Re: [討論] 每日任務可能的形式

作者: sumarai (Pawn)   2016-05-30 18:18:29
※ 引述《HSNUPeace (Peace)》之銘言:
: 暴雪旗下的遊戲部分都有每日任務
: (D3跟星海除外。謝謝兩位版友~)
: 雖然鬥陣才剛開,不過以後一定也會有每日任務!
: 不知道之後會怎麼樣呈現!
: 或許是玩禪亞塔10場、用萊茵哈特獲得3場勝利之類的
: 贏的就給箱子或金幣!
: 還是有可能會有其他的方式呢?
1.分定位:最簡單的,指定定位角色獲勝幾場或是完成幾場遊戲
2.達成數值:坦傷害,補量,獎牌,造成傷害之類的
3.特殊擊殺:地形擊殺,助攻,大絕擊殺
不反對加入每日任務,也要加上可累積三次每日之類的,鬥陣甚至比英霸和爐石都還要適
合,因為可以換角一場遊戲時間又短,可能玩個幾場就解光了
比起一直輸看那少的可憐的經驗條,等著升級拿箱子,每日任務多少可以達到鼓勵的效果
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-05-30 18:20:00
輸也只少500經驗值吧 約25%左右
作者: s751011502 (別搞了~馬麻會罵!!)   2016-05-30 18:21:00
單排就已經在難玩了 之後還得忍受解每日的玩家嗎QQ
作者: maplenight (刀下留人)   2016-05-30 18:22:00
不要在遊戲裡面加這些有的沒的...
作者: a2936328 (ひだまり)   2016-05-30 18:24:00
暴雪有說過不希望因為出類似的任務而造成玩家不換角色的情況
作者: york1987 (明華~明華~!!!)   2016-05-30 18:24:00
結果同一場排到三個要解奪命女三勝的
作者: frozensummer (冰凍)   2016-05-30 18:26:00
會限制選角的都不可能限制定位不就限制選角了嗎這樣買半價版的解不了每日,很不方便
作者: peter0627 (biscuit)   2016-05-30 18:41:00
這樣就好了阿 以攻擊 防守 建造 輔助類職業贏XX場
作者: itmyshit (ㄘ我的史)   2016-05-30 18:42:00
類型三場很可怕,要是剛好六個人每日都是攻擊角……呵呵
作者: peter0627 (biscuit)   2016-05-30 18:42:00
然後防禦/輔助的機率提高200% (X
作者: ching1210 (雲某)   2016-05-30 18:43:00
六隻奪命女解每日
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-05-30 19:00:00
防禦比例提高就會滿滿的奪命半藏了
作者: Nevar (Nevar)   2016-05-30 21:11:00
那很簡單啊,就進行幾場遊戲或勝利幾場就好

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