先說老鼠不是不強,是實用性不廣,而且優缺點太過於明顯的一隻角色,
要說出他的優點,不外乎是DPS極高破盾快、少數能錶到人的夾子、大絕集氣快、
可利用角度做出安全性的攻擊,敵人會在尚未交戰前就重傷打亂進攻節奏。
但他缺點也非常明顯:
攻擊命中率低,除了打在盾上面外,想要直接快速擊殺敵人只能犧牲距離來換取命中率,
但同時也是增加自己生存上的風險,很吃經驗的角色..
自保能力低,比起一般輸出位的角色來講,老鼠想要控場只能期待對手踩到你的夾子上,
但同樣的輸出位,像牛仔暈、死神無敵、閃光回嗍、豬的勾、法拉的飛、源式的格檔,
技能的主動權都在自己手上。
真要說的話,老鼠可以用SHIFT炸自己來位移,但放的時機很重要,
最好的情況就是順間放到自己和敵人的中間炸開,同時將敵人和自己炸走,
但雙方都被炸到空中的時候,也代表著你接下來會很難再傷害到他,
最好情況就是左鍵中兩發後順間SHIFT炸死,同時將自己往後炸一小段逃走
但實戰沒那麼多時間讓你思考,變的一切都是經驗的反應,不太會有什麼正確玩法。
大絕累積的快,但相對的在比賽中實用性低,除非混戰沒時間反應,
不然通常都是拿來打亂對方進場節奏,或只炸最前面的坦,
想要帥氣拿HL有時反而會害隊伍那波會戰輸掉。
另外炸彈鼠非常局限在某些地形地圖上面(而且都是防守方)
像是花村全圖、神廟第一段、多拉多第一段、國王大道第一段
偶爾會出的圖像是努巴尼第一段、好萊屋第一段。
你會發現幾乎都是第一段才有用,因為各圖的第一段都是偏狹小地型才能發揮作用
但這些圖對方只要發現你有老鼠,換個三刺陣突進你的後排,
猩猩+女坦的組合,配合源式法拉+慈悲切進去,路西歐加速或和尚遠遠掛球都可以,
你想換角的時候已經沒用了,因為第一段已經被破而老鼠只有第一段有作用..
但對方如果不換角,炸彈鼠打一般萊茵平推陣,可以說是最強剋星
像TF2裡很像彈炸鼠的角色Demoman,比賽不管怎樣都是必出!
我覺得原因很簡單,就是沒有大招這個設計,沒有無敵沒有格檔沒有DVA的盾什麼的
而且TF2裡的還有分流彈和黏彈,OW裡黏彈變成shift而且只有一發,
容錯空間變小,流彈還會被檔掉後一波衝進來被貼臉,慘
而且他還有一個缺點就是醜,沒救了。
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: 炸彈鼠,瘋狂轟炸小丑角色
: 利用地雷滯空突襲或者陷阱抓人,守窄口要角
: 彈性高,攻防出都有他不錯的發揮點
: 可是在比賽跟RK場好像都沒這麼熱門(比賽只限幾個點)
: 根本沒用的大決(高端都瞄的掉)、招式超被剋(忍者、DVA)
: 這兩天看烏龜、丹尼台,也都有講RK用老鼠不是很好
: 這個設定酷炫的角色沒有太多出路嗎QQ
: 希望大家能談談老鼠這角色,能釣到鼠王主任更好