※ 引述《jan9451803 (一秒車牌)》之銘言:
: 停用"不喜歡這名玩家"按鈕
: 注:目前於遊戲介面中仍可使用,但將於未來版本中移除。
: 開發者備註:
: 設計出"喜歡"/"不喜歡"這名玩家這個系統是一個好的意圖,然而這並非對於體驗一個遊戲
: 最健全的一個方式。雖然"喜歡"這名玩家這個按鈕或多或少有按預期的使用(因此我們目前
: 仍然可使用),但"不喜歡"這名玩家這個按鈕卻衝擊了這些負面玩家的遊戲體驗。
: 雖然我們喜歡"我就是不想跟他玩"這個想/說法,然而這種機制是不太需要的,因此我們已
: 停用這個按鈕;也將在未來更新中移除。
總監Jeff Kaplan發了一篇關於配對系統的長文:
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/4p5a63/
jeff_kaplan_has_addressed_matchmaking/
(連接可直接點)
大意就是他們下了很多功夫在配對上,但是就算是完美的配對組合
也有可能打出一面倒的結果.MMR計算非常複雜,每張地圖的大數據
/玩家使用的英雄/攻方或守方等都會列入計算.但還是會有非常多因素
干擾MMR計算:
1.中離者
2.每個玩家每隻英雄的技術落差非常大,我們不知道你這場會選用哪隻英雄
3.每個團隊都是獨一無二,沒有可以完美搭配的對手
4.有時候你弟會玩你的帳號
5.有時候貓會跑到螢幕前
6.有時候你的無線滑鼠會沒電(你為什麼要用無線滑鼠?)
7.有時候一名高端玩家會買一套新的OW來重新體驗遊戲
8.有時候你家網路會爆炸
9.有時候你累了,有時候你醉了.或兩者皆是.
10.每晚的第一場
11.每晚的最後一場
12.這就是人生
關於Avoid Player這個功能取消他的說法則是有些非常強的高端玩家
(文中舉了一位奪命女玩家)會被大量的Avoid造成等待時間非常長
甚至配對成功時會因為Avoid功能的關係讓他配到低端對手,造成兩方的
體驗都不佳故而移除之.