首先聊聊數珠
這次數珠的調整對於中速後手的影響甚大
其實之前數珠的出現,控制隊並沒有減少,只是集中於以鳳凰火為核心的控制隊。
上禮拜鬥技結算前十名就有五位以上是玩X火隊。
這次數珠調整,只是讓控制隊變化更多而已,中午鬥技百目鬼就明顯變多了。
兵俑因為放了嘲諷會自我斷腿,所以個人認為之後會崛起的幅度不大。
接下來中後手隊在面對控制隊時,不能只是單單擺上數珠雨女驅散角,要朝多元角色來克
制對面的控制隊。
高抗御饌津會是一個反制控制隊的新選擇,因為御饌津不怕封被動,加上這次調整提高了
射箭機率,所以撐高抵抗,只要不被硬控,在面對控制隊時其實是很容易斷對面的節奏。
但只要被控一次,就會變白蛋津兩回合,這部分就要靠隊友來補足。
雪童子也是,這次提高了雪童子冰凍的機率,御魂裝猙,速抗爆或速抗攻,也能斷對面控
制隊的節奏,打椒隊也能有效的控制椒隊,只是自己冰自己碎的不穩定性依舊存在,自己
就要拿捏出場時機。
那至於數珠還能不能用?
我個人覺得還是先別急著轉下去,這次改版的使用心得
個人覺得雖然大幅降低了驅散的穩定性,但是驅散五個狀態+拉條50%,是增加了驅散的效
益
舉例:當小鹿被控時,數珠驅散+拉條後,小鹿行動條跑到中間,對方式神放技能,很快
的小鹿就會跑到終點可以行動推人。
我認為已經六數珠的人,可以把雨女也升上五,然後體驗看看哪個驅散式神比較適合自己
的隊伍,之後再考慮轉換卷的使用對象。
假如你單純只是想八段保底的話,數珠還是能用,只是沒以前那麼好用而已。
個人傾向改使用雨女(今天六上來了),因為現在鴆隊也多,雨女驅散比數珠更穩定些,
也不會噴被動噴死自己。雨女也能驅散奴良的畏減少奴良的傷害。
然後你有御饌津的朋友,可以考慮六一下,走輸出或控制或輔助都還不錯用,40%機率非
常有感。
接下來鬥技控制隊會更多元,各種以前被數珠壓下去的都會浮出來。
而中後手隊接下來面對控制隊時,要從驅散面轉成反制面,更依賴隊伍整體抵抗,和技能
、御魂的針對性。
歡迎討論。