※ 引述《cain1187 (白澤)》之銘言:
: 情報來源:https://goo.gl/rgTVI2
: 原文作者:Taylor Cocke
: 《鬥陣特攻》在韓國的網咖已經超越了《英雄聯盟》(http://goo.gl/Fr7Q0f),兩者之
: 間的競爭也持續展開著(http://goo.gl/22CT3W)。上述資料正顯示著在6月20日這一週,
: 更多的南韓PC玩家遊玩《鬥陣特攻》勝過《英雄聯盟》。
: 這絕對是一個很有趣的統計,但我還是無法相信《英雄聯盟》就這樣被擊敗了。無可否認
: 《鬥陣特攻》是一款優質的遊戲,也有成為世界上最盛行的電子競技項目,但還沒到那樣
: 的地步。《鬥陣特攻》還有許多需要改進的地方,《英雄聯盟》也還是世界上最流行的游
: 戲。
: 我曾經寫過關於《鬥陣特攻》需要改進的文章(https://goo.gl/sfWvxN),而現在正是時
: 候說一說為什麼它會讓千萬玩家如此著迷。
: 【《鬥陣特攻》的門檻非常低】
: 就像是......顯而易見的......路西歐玩家。
: 當你花了無數個小時,卻僅僅能稍微摸到《英雄聯盟》精髓的邊,《鬥陣特攻》卻是立即
: 性的讓你可以體會到它的奧妙。許多英雄在你看到他的第一眼就可以知道他的特性,他們
: 的技能讓人滿意,而且,最重要的,超好玩啦!
: 這表示任何人都可以和他們的朋友一起遊玩,而且這些人不會變成一個大雷貨。這在《英
: 雄聯盟》裡無法體會到,通常和新手玩就是讓人各種的沮喪。
: 《鬥陣特攻》好上手這點是為什麼在網咖裡面大為流行的一個因素。大部分的南韓玩家都
: 會成群結隊的一起遊玩,當技術差距越小,玩家就越容易和朋友組隊。
: 當然,這個特色總有一天會遇到瓶頸。對長期的競技項目來說,這並不是一件好事,然而
: 當這款遊戲創造出一個技術難度後,它就會擁有和《英雄聯盟》一樣的問題。
: 【每場遊戲時間短 = 玩家玩更多場遊戲】
: 因為眾多的南韓玩家在家裡沒有電腦,所以他們必須花費很多時間在網咖玩遊戲。雖然開
: 台的費用很便宜,但玩家們還是希望能在有限的時間內玩到更多場遊戲。《鬥陣特攻》滿
: 足了他們,每場對戰大約在10分鐘以內就可以解決,就算每場都需要花到這麼久,一個小
: 時你也可以玩到6場對戰。在同樣的時間中,大概只能玩一場的《英雄聯盟》。
: 這是一個很純粹的價值問題,尤其在玩家面對到一個新遊戲的時候。再者,快速對戰可以
: 讓玩家在每個敗場中迅速地感受到自己的進步。這對於新玩家來說,是非常迷人的。同樣
: 的,這樣的美景是否可以持續下去?目前來說,時間還太短了無法證明。
: 【暴雪真的非常、非常擅長炒作遊戲】
: 老實說,暴雪異常的擅長行銷他們的產品。以《鬥陣特攻》來說,他們開啟了好幾波的封
: 測和公測,讓玩家持續期待這款遊戲。甚至推出了一系列的動畫影片讓玩家可以了解到遊
: 戲中各個英雄之間的愛恨情仇。他們還設立了巨大的模型在世界上的大城市
: (https://goo.gl/j9ev9J),只為了讓大家更想玩這款遊戲。
: 造成的結果是,幾乎世界上每個人都在討論《鬥陣特攻》。超過1000萬名玩家在發售的前
: 兩個月購買遊戲,也塑造出了這款遊戲是風靡全球的多人對戰遊戲。但它能持續多久嗎?
: 我不是在說它不會流行太久。我沒辦法證明它不會。然而,我們知道《英雄聯盟》的登頂
: 之路耗費了四年之久,現在稍有下滑。《英雄聯盟》是不會像當初成長得這麼迅速,可是
: 它仍有大量的玩家支持著。
: 《鬥陣特攻》終究有機會到達那樣的境界,但需要社群的大量支持。暴雪也實際上投入了
: 許多心力讓社群持續喜歡著這款遊戲。幸運的是,暴雪有著前面幾款遊戲的行銷經驗。如
: 果暴雪可以把《暗黑破壞神III》和《爐石戰記》的經驗套用至此,《鬥陣特攻》將會非常
: 強悍。我們希望真的如此。
滅火之後回來補上第一點,「有電競的遊戲才能長久維持熱度」
http://gnn.gamer.com.tw/1/127101.html
下面這是擁有電競並且有在大力推廣的遊戲,2015營收
1 英雄聯盟 Tencent/Riot Games $1,628
2 穿越火線 SmileGate $1,110
3 DNF Neople $1,052
5 戰車世界 Wargaming.net $446
8 DOTA 2 Valve Corporation $238
9 絕對武力:全球攻勢 Valve Corporation $221
這邊這是前10名裡面,傳統打裝備打副本,而且幾乎沒甚麼在發展電競的遊戲
4 魔獸世界 Activision $814
6 天堂 NCSOFT $339
7 楓之谷 Nexon $253
10 俠盜獵車手 5 Take-Two Interactive $205
我覺得這個不算傳統MMO,不過既然他沒發展電競,把他算在這好了
https://goo.gl/MkmxOq
第11頁,ESP營業額成長的預估圖
我是不知道為什麼有人覺得傳統MMO才是現在主流拉
甚至有人說,大家都在玩遊戲所以沒人看實況,所以實況人數跟電競不完全相關
http://goo.gl/XlVWul
電競直播究竟值多少錢?2014年8月26日,亞馬遜宣布以9.7億美元收購Twitch,Twitch每
月活躍用戶量高達5500萬。而YY積極專攻直播遊戲事業,從最新一度財報驚見,遊戲直播
虎牙的營收達2.2億美元(約75億元台幣),年增率高達93.6%,顯然電競成長才剛剛開
始。
人潮就是商機,怎麼可能會有電競產業離的開人潮。
繼續去滅火,回來看有缺甚麼數據在補上