DOT系式神的調整也是這次公告的重點之一
剛好我是熱衷DOT系的玩家
也還沒看什麼人談到,我就開一篇來聊聊吧~
(這篇就聊DOT,會提出來講的都是我親自練過,有錯也麻煩更正)
(回文提到的鴆,如果有人覺得是"毒瘤"
那我很樂意進一步附戰報說明)
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目前DOT式神的尷尬之處有二:
《1.培養成本和使用效益差太多》
一者如判官、鬼使白這種要求爆傷的輸出型
DOT可被抵抗,即便在百鬼弈中也不可能做出滿意的數值
就算做出來了,傷害仍比不過好一點的針女。
更別提現在鐮鼬+輝夜先自帶50%左右的抗性。
其二是如鴆、書翁這類對自身面板要求較低
無法被抵抗,但整體培養難度極大,可用之處卻很小。
其三是古早時期用來對抗雨女的清姬、武士之靈之流
這種不用解釋,基本上看不到了。
《2.PVE基本上沒他們的事》
上述那些除了書翁,基本上就只能鬥技,效果還不上偏下
而拿去PVE就是看到免疫免疫再免疫
連PVE中最佛心的BOSS叢原火,都不甩你鴆的毒。
再來pve現在為了阻止封控,小怪的抵抗都高得亂七八糟
搞得DOT式神連殺小怪都有問題
很奇怪吧?不是都設傷害上限了嗎?
我一萬攻的鴆五層毒也就戳個兩萬多,要跟針女比還差得遠。
為什麼還要免疫呢?
(聽說是因為當初把DOT狀態跟控制狀態的程式寫一起去了= =)
這點能夠改善,想必遊戲可玩性會真正提升很多。
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我個人拙見,DOT理想發展下是有辦法影響到
椒圖與鐮鼬這兩個PVP的主要體系的
因為他們都怕。
因此,我認為部份DOT技能可以參照花鳥被動擋控的模式
歸於不被命中和抵抗公式影響的狀態
該幾%就幾%。
抑或是為鴆和彼岸花這類,均為必定命中但需要藉由堆疊來獲得回報。
而不是像判官這樣死字寫不上,寫上了還不一定會爆炸的奇怪設計
要就固定50%,不會被抵抗也不能堆命中
也更符合生死的設計觀念。
剩下再去談可不可驅散、削弱命中%數、削弱傷害等
這些就都可以接受。
歡迎交流指教