nga、baha跟這邊稍微逛了一下,個人的感覺是
陸版玩家好羨慕,台版玩家憤怒不領情
這大概是最有趣的一件事
其實亞版跟陸版都是彼此的先行服
陸版已有的災難,亞版更新時就能提前避免。
陸版玩家爭議還很大的內容,亞版來試水溫。
有些是應該,像是op初版花
有些是悲哀,像是砍犬神不補蛋(一顆蛋值多少人心?)
一目連還真不好說,因為我覺得改得不差
比方說這兩週金幣大作戰,一堆在低階滾來滾去的小朋友,
大寶劍都疊到天邊了,我放的盾還是砸不破,
雖然開自動邊吃午餐邊玩很爽,膀胱流勸退到讓人覺得有損陰德。
而2%到底有多嚴重,我試算後大概是差600-1000左右,
血量撐超過2萬5才會感覺得出差異,要用2-3個副屬爆傷位來打平。
但相比之下,AI被動放盾好用多了,御靈本翻船機率會趨近於0。
可知一目連的問題,本質並不在修改層面的良劣。
最關鍵的地方在於,陰陽師的體驗服本身並沒有測試的功能,
那是個在機制上就充滿矛盾的伺服器,一個測試體驗的地方居然是可以課金的,
都讓玩家課金了,是還能測試什麼?
所以,一目連上了陸體服幾週,而正式服還沒實裝,亞服就先行了,
這是代表陸體服已經測試完成了嗎?還是想看看亞服反應怎樣呢?
亞服玩家反彈太大,結果一夜逆轉,連陸體驗服都跟著放棄調整,
這下亞服倒成了真‧測試服,豈不是坐實指控嗎?悲劇一樁。
另外,這次即將要新推出的SSR御馔津,官方想到的先行測試方法,
竟然是給正式服的所有人來玩百鬼奕,真讓人覺得又聰明,卻又很逗;
明明有個測試服在那邊,官方也需要有人測強度,以免彼岸花事件重演,
但又不能白白給人抽來測試。so funny。
這是整體遊戲廠商的問題,除非他們內部改變,否則大概是無解的。
我唯一欣慰的是我們自己有人在裡面,而且還有部分的裁量權,
能傾聽亞版玩家的聲音,能至少提供一些不同於陸服的改變。