧的被動需要般若來封住,這也是我為什麼給第一層打兩星難度的原因…可
能有的小伙伴上來沒看仔細,直接一個AOE自己的輸出式神就死了。除此之外基本沒有難
度,建議擊殺順序:絡新婦-小僧-兩面佛-大蛇。
打法思路:這層主要是應對小僧,我採用的是般若封印,當然也可以上個桃花,輸出被反
傷死之後拉起來再戰,被反傷受到的傷害是不會減少血上限的。陰陽師方面可以選擇神樂
疾風來加快輸出節奏,小怪血不多,基本兩輪AOE就死完了。
第二層難度:一星
小怪:妖刀姬,般若
陣容:鐮鼬(招財),一目連(速生暴),輝夜姬(火靈),兵俑(返魂香),大天狗(攻攻暴針
女),惠比壽(薙魂),陰陽師用晴明和神樂均可。這層陣容與上層相比,只是把般若換成
兵俑。
注意事項:妖刀姬會使用十二段斬,需要控住,除此之外沒什麼難度。
打法思路:這層只要控住妖刀就可以了,十二段斬很嚇人,好在傷害不高,血量不多,及
早控住擊殺就行,奔放一點的打法可以帶兩個輸出,換下惠比壽,只帶盾系。擊殺順序:
絡新婦-妖刀姬-般若-大蛇
第三層難度:一星
小怪:以津真天,花鳥卷
陣容:鐮鼬(招財),一目連(速生暴,禦魂類型不限),輝夜姬(火靈),兵俑(返魂香),大
天狗(攻攻暴針女),惠比壽(薙魂),陰陽師用晴明和神樂均可。這層陣容與上層陣容相同
。
注意事項:花鳥捲帶的是珍珠,不過自身血量不高,不算難打。以津真天回合開始會增加
羽毛,但是羽毛可以被打掉,多使用輔助打她羽毛,讓她不能多段攻擊就可以了。打法思
路:這層比較簡單,控住花鳥不讓使用技能回血,同時輔助普攻減少真天的羽毛就可以,
兵俑血線可以很健康。奔放打法同上層,下老頭換輸出。擊殺順序:絡新婦-以津真天/花
鳥卷-大蛇。
第四層難度:兩星
小怪:茨木童子,河童
陣容:鐮鼬(招財),一目連(速生暴,禦魂類型不限),輝夜姬(火靈),般若(散件堆命中)
,大天狗(攻攻暴針女),惠比壽(薙魂),陰陽師用晴明和神樂均可。與上層陣容相同,注
:可以將備選式神放上來輪換,恢復一下消耗的血上限,如鐮鼬、大天狗、控制等這些自
身血量不算高的式神。
注意事項:茨木帶的是鏡姬,需要般若封印。另外需要帶薙魂應對茨木大招,倒不是怕秒
掉式神,而是為了盡量減少血上限消耗。
打法思路:這層跟第一層差不多,封印住鏡姬茨木之後就盡快輸出,擊殺順序:絡新婦-
茨木-河童-大蛇。
第五層難度:三星
小怪:金魚姬,荒川之主
陣容:鐮鼬(招財),一目連(速生暴,禦魂類型不限),輝夜姬(火靈),兵俑(返魂香),大
天狗(攻攻暴針女),惠比壽(薙魂),陰陽師用晴明和神樂均可。
注意事項:荒川之主單體傷害高,最好能全程控住。金魚姬也需要全程控住,最好盡快擊
殺,不然放出金魚之後,我方行動八回合會受到AOE反擊,附帶概率沉默,容易受到不必
要的傷害甚至減員。打法思路:這層的難點在於對控制要求較高,金魚姬和荒川兩個都盡
量需要全程控制住,不然放出技能會引起不必要的血量折損,而真大蛇副本續航尤為關鍵
。除此之外並無難度,注意輪換血上限在前面消耗掉20%左右的式神。擊殺順序:絡新婦-
荒川-金魚姬-大蛇。
第六層難度:三星半
小怪:閻魔,黑童子
陣容:鐮鼬(招財),一目連(速生暴,),輝夜姬(火靈),兵俑(返魂香),大天狗(攻攻暴
針女),惠比壽(薙魂),陰陽師用晴明和神樂均可。
注意事項:小小黑殘血反擊很恐怖,所以必須要在控住的情況下完成擊殺,推薦帶神樂疾
風補控。閻魔大招會沉默兩回合,不過有惠比壽旗子的話可以驅散,變形一回合就忽略不
計吧。
打法思路:這層跟上層類似,都是對控制的考驗,但是危險程度要更高一些,畢竟殘血小
小黑的反擊相信大家都領教過,可以團滅的;控制小小黑之後,盡快擊殺。擊殺順序:絡
新婦-小小黑-閻魔-大蛇。
第七層難度:四星
小怪:雪女,大天狗
陣容:鐮鼬(招財),一目連(速生暴),輝夜姬(火靈),兵俑(返魂香),酒吞(速攻暴針女)
,惠比壽(薙魂),陰陽師用晴明。大家可以發現這個陣容出現的頻率非常高,幾乎除了特
定層數需要般若外都是常駐的,因此需要對相應的式神做備份輪換。
注意事項:大天狗免控,但仍然要帶控制,來應對雪女的冰凍。雪女冰凍機率無敵,讓人
想起改版之前那令人絕望的暴風雪。
打法思路:這層陰陽師最好用晴明,關鍵時刻留一手罩子擋雪女控制,當然神樂疾風補控
也是可以的。開局需要鐮鼬拉條,兵俑嘲諷,一目連開盾。這裡對一目連的盾有要求,最
好是生生暴滿暴,附屬性盡量堆暴傷和生命。雖然大天狗免控,但只要盾足夠厚的話,可
以無事發生。另一方面,對控制要求也比較高,需要一直控住雪女,畢竟下雪凍全家;雪
女自帶被動冰盾,較肉,放在後面擊殺,優先擊殺大天狗。擊殺順序:絡新婦-大天狗-雪
女-大蛇。
第八層難度:四星
小怪:酒吞童子,鬼女紅葉
陣容:鐮鼬(招財),一目連(速生暴),輝夜姬(火靈),般若(散件堆命中),大天狗(攻攻
暴針女),惠比壽(薙魂),陰陽師用晴明和神樂均可。這層休息了很久的般若重新上場,
任務只有一個,封印酒吞。
注意事項:酒吞帶有薙魂和猙,疊酒氣非常快,弄不好的話不僅傷害高,而且還會喝酒回
血(不喝酒怎麼是鬼王!)。所以需要般若來一直封印,最好從頭到尾都疊不上酒氣。封印
掉薙魂和猙也有助於加快擊殺效率和減少自身血量消耗。
打法思路:這層核心是般若控酒吞,其他沒有太多注意事項。難度給四星是因為層數已經
較高,小怪和大蛇的傷害都變得比較高了,另外小怪的抵抗也很高,但機制不難。
第九層難度:五星
小怪:萬年竹,荒
陣容:鐮鼬(招財),一目連(速生暴,最好薙魂),輝夜姬(火靈),兵俑/睡豬,妖刀姬/荒
(攻攻暴針女),桃花妖(樹妖),陰陽師用神樂。第九層與其他層相比,在輸出式神上有所
要求,需要單體高爆發式神,最合適的應該是八火荒,其次選用妖刀姬配合神樂砍12刀。
這層對控制和輸出的要求都非常高,難度係數很大。
注意事項:第九層應該是真蛇本難度最高的一層了,比第十層難度還要大,基本上能不能
通關最終十層全看第九層的表現。萬年竹帶薙魂和鏡姬,自身抵抗超高,反擊打人+荒協
戰能讓你感到絕望。荒帶針女和鎮墓獸,八火大招輸出爆表,幻境協戰肉疼無比。由於以
上特性,需要控制盡可能的穩,另外由於小怪傷害很高,其實睡豬比兵俑更好一些,但也
更難控住。
打法思路:這層的難點在於小怪的高爆發傷害、高抵抗、技能聯動機制。如果沒有控住荒
,則會承受一輪八火大招,練度不夠的可能就直接團滅了。如果沒有控住竹子,甚至還選
用AOE攻擊的話,會被竹子反擊致死。這層需要非常高的控制質量,比如兵俑命中要至少1
30以上(甚至130都控不住);輸出方面要選用單體高爆發,盡快秒掉荒;治療需要帶桃花
來應對不測;另外還需要一個式神帶薙魂,盡量減少荒秒人以及之後的溢出傷害。通關本
層需要比較高的練度以及細緻的操作。如果你能在不減員血線壓力不算太大的情況下通關
第九層,那麼通關十層離你不遠了。
第十層難度:五星
小怪:彼岸花,匣中少女
陣容:鐮鼬(招財),一目連(速生暴),輝夜姬(蚌精),般若(散件堆命中),酒吞(速攻暴
針女),桃花妖(樹妖/地藏/珍珠),陰陽師用晴明和神樂均可。這層的關鍵是封住彼岸花
和匣中少女,另外大蛇傷害較高,以及大部分式神的血上限可能不是很健康。
注意事項:彼岸花是魅妖,因此需要帶蚌精來防止第一輪的控制。匣中少女的被動以及彼
岸花的被動盾都會造成花難以擊殺,同時這層的大蛇傷害很高,需要盡快封印,盡快擊殺
。
打法思路:第十層基本是練度的比拼,通常打法有兩種:1)般若封印彼岸花和匣中少女被
動,然後先殺彼岸花,後殺匣女大蛇。2)採用犬神反擊陣容,強行擊殺彼岸花。但是不論
哪種打法,由於這層大蛇傷害很高且無視護盾,持久戰之後全員血線一般都比較危險,所
以需要在擊殺四個小怪之後,另外準備一輪打單個大蛇的陣容。不過一般來說殺掉彼岸花
,就意味著宣告十層通關的勝利,成就和頭像框向你招手!