作者:
w9 (Good Day)
2017-03-19 17:15:58→ andy0481: 哪裡有差 一樣是要拚最高%數跟最多佔點啊 03/19 16:38
→ andy0481: 不管你先後攻 都能玩偷點賺%的方式 會不會贏自己負責 03/19 16:39
推 ChenWay: 後攻方沒有優勢,因為先攻方一樣可以偷點,先守方也要注 03/19 16:45
→ ChenWay: 意是否被偷點 03/19 16:45
推 andy0481: 不 你先攻為何不能用偷點的方式打? 防守有把握的話偷多 03/19 16:49
→ andy0481: 少是多少 防住就一樣有用處 只是選擇問題 03/19 16:49
由於板友意見分歧成兩派,小弟簡易分析一下改動後的狀況,以先攻方角度來做評比。
先攻方可主動選擇的戰術有二
1、以佔領完整1個點為目標的正規陣容與戰術:
a若成功,則與目前版本無異,後攻方仍需以佔領完整據點的戰略、陣容出發,
此處先後攻優劣並無太大差異。(後攻方擁有優勢等於先攻方)
b若失敗,則後攻方擁有較大的選擇空間,可視先攻方之進度變更陣容,並決定角色
技能的combo,來達到與先攻方不同的勝利條件,(後攻方擁有優勢大於先攻方)
2、偷點、偷佔,主要以衝到最高佔點進度為目標的陣容:
即便如此,後攻方仍可保有與先攻方相同之戰術選擇權,並可取得更明確之勝利條件
在戰術配合上更容易做出取捨,(後攻方擁有優勢大於等於先攻方。)
《結論》可見後攻方擁有之優勢絕不小於先攻方。
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最後舉個例子,這個改動有點像棒球先攻、後攻方的優劣勢差距,
如果把棒球延長賽仍平局時的勝負改成以殘壘來分勝負,那後攻
方可採取的進攻策略肯定比先攻方靈活很多,更有許多較極端的
推進戰術可使用。對於後攻方擁有的優勢絕對是一大增加。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-03-19 16:38:00哪裡有差 一樣是要拚最高%數跟最多佔點啊不管你先後攻 都能玩偷點賺%的方式 會不會贏自己負責
作者:
ChenWay (Chenway)
2016-03-19 16:45:00後攻方沒有優勢,因為先攻方一樣可以偷點,先守方也要注意是否被偷點
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-03-19 16:49:00不 你先攻為何不能用偷點的方式打? 防守有把握的話偷多少是多少 防住就一樣有用處 只是選擇問題
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 17:19:00同意 幫推個 簡單說後攻方的選擇比較多
作者:
kita (kita)
2017-03-19 17:38:00有個問題,先守方會不會去防偷踩點?
先守可以佔高地用正常守法 目標以不掉點為主 就算99% 搶點能贏 若對方總是隘口滅團只能偷到10-20% 後守方可能只能放棄隘口往後守較差的點上
作者:
kita (kita)
2017-03-19 17:41:00那如果在第一點被打下的情況,後守方的防守選擇有變多嗎?
作者:
ilovelol (我愛英雄聯盟)
2017-05-10 19:07:00聽你放屁 死了我直播吃屎 沒死你吃 敢不敢
先攻如果要直接嘗試搶%數 等於直接放棄攻下一點的機會後攻就沒這個困擾
作者:
yokozuna (yokozuna)
2017-03-20 01:07:00推個
這種改法就是超不平衡的 先攻占50% 後攻占了51%贏了也不代表後攻比較強
感覺就是個不下第一季殊死戰的爛設計說真的現在平手已經不是很常見了 合併搞這個脫褲子放屁的更新玩家覺得平手浪費時間 那提高平手的獎勵啊 贏一場100紫幣 平手50嘛這樣不就得了