因為昨天開始使用Overbuff網站,有機會跟整體玩家比較各項數值
我才注意到,關於慈悲「治療量」的部份
快速遊戲的部份,感覺治療數量還OK,治療量的PR值還算普通
但是看Rank賽的部份,治療數字上升但PR卻大幅下滑到一個很慘烈的區間
…真的很慘烈XD
但說實話,我感覺沒什麼能再多治療的部份了…
幾乎都是一見面碰碰雙方就秒殺的場合,很少有人能活著超過幾秒鐘
我想了幾個可能的原因:
1.你技術真的爛到爆 QQ ←高度可能性之一
2.換角:
因為計算是用整體數值來判斷,所以如果常常中途換角
可能跟其他整場固定角色的玩家相比就很難看?
3.單排:
有默契的AT團隊生存時間應該會比較好,所以能活著接受治療的時間也較長?
4.降低增傷時間,大部分都牽治療光束
這個感覺有點困難,就算一直牽著應該也不會有太大幫助
5.雙sup:
有時看隊友出路西歐,我會用慈悲玩雙治療
所以治療就會相對降低,不過雙Sup這個在比賽還蠻常看到的
應該也是高端常見的組合吧,所以應該沒什麼影響…
※另外想請教一個關於Obj Time的概念
這個應該是指待在任務點的時間?(如推擋車、搶守點上)
↑不曉得這部份我的認知有沒有錯誤?
這部份的PR值也是稍微偏低的狀況
想請教各位團戰的玩家,是幾乎都緊緊跟著車子在行動之類的嗎?
我好像太過習慣在遠近隊員間來回移動補血/Buff,人很少待在任務目標附近
所以這項數字也是低於整體慈悲玩家的數值
也就是說,主流的玩法應該是要盡量避免這樣來回移動才對嗎?
希望能補強自己的問題點……