作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 14:30:01因為昨天開始使用Overbuff網站,有機會跟整體玩家比較各項數值
我才注意到,關於慈悲「治療量」的部份
快速遊戲的部份,感覺治療數量還OK,治療量的PR值還算普通
但是看Rank賽的部份,治療數字上升但PR卻大幅下滑到一個很慘烈的區間
…真的很慘烈XD
但說實話,我感覺沒什麼能再多治療的部份了…
幾乎都是一見面碰碰雙方就秒殺的場合,很少有人能活著超過幾秒鐘
我想了幾個可能的原因:
1.你技術真的爛到爆 QQ ←高度可能性之一
2.換角:
因為計算是用整體數值來判斷,所以如果常常中途換角
可能跟其他整場固定角色的玩家相比就很難看?
3.單排:
有默契的AT團隊生存時間應該會比較好,所以能活著接受治療的時間也較長?
4.降低增傷時間,大部分都牽治療光束
這個感覺有點困難,就算一直牽著應該也不會有太大幫助
5.雙sup:
有時看隊友出路西歐,我會用慈悲玩雙治療
所以治療就會相對降低,不過雙Sup這個在比賽還蠻常看到的
應該也是高端常見的組合吧,所以應該沒什麼影響…
※另外想請教一個關於Obj Time的概念
這個應該是指待在任務點的時間?(如推擋車、搶守點上)
↑不曉得這部份我的認知有沒有錯誤?
這部份的PR值也是稍微偏低的狀況
想請教各位團戰的玩家,是幾乎都緊緊跟著車子在行動之類的嗎?
我好像太過習慣在遠近隊員間來回移動補血/Buff,人很少待在任務目標附近
所以這項數字也是低於整體慈悲玩家的數值
也就是說,主流的玩法應該是要盡量避免這樣來回移動才對嗎?
希望能補強自己的問題點……
慈悲躲起來不在目標區域很正常吧不然源氏繞進來拔刀你不是第一個躺下
作者:
Korgi (柯柯基)
2016-07-04 14:34:00你真的是大媽忠實愛好者……
作者:
YMSH205 (^^)
2016-07-04 14:34:00慈悲要練逃跑 我覺得這很重要XD
作者:
shhh (正你老木的老木)
2016-07-04 14:34:00隊友有保慈悲的意識才會待在目標區域吧
可是我覺得慈悲補量本來就不是真的...那麼重要因為隊友只要分散行動 慈悲補量就注定高不起來洗補量是Lucio在幹的事情
作者: LeafBlue ( ) 2016-07-04 14:43:00
死亡數真少0.0
作者:
YMSH205 (^^)
2016-07-04 14:44:00慈悲討厭的地方是 好不容易打退一波 英雄永不消逝!!!然後一切重來XDDD
能贏就好吧,數據漂亮輸了也沒意義像我路西歐快速勝率83%(70~80場),排名也才93%(約6000名
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 15:01:00因為我慈悲單排快速配對是99,Rank就有點慘XD想找看看該怎麼改進
作者:
khsiuol (邪惡能é‡)
2016-07-04 15:03:00排名是怎麼算的阿?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 15:06:00網站的排名,詳細計算方式不太清楚
滑鼠移過去那個到底是PR值還是排名阿 高還是低比較好
作者:
anjohn (安囧)
2016-07-04 15:45:00越高代表贏越多人吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 16:00:00到99%之後會顯示排名
跟在萊茵 女坦和猴子旁邊 這三個進戰保人洗治療都好
作者: MrLeeAhow (A-How) 2016-07-04 16:55:00
練逃跑就好,復活很重要,補量給Lucio
作者:
Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)
2016-07-04 17:00:00那個治療量看隊友...大部分都是補萊茵哈特跟女坦
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 17:48:00因為治療的PR實在有點低,所以才會想找看看原因
你是不是愛增傷增到隊友死阿?最討厭只會增傷的慈悲 切補血又超慢死人是沒有輸出的我自己玩慈悲只有在全員滿血才增傷
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 19:34:00抱歉人在外面,晚點回應您
你是不是習慣有敵人來就拿槍衝上去了?看你治療量其實不高
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 21:54:00可能我大多是隨機單排,碰到的雙方都沒有幾波長期戰吧都很快就決定輸贏了...囧而且說實話前面這幾場真的打的不太順利我在想是不是因為好幾場都有換76出來
玩慈悲真的要很會躲 反正光束可以拉很長 先保命再講
也是有可能 而且隊友都被秒的情況 慈悲的數據很難漂亮