※ 引述《nhshlebron01 (秋風五丈原)》之銘言:
: 從當初一天玩好幾個小時
: 到現在只有朋友約才打個一兩場
: 每場不外乎是 推車 進攻 佔領
: 地圖也就那些
: 遊戲模式沒有任何不同
: 玩一玩也膩了
: 這遊戲很多人說只是一時風潮
: 當初我也是笑笑
: 但是現在真的有點這種感覺
: LOL雖然也是只有一種模式(主要的 不算咆哮之類的 55拆主堡)
: 但是不知道為何就能比較有遊戲性?
: 感覺這是ow要去努力的方向
: 大家覺得呢?
: #補充說明
: 我當然知道會有改版
: 但是重點是FPS究竟還能有什麼遊戲模式??
: 搶救人質?!?!
: 很難吧有新意吧!
: 這就是這遊戲需要去突破的困境吧
這遊戲本質就是FPS,現在會膩其實只是變相證明你是跟風玩家而已,不過跟風就跟風沒什
麼大不了。
之前暗黑三也是這樣,因為國內外鄉民不斷造神,加上BZ的飢餓行銷,外加暗黑二的盛名
,導致一堆玩家都覺得不買個暗黑三對不起自己,但說穿了,暗黑就只是打寶遊戲,本質
就是刷刷刷刷撿寶物刷刷刷刷撿寶物如此而已,不喜歡這樣的遊戲方式,自然在甜蜜期結
束後感到疲乏。
我倒是覺得,台灣人有點養成一種,在遊戲上花錢,該遊戲就勢必供應你數幾月甚至數幾
年的娛樂,如果是一次性的遊戲就不值得花錢,這種想法滿病態的,老實說,國
外的玩家很少會在意"耐玩度"這種東西,花了錢,只要在五十到兩百小時之間可以充滿樂
趣,也就差不多了。
一張電影票250元,大概可以娛樂你2小時,作為一個跟風玩家花了1300元,這遊戲只要快
樂的玩超過12個小時,就值回票價了,看開好嗎,謝謝。