針對這個主題,我有想過。
常見的問題情境就是:
我是進攻方,但是現在打不進去,
然後我發現有些角色對於進攻很沒有幫助,比如說 奪命女。
缺的角色通常是:1. 特殊破陣傷害角色
2. 坦克
3. 輔助
1. 通常很容易找到隊友出,大概說一下怎麼配合就有很大機會改善
2.&3. 就比較困難
我思考後發現,你叫別人出坦克,會比叫別人出輔助容易。
所以我最近滿常玩 慈悲 的(當然一部分是因為我還滿喜歡她的大絕)
你可以先幫隊友補一補,讓大家覺得你有點用的時候,
進攻一波失利跟他們說需要坦才行。這可以提高隊伍陣容完整的機率
※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言:
: 我覺得OW不知道為啥許多人都把獲勝目標看的很重?
: 打CS正規地圖也是有拯救人質跟放C4的兩大目標,
: (當然還有殺光對面的選擇)
: 但是如果不是比賽或是打積分,不就是殺到幾個人就心滿意足了,
: 非得要贏才叫紓壓?
這裡有個問題:為什麼要抓外掛? 外掛不抓,難道你就殺不到人嗎?
那既然殺得到,那為什麼外掛還讓人這麼不爽?
這不就是勝負問題嗎?
: 推 arnold3: 殺人多就屌 推不推車沒差的概念 畢竟沒pk場也只能這樣玩 06/11 14:34
你出不適當的角色,是沒辦法殺太多人的,反而是你們全部隊伍被輪流殺的機會比較高
因為除非你的命中率高的像 Seagull 那樣,不然陣容錯誤的進攻方,
對面組個特悲壁這種簡單又好用的組合就打爆絕大多數的組合。
Defeat 一亮出來,沒有人會鳥你的隊伍誰表現怎樣,因為輸了就是程度比較差。
至少我打到現在,勝利場次從來沒注意過對面哪個人特別猛,
因為我打贏了,對面就是廢。我也看不出來誰比較強 哈
而且這種不換陣容but槍法較好的隊伍,在進攻方,
很容易演出「一開始推超快,但是最後一哩路就是推不進去」,最後Defeat。
: → arnold3: 像出萊茵一路推車到終點沒人理 看別人旁邊爽爽打會好玩嗎 06/11 14:39
: → arnold3: 那還不如去選個源式跟對方射來射去有意思多 06/11 14:39
你講的這種,只會發生在不到Lv5吧,推車的進度表就在那邊閃,想看不到都難
: 噓 mikejan: 要這麼搞 開場就直接說 你要殺人不想贏 06/11 16:15
問題是殺不了人啊,不然沒有人想管你出啥陣容。