Re: [情報] 更新說明 – 2017 年 4 月 28 日

作者: jacky841224j (小豬)   2017-04-28 19:06:14
一般
競技對戰
在佔領和佔領 / 護送類型的地圖,佔領進度至少必須達到 33%,才會分出勝負
開發者備註: 我們在 2017 年 4 月 11 號加入可以解決平手僵局的系統,當時只需要取
得 1% 的進度就能判定勝負。但是這個系統有時候會造成玩家的疑惑,因為只需要佔領一
下下就能分出勝負,沒有足夠的訊息讓玩家了解據點是如何被搶下來的。為了處理這個問
題,我們加入另一個條件,那就是佔領進度至少要達到 33%,系統才會開始根據雙方進度
來判定勝負。如果雙方的佔領進度都未能超過 33%,系統會判定該局平手。詳細資訊請點
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(恕刪原文)
作者: w9 (Good Day)   2017-04-28 20:03:00
你有看懂更新嗎@@你所謂的10%決勝根本就不存在了
作者: jacky841224j (小豬)   2017-04-28 20:54:00
我知道阿,我意思是不一定要33%,可以用延長賽方式取代33%
作者: cody880528 (Summon)   2017-04-28 20:56:00
其實我國文不好 看不是很懂
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-28 21:03:00
我也看不懂這篇的方式...延長是要多長?時間到是誰贏?
作者: scottiting (狗)   2017-04-28 21:33:00
那延長賽跑完 時間還沒到呢 進攻方繼續推?我覺得延長賽的設計就是表示時間到了再跑 比較不會混淆
作者: abby88911 (Ching)   2017-04-28 23:49:00
他用33%就是因為原本佔領就是分三等份,沒佔到1/3就是等於0,所以我覺得他這樣改蠻合理
作者: bb77339911 (吳淑珍的世足夢)   2017-04-29 06:09:00
這樣改合理啊,以前贏0.1%真的不代表輸贏,很多時候都是靠賽的
作者: kenfu0402 (ken)   2017-04-29 10:05:00
就是本來佔兩個點變成佔2x3個點

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