原文是reddit上的文章
連結:https://redd.it/4ll0gy
看了一下版上好像沒類似的文章,所以想說貼一下
這邊簡單翻譯原文,然後順便把一些原串回覆裡面的東西也整理進來
生命:
-不自動再生的一般生命(除了慈悲以外,她可以自動回血)
-降到0你就死了
-可以吃補包或是用治療技能恢復
-所有的角色都有
護盾(藍色):
-超過3秒以上不受傷害時會自動恢復
-恢復速度是25點每秒
-扣除順序在裝甲和HP之前
-辛梅塔的技能可提供額外護盾
-無論是天生自帶或是隊友技能提供的護盾,皆可吃補包或是用治療技能恢復
裝甲(黃色):
-裝甲很硬,很棒,是遊戲裡面最佳的減傷機制
-減傷方式計算方法:減少來源傷害50%,最大可以減少5點傷害,對於連續性小傷害非常
有效
例如閃光、溫斯頓、女坦以及死神的散彈槍
(死神的散彈槍計算方式是每一顆散彈獨立計算)
-對單次大傷害比較沒用,例如狙擊槍、火箭、閃光炸彈、D.Va自爆等
-如果是角色自帶的天生裝甲,可吃補包或是用治療技能恢復
隊友技能提供的裝甲無法恢復,只能重新吃裝甲包獲得
-接受治療時,如果裝甲有損失並可恢復,則治療量提升50%
-扣除順序在護盾之後,HP之前,所以只要身上有護盾就等於你多了一堆裝甲(例如女坦
吃矮人裝甲包)
-計算方式舉例:
對方的傷害是8點,在減傷50%以後總傷害是8*0.5=4點
對方的傷害是100點,減傷50%是50,但是最大只能扣5點,所以總傷害是100-5=95
傷害計算順序
這邊我另外整理了一下傷害計算順序
(優先度由上到下,最前面的扣完了才會開始扣後面的)
1.額外護盾(女坦技能、路西歐大絕)
2.護盾
3.裝甲
4.生命
額外備註:
*因為裝甲的減傷特性,以及補血時的額外恢復特性,使的某些天生自帶裝甲的角色在對
抗連續小傷害的角色時非常有優勢
例如D.Va打死神可以讓對方一槍140的傷害直接變成70(因為每顆散彈獨立計算)
再配個補血隊友就可以大幅提昇坦度
*女坦因為天生有護盾+技能額外護盾,裝甲對她來說更有用
因為在護盾被打掉之前是不會扣裝甲的
只要女坦盾不要掉,就等於可以一直維持著裝甲提供的減傷效果
*矮人的裝甲包可以幫你隊伍裡面的軟皮繞背角提供很好的額外防護
*女坦的護盾技能可以免疫各種負面狀態(被暈、被冰之類的)