說到全殘
只好回文了
想邊看關鍵時刻邊上highlight?
想要高勝率卻比不贏年輕人的反應速度?
想要輕鬆拿到高KDA?
槍法很爛近距離也打不到人?
歡迎加入托比昂神教
只要卡角度 把塔插好插滿
一隻托比昂封ㄧ個路口根本不是問題,
塔都在據點附近反著蓋,然後看著對方衝進來搶點不斷被炮塔背刺全滅
好塔,不蓋嗎?
引述《a12073311 (沒有)》之銘言:
: → ykten: 手殘黨可以玩路希歐 猩猩 D VA那些 05/26 18:
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: 個人也是手殘黨,其實手殘黨能玩的角色還不少,
: 這裡分成半殘(多少能點發描到人)跟全殘(滑鼠能跟上但點發總是打不准)
: 攻擊(3/6)
: 士兵76(半殘)
: 機槍好控,準心又幾乎不會飄走,Q還有自動鎖定能用
: 死神(全殘)
: 中近距離滑鼠只要在人家身上就幾乎都能打到的散彈槍,
: 比起準度更吃的是突入跟逃跑的觀念。
: 法拉(半殘)
: 火箭筒吃的比較偏預判而非準度,濺射傷害能有效彌補略差的準度。
: 攻擊型的準度吃比較高,沒打到人又沒傷害=失職,
: 是四種類型角色中最需要準度的。
: ======================
: 防禦(4/6)
: 壁壘(半殘)
: 吃的觀念比準度重要不少,架砲後的高射速高彈夾能有效彌補準度的不足。
: 關鍵是架砲的時機跟位置。
: 小美(半殘~全殘)
: 準度夠的可以直接用右鍵打人,準度差的就安心噴冰再打吧。
: 托比昂(半殘~全殘)
: 準度夠左鍵點發又痛又強,準度不足的靠右鍵散彈能彌補。
: 反正本體是砲台...
: 炸彈鼠(全殘)
: 比法拉火箭筒更吃預判而不是準度的彈跳彈,
: 而是更棒的是火箭筒沒中就真的沒中,彈跳彈沒中有人會跑一跑自己去踩中...
: 防禦除了奪命女跟半藏這兩個狙擊手對準度要求高以外,
: 其他四隻各有各不需要依靠準度的優勢。
: 想打出傷害又缺乏準度,用防禦型就對了。
: ======================
: 坦克(5/5)
: 小D.VA(半殘) 機甲(全殘)
: 槍不會飄,連射速度又快,有點準度就會表現不錯。
: 機甲就不用說了,散彈手殘也無所謂了。
: 攔路豬(半殘~全殘)
: 鉤子判應大,散彈判定也大。
: 只要壓近距離或鉤子勾到人就沒有手殘的問題了。
: 札莉亞(半殘~全殘)
: 左鍵判定小,稍微吃準度
: 右鍵雖然距離短了點,但傷害判定大,距離內沒有什麼命中問題
: 溫斯頓(全殘)
: 毫無準度需求的一隻,嚴格來講除了猩猩跳比較難中要練以外,
: 其他都是範圍內必中的
: 萊因哈特(全殘)
: 跟猩猩一樣算是全殘能用角,
: 除了E跟衝鋒比猩猩跳更需要一點預判。
: 坦克型都是手殘救星,觀念遠比準度重要的角色。
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: 補助(3/4)
: 慈悲(半殘~全殘)
: 慈悲小槍有點準度一樣很厲害,跟小D.VA很像。
: 如果缺乏準度就專心拉線吧。
: 路西歐(半殘)
: 音波槍其實不好中,個人覺得在OW裡算是偏難用的槍了。
: 但路西歐本體是光環放置器,準度有固然好,
: 差一點也無所謂,亂射一通也能增加敵人壓力。
: 辛梅塔(全殘)
: 視訊放的好,殺人沒煩惱。左鍵跟視訊是距離內必中就不說了。
: 右鍵飄的那麼慢純粹吃預判而非準度。
: 補助型除了比較偏攻擊的禪亞塔會要求比較高的準度外,
: 其他幾隻的準度真的不重要。
: 有的話可以加減殺個人,沒有的話就專心補助吧。
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: 總體(15/21)有觀念>>>>>>準度,適合槍不準的人玩的角色,
: 比例在類似的遊戲中算偏高。
: 這也是OW體感上比較簡單的關係吧?