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Onmyoji
[閒聊] 鬥技透明化的設計原因是?
作者:
dcshoes1234
(無風不起浪)
2017-12-20 21:22:50
玩過的遊戲不多
不過通常這種叫寵物出來對打的
通常都是開打後才知道對面陣容
所以我不太懂陰陽師的設計為何?
為何不是選好五隻直接配對開打
我不確定高段翻牌是怎樣,沒上去過
低段就是看的到對面陣容,然後兩個就開始換人,換到時間到
還是說就是要比板凳深度?誰肝的多練度高就保證能贏?把大部分的運氣成分排除?
小弟才玩140多天,特此問問大家的看法
作者:
maxGGG
(max)
2017-12-20 21:24:00
類似的如七騎士跟魔靈召喚都這樣
作者:
mangreen
(真‧植物人)
2017-12-20 21:33:00
覺得可以改成雙方先設好的10隻左右會被看見的輪值陣容雙方只能從裡面選5隻上場(看不見對方選什麼)
作者:
gunnimom
(乾媽)
2017-12-20 22:19:00
我覺得開放是好事,根據對手陣容作出調整也需要經驗只是秒換這個動作很有爭議就是了
作者:
B9513208
(木偶人)
2017-12-20 22:41:00
六段以下就是你開了一隻 我又開另一隻克制等到時間到(ㄍ
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