Re: [討論] PTR 競技模式實測

作者: cody880528 (Summon)   2016-06-23 21:10:58
Source:http://blizz.ly/28POOzp
Jeff Kaplan對於這幾天收到PTR玩家回饋所發表的文章
簡短翻譯,沒玩PTR的應該看不懂
嗨,感謝大家參與這次的PTR。我們閱讀了許多你們的文章,我想要趁這個機會讓你們知
道我們計畫改動什麼。
我們聽到的回饋:
+ 你們喜歡清楚知道自己的實力等級
+ 你們喜歡嚴格的中離懲罰
+ 你們喜歡佔領圖的新機制
+ 你們喜歡在UI上顯示誰是預組好的隊伍
- 你們討厭翻硬幣
- 你們討厭殊死戰
● 我們很滿意佔領圖的改動 殊死戰發生的比率剩下9%
● 護送圖殊死戰比率從35%降到17% 混合圖降到25%
我們覺得混合和護送地圖發生殊死戰的比率還是太高
● 短期的解決方案
1. 護送、攻擊、混合地圖的初始時間可能從5分降到4分
or
2. 殊死戰的計時器從2分鐘降低到1分45秒
● 長遠的解決方案
1.將佔領的「時間存款」機制移到護送圖上。
(護送完一輪之後再拿剩餘時間繼續護送,看誰比較遠)
但這會有另外一些問題產生
2.完全移除殊死戰相關機制,讓排名戰可以發生「平手」的情況
但是我們得確保平手只有戰極低的機率發生
● 以上都是對遊戲相當重要的改動,但是我們不太可能在短時間解決所有問題。
因此夏季賽季將仍採用PTR的規則,可能使用一些短期解決方案。畢竟我們不
認為繼續拖延排名對戰是件好事,而且在正式伺服器開放後。我們能比PTR有
更多精準的資料分析。
● 如果一切順利,我們可能可以在7月底在PTR測試一些護送、混合的新規則,並且在
下一個賽季引入。
● 謝謝收看,但是我的翻譯漏了非常多東西,如果有能力,強烈建議看原文文章。
作者: y519888 (夜雨)   2016-06-23 21:17:00
想怎麼改就怎麼改
作者: templarjer (Templar)   2016-06-23 21:22:00
我一直在想如果把檢查點變多,給的時間變更短暫不知道會不會比較好?推車殊死戰如果可以改成一邊先推過去然後時間一到變成另一方在推回來感覺也很好玩xD
作者: UnderMoon (繆提)   2016-06-23 21:28:00
怎麼不改有人唸 改了也有人唸...
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2016-06-23 21:57:00
乾脆把車子架在圖中間互推 重現奧山風采
作者: liaoscott (yu)   2016-06-23 22:07:00
車子放中間感覺不錯但會很累
作者: Waitaha (Waitaha)   2016-06-23 22:37:00
希望除了金武 還可以改技能特效中離的真的很煩
作者: ws92262 (MassAcrelolz)   2016-06-23 23:08:00
想要積分的SKIN啊
作者: grayoasis (grayoasis)   2016-06-23 23:43:00
技能特效不錯喔 新玩意
作者: jacky3838 (yo)   2016-06-24 00:34:00
這樣改沒意義啊 他不中離掛網反而更絕望
作者: clair281 (PPN)   2016-06-24 07:55:00
推車就是一種美式足球的概念0.0..
作者: sunofmind (心之陽)   2016-06-24 13:25:00
翻硬幣是什麼意思?

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