作者:
norta (moonhorn)
2016-10-29 19:48:48上文恕刪
NG說到底問題的根源只有一個,
就是沒人玩坦,更沒人玩補。
既然這樣,分流之類的都是沒意義的,
因為本質上就是在懲罰一直在QP拿輸出角的人,讓他們排隊排到死。
既然一切的問題連結到這件事上,
那答案就很簡單啦。
Meta現在是222嘛,
那就把角色劃分成 輸出 / 坦克 / 補師 三系,
三個數字的標準差越小的玩家,越傾向排在一起,反之亦然。
你全部都玩輸出,那就把你跟全部都玩輸出的擺在一起,
你是補位高手,那就把你跟其他補位的排在一起。
你想有正常的遊戲體驗,你就平常注意一下你的標準差,
選角歪掉你就只會排到那些跟你一樣只會秒鎖牛仔的人。
Meta走向不同方向,就把三個值做對應的加權,
這樣也不用分流,秒鎖的人就去陪秒鎖的人玩,
這樣還上來抱怨排到秒鎖隊友的人,大家就懂啦~~
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-29 19:56:00你給予人們越多自由 他們就越墮落
這太低能了XD....幹我付費玩遊戲還要被限制玩角色
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-29 20:04:00不低能阿 只不過配給你的所有玩家都跟你一樣想法
作者:
norta (moonhorn)
2016-10-29 20:05:00對啊 所以我就覺得 上面那些系統結論上還不就是在限制秒鎖牛仔的不要繼續秒鎖牛仔 與其這樣拐彎抹角的做 還不如直接講明“健康的環境該是什麼樣子”
會靠邀這些點的人的本質就不適合玩團隊遊戲啦團隊缺坦補,QP而已要你就自己轉啊,在不開心就跳啊
作者:
norta (moonhorn)
2016-10-29 20:06:00讓玩家自己選 你是要跟秒鎖玩家排 還是要跟補位玩家排
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-29 20:07:00你把會靠夭這些點的玩家通通排除掉就剩下玩手遊玩得不亦樂乎的玩家而已了 還有為數不多包容性強的玩家
這遊戲的玩家基數根本不能支持像LOL一樣搞位置配對而且玩法風格也沒有最佳解化,根本不可能限制玩家
作者:
norta (moonhorn)
2016-10-29 20:09:00沒錯啊 所以要解決這個問題的首要條件就是不能分流 因為基數不足以分流
問題在於QP已經超自由了,你要跳系統根本不會限制你
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-29 20:10:00222轉變為 1補或1坦+3輸出是可以容許的 但一樣不能亂配
真的覺得隊友都不補坦補不開心的人就跳,不是RK沒有嚴重的懲罰機制。
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norta (moonhorn)
2016-10-29 20:11:00為什麼要把這個當成懲罰機制 這是把同樣遊戲風格的人分在一起啊 這又不是懲罰機制
作者:
norta (moonhorn)
2016-10-29 20:12:00你如果認為把你跟其他秒鎖的排在一起是一種懲罰 不就也認為自己是對別人的懲罰嗎 何苦這樣貶低自己呢
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dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-29 20:12:00這句話中聽
反正這樣排玩家還不是輸了怪隊友,而且還要排更久...
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ian90911 (xopowo)
2016-10-30 01:49:00偶爾遇到都坦補的 都說自己輸出很差 那也滿囧