→ andy0481: 哪裡有差 一樣是要拚最高%數跟最多佔點啊 03/19 16:38
→ andy0481: 不管你先後攻 都能玩偷點賺%的方式 會不會贏自己負責 03/19 16:39
推 ChenWay: 後攻方沒有優勢,因為先攻方一樣可以偷點,先守方也要注 03/19 16:45
→ ChenWay: 意是否被偷點 03/19 16:45
推 andy0481: 不 你先攻為何不能用偷點的方式打? 防守有把握的話偷多 03/19 16:49
→ andy0481: 少是多少 防住就一樣有用處 只是選擇問題 03/19 16:49
由於板友意見分歧成兩派,小弟簡易分析一下改動後的狀況,以先攻方角度來做評比。
先攻方可主動選擇的戰術有二
1、以佔領完整1個點為目標的正規陣容與戰術:
a若成功,則與目前版本無異,後攻方仍需以佔領完整據點的戰略、陣容出發,
此處先後攻優劣並無太大差異。(後攻方擁有優勢等於先攻方)
b若失敗,則後攻方擁有較大的選擇空間,可視先攻方之進度變更陣容,並決定角色
技能的combo,來達到與先攻方不同的勝利條件,(後攻方擁有優勢大於先攻方)
2、偷點、偷佔,主要以衝到最高佔點進度為目標的陣容:
即便如此,後攻方仍可保有與先攻方相同之戰術選擇權,並可取得更明確之勝利條件
在戰術配合上更容易做出取捨,(後攻方擁有優勢大於等於先攻方。)
《結論》可見後攻方擁有之優勢絕不小於先攻方。
---------------------------------
最後舉個例子,這個改動有點像棒球先攻、後攻方的優劣勢差距,
如果把棒球延長賽仍平局時的勝負改成以殘壘來分勝負,那後攻
方可採取的進攻策略肯定比先攻方靈活很多,更有許多較極端的
推進戰術可使用。對於後攻方擁有的優勢絕對是一大增加。