BZ當時決定採取這個連坐制度時的說法,
個人覺得很有趣:
「因為怕有玩家為了逃敗(扣分)
而刻意去罵跳隊友。」
(印象中,不曉得有沒有記錯)
這個思維感覺很脫離我個人的遊戲體驗
我之前碰到的大多數吵架場
都是雙方除了在遊戲中互罵之外
連遊戲結束後都還在狂罵,直到結算最後一刻
捨不得離開彼此這樣(?)
別說中離了,根本在遊戲中刻意要戳你還捨不得離開呢XD
因為這遊戲節奏很快,如果雙方開始吵架
搞不好不用三分鐘,遊戲就結束了
真的中離的,我覺得應該大部分都是懶得繼續掙扎
認為輸贏已經決定,感覺在浪費時間的人
(還有一種是他就只想玩某角色
你叫他換就是直接中離)
這類玩家你用連坐法根本完全無法抑制他
還不如用個例如「一小時內如果中離三次」
直接鎖定5小時無法再排Rank之類的限制
至於其他隊友扣分敗場的部分
大概就是四排以上不適用
以避免AT玩家輪流中離來逃敗這樣?