雖然板上已經有幾位大大翻譯的文章
不過部分翻譯內容似乎有爭議
OW的中文官網已經公布PTR更新內容
除非BZ自己翻錯不然大概是最正確的版本了
以下內容僅節錄PTR更新及bug修正部分
原文網址:https://playoverwatch.com/zh-tw/blog/20243886
更新重點
競技對戰第2賽季
我們預計將在 9 月 7 日開始的競技對戰第 2 賽季作出一些重大更動。最明顯的變動應
該就是我們導入了實力階級制度,希望這樣能更加精確的讓玩家了解彼此實力差距。我們
會讓你在競技對戰的實力表現更容易辨識,例如在遊戲中,顯示出的玩家階級會更加明顯
。我們還將實力排名系統改成1到5000名,好讓玩家更容易了解每一場對戰如何影響到他
們的排名。
另外,我們在第2賽季中移除了殊死戰制度,因此時間結束時仍為平手的局面,會變成和
局,不會這種狀況應該不多。因此,隨著殊死戰制度的消失,我們也對遊戲模式做出些許
改變。
我們還對中離懲罰、前500名系統以及競技對戰點數系統做出些許調整。
一般更新
一般
‧辛梅塔使用「絕招狀態」通訊時,會回報傳送門剩餘的傳送次數
‧安娜、路西歐、慈悲及禪亞塔向隊友使用「需要治療」通訊時,會呼叫隊友集合來接
受治療。該輔助玩家上方會出現標示,讓隊友更容易找到他
‧練習戰、A.I.對戰和自訂遊戲模式新增了A.I.控制的托比昂
‧所有英雄的坐下與大笑表情已可解鎖
競技對戰
‧實力排名範圍從之前的1-100改為1-5000
‧玩家會依他們的實力排名分至不同階級
‧實力排名階級
青銅 - 1-1499
白銀 - 1500-1999
黃金 - 2000-2499
白金 - 2500-2999
鑽石 - 3000-3499
大師 - 3500-3999
宗師 - 4000-5000
‧在青銅、白銀、黃金、白金及鑽石階級,即使玩家的實力排名掉到該階級之外,也不
會降階級
‧在大師與宗師階級,玩家的實力排名低於該階級最低限制時,會降至更低的階級
‧實力排名衰減
‧鑽石、大師及宗師階級的玩家若超過7天沒有進行競技對戰,實力排名會開始下降
‧實力排名超過3000的玩家(鑽石階級以上),實力排名每24小時會降低50,但他們
的排名不會低於3000
‧進行一場對戰會停止實力排名衰減
‧前500名的玩家若超過7天沒有參與競技對戰,會立刻掉出前500名
‧玩家至少必須贏50場競技對戰才能進入前500名
‧在競技對戰中離的玩家必須完成更多對戰才能結束中離懲罰
‧實力排名差距過大(超過500)的玩家無法再組隊一起參加競技對戰
‧競技對戰不再有殊死戰,若雙方不分上下,結果會是「平手」
‧地圖變動
‧改良了花村、阿努比斯神廟和伏斯凱亞工業的競時系統
‧多拉多、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號公路和捍衛者基地:直布羅陀新增了
競時系統
‧在多拉多、花村、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號公路、阿努比斯神廟、伏斯
凱亞工業和捍衛者基地:直布羅陀佔領據點或抵達檢查點後可獲得的時間從5分鐘
降低至4分鐘
‧競技點數
‧第1賽季剩餘的競技點數會乘以10倍
‧在競技對戰中獲勝時,玩家會獲得10點競技點數(原本為1點)
‧玩家平手時會獲得3點競技點數
‧金色武器所需點數也乘以10,從300點提高至3000點
‧競技點數的上限也作了修改
‧若玩家擁有的競技點數超過6000點,在第2賽季開始後,進行競技對戰時不
會獲得競技點數
‧競技點數達到上限的玩家仍然可以獲得季末獎勵
英雄平衡性更動
一般
‧選項 > 控制新增了「隊友生命條」選項。此選項開啟時,可看到隊友的生命條
‧絕招-若啟動了會消耗絕招蓄力條的絕招,蓄力條降低的速度變快(從1秒加降低至
0.25秒)
‧改回了之前的一項更動以降低投射武器的尺寸大小
開發者備註:飛行中的投射武器尺寸變動後,遊戲多了許多我們不樂見的副作用,目前的
效果不彰。我們會持續觀察這點,必要時也會做出其他更動。
D.Va
‧防護矩陣
‧防護矩陣啟動後,會在1秒後才開始恢復能量(原本為0.5秒)
開發者備註:一直反覆開關防護矩陣的效果太強了,比按住防護矩陣的更有效益。因此我
們提高了技能補充能量的延遲時間。
半藏
‧半藏瞄準時的移動速度降低30%(原為40%)
‧弓箭最高飛行速度提高30%
開發者備註:半藏有造成大量傷害的潛力,但即使在中距離戰鬥,他有時也非常不穩定。
提高他的武器飛行速度後,他擅長的戰鬥距離也擴大了,箭矢更容易落在正確位置,不用
完美預測敵人動向。
小美
‧暴風雪
‧暴風雪的投射可穿越屏障了
‧暴風雪半徑從 8 公尺擴增至 10 公尺
開發者備註:小美的技能組很有趣,但她的絕招難以有效運用。因此和其他英雄的絕招相
較之下較為弱勢。原本冰凍的效果可以穿過屏障,但投射武器仍然會被擋下來。現在你可
以扔至你想要的位置,也更容易冰凍範圍內的敵人了。
麥卡利
‧彈無虛發會在0.25秒後消耗蓄力條,而非在啟動瞄準時降低50%蓄力、射擊時降低剩
下的所有蓄力。
開發者備註:若玩家可以反制或躲過麥卡利的絕招,由於絕招蓄力只消耗了一半,絕招恢
復的速度會非常快。現在這個絕招也和其他絕招有一樣的冷卻時間機制了。
慈悲
‧復活
‧復活的盟友可在2.25秒後移動(原本為3秒)
‧治療光束
‧每秒治療量提高20%
開發者備註:復活現在可讓隊友更快重返戰鬥,這樣一來應該能提高慈悲使用絕招後的生
存機率。同時我們也提高了慈悲的治療量,讓她成為更強力的單體治療者。
源氏
‧攀爬牆壁時不能再重置二次跳躍
‧衝刺
‧不能再對陷阱(例如奪命女的劇毒地雷或炸彈鼠的鋼鐵陷阱)造成傷害
‧不能再穿過炸彈鼠的鋼鐵陷阱
‧迅影襲
‧不能再打斷近戰攻擊的動作
‧龍一文字
‧源氏大招的持續時間將從8秒降低至6秒
開發者備註:源氏有點太難牽制,而這些改動應該能平衡他的速度。迅影襲不能再取消近
戰攻擊的恢復時間,玩家得謹慎考慮要使用迅影襲或近戰攻擊。
路西歐
‧音量全開
‧移動速度加成降低30%(加成從100%調整為70%)
開發者備註:路西歐的速度加成讓他成為每場對戰的上上之選。
攔路豬
‧鉤子
‧攔路豬的鉤子縮回時,若被鉤到的目標沒有在攔路豬的視野內,該目標會回到原
本被鉤到的位置
開發者備註:改動之後,代表被鉤到的目標較不會滑過牆壁、出現在奇怪的地方。
禪亞塔
‧紛亂之珠
‧對紛亂之珠對目標的傷害加成從50%調整為30%
‧破滅之珠
‧傷害從40點增加為46點
開發者備註:禪亞塔在上次更新後也有了一席之地,但紛亂之珠的效果太強,讓他幾乎變
成必選的角色。這些改動會降低紛亂之珠的效果,但傷害能力也提升了。禪亞塔造成的傷
害應該不會造成太大的影響。
地圖平衡性更動
捍衛者基地:直布羅陀
‧移除了捍衛者基地:直布羅陀的第一個檢查點
開發者備註:在上次的平衡性更動後,捍衛者基地:直布羅陀不再需要那麼多檢查點了。
使用者介面更動
一般
‧英雄選擇畫面新增關聯式功能表,讓玩家能回報或和伺服器上的其他玩家組隊
‧競技對戰的配對訊息介面現在顯示為紫色
‧稍微調整了觀戰者介面的版面
錯誤修正
一般
‧修正了擊殺參與率數字會超過100%的問題
‧修正了在自訂遊戲中關閉技能冷卻後,安娜卻不受影響的問題
‧修正了自訂遊戲中若同時調整生命值與傷害,英雄會在第一次進入地圖時死亡的問題
‧修正了自訂遊戲設定中的英雄名單無法依字母順序排列的問題
‧自訂遊戲大廳中,若觀戰者位置已滿,不能再點擊觀戰選項(按鍵會變成灰色)
‧修正了遊戲內數據在16:10比例下會超出邊界的問題
AI
‧修正了導致壁壘機兵在重生點卡住並且不斷治療自己的問題
英雄
‧安娜命中屏障、護盾和護甲時,會發出正確的音效
‧D.Va在為空投機甲蓄力時,不會再出現自爆的絕招蓄力訊息了
‧半藏使用大狼和孤狼造型時,能夠播放龍魂的語音了
‧修正了一些炸彈鼠的表情與特寫鏡頭的動畫問題
‧修正了小美在自己腳邊施放冰牆時,會把她自己推開的問題
‧修正了護送目標正在移動時,會導致敵人無法摧毀小美冰牆的問題
‧修正了小美施放冰牆時,無法正常顯示出冰牆的問題
‧修正了死神能夠以幽影傳送前往地圖中某些非遊戲區域的問題
‧修正了在第三人稱視點下,萊因哈特的屏障力場會跳動的問題
‧修正了在某些狀況下,無法正確顯示出攔路豬鎖鏈的問題
‧修正了一些辛梅塔的表情與特寫鏡頭的問題
‧閃光使用飛行員造型時,在跨欄特寫鏡頭中,圍巾不再僵硬
‧修正了在禪亞塔的超凡入聖期間,無法觸發延長賽的問題
‧現在能夠正確顯示出閃光的短跑選手和田徑選手造型名稱了
地圖
‧修正了會導致源氏與半藏在直布羅陀基地無法正常攀爬特定箱子的問題
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Mercy終於可以拿出來用了嗎?!