原文談到衡量輔助的強弱,我手癢想分享一些東西。
我本身在戰隊打輔助位(平均鑽石兩個大師),本人小弟我分數32xx
如果我說的很爛,拜託嘴爛我,因為我想進步
首先談談輔助位的價值,每個人都知道說補血就是輔助位該做的事,所以變成輔助輕輕鬆
鬆就能玩到60分的水準,但是這遊戲是個要大量動腦的射擊遊戲,因此我可以說,輸出手
的天花板是100分,坦克輔助的天花板就是200分,所以當你補位補到坦輔,心態正常點,
因為你常常只做到70分左右的程度而已。
路西歐:首先路西歐基本門檻就是,不要死,照理說你要站在戰場最後面,看清楚所有東
西,你最清楚甚麼時候退跟進,你沒有理由死在隊伍第一個(這觀念套用於所有輔助位)。
建立起這個概念後,反過來想對面要殺死你,需要負起相當的代價,假如你能被一個輸出
手盯上,然後拖個他10秒殺不死你,我跟你打包票,你是這場會戰最有價值的人之一。
再來技能的運用我就不詳述了,這是靠經驗堆起來的,但是我認為路西歐的技能組在遊戲
裡面是數一數二的強,右鍵cc可攻可守,e鍵範圍效果(我是覺得這範圍總有一天被改),
大絕也是可攻可守,所以每一招思考過再按下去。
爬牆是最多人迷思的,他可以很重要,例如探情報,但是你隊上會有視野比你更好的角色
,通常是源氏萊茵,拖時間的話,這又是一個深奧的學問了,但基本上大多數時間是快點
死一死比較好,最實用的我覺得是搭配你的右鍵去做擊殺或是破陣。
安娜:安娜的定位在於,他有輸出能力又能大量補血,缺點是他自保能力較差,當然他的
技能組對於會戰影響力是直接的(所以打303有時後會讓輸出手拿),但不代表你準頭不好
,你就不能拿安娜,首先他的睡針,一翻兩瞪眼的東西,直截了當沒啥好說的,他的e罐
,神技一個(一個技能廢了和尚一隻角色不神嗎),丟的好真的會扭轉整個會戰,當然經驗
的堆疊丟法我也不多說,最後大絕,雖然被nerf的怎樣我沒去測試,但是集大這麼快的情
況下,簡單講就是有就丟,能逼掉對面開招,就是大賺,但是按下任何技能拜託思考一下
。
別因為你的準頭不好,然後放棄安娜這隻角色,你只要做到基本的自保跟補血,他的大絕
很容易打出破口,雖然整體門檻稍微高一點就是了。
和尚:安娜出來後,基本上我是沒玩過這隻角色了,我認真覺得這是垃圾角,但還是能拿
出來用啦,先不說安娜e罐廢掉大絕這神來一筆的設計,光是完全沒有自保能力真的是很
傷,好處是相較於輔助位,輸出較為穩定,然後我真的想不到然後了,有沒有和尚神人教
教我啊....
慈悲抱歉我不常玩,不太能講甚麼QAQ
最後我想說的是你如果常常做到不再是一個補血機器,你會發現勝率會很高,玩輔助位分
數可以衝到很高的,然而輸出位卻卡在那,因為輸出想要進步要付出很大的努力,輔助相
較之下較小,而這其中的差異就反映在天花板的高度。
還有我很納悶相信板上很多人都打過lol,其實鬥陣跟它有異曲同工之妙,他有坦有輸出
有輔助,更重要的是有視野跟站位的問題,為何你不把那一套想法,丟到鬥陣裡面來,你
會更懂得這遊戲奧妙之處啊啊啊啊啊,這遊戲頭腦絕對佔勝負的6成以上。
用手機打的抱歉.....
感謝你耐心看完