這遊戲會瘋非常久
這遊戲的問題在於留不下人
10個買可能只有3個留下
但只要留下的,就會非常喜歡這遊戲
不過說實在的,這遊戲環境是我玩網路遊戲十五年來遇過最令人生氣的
也是第一次告人的(當然告成機會不大就是了)
這也是為什麼之前會倡導說在低端(2000以下)
就算對面法拉,你也不要去下指導棋要老鼠換
他有練好一隻再來競技就已經是有良心了
你逼他換,難道他換了打得爛就不會被嘴嗎?
最擅長的角色不準用,聽提督的為團隊換角色還要被嘴
這遊戲體驗好嗎?
你今天覺得他雷,但他也可能在你對面,對爬分沒差那麼多
反而是留下來的人多了,一個拉一個,遊戲人數才會變大
我深深覺得暴雪當初根本不該雞婆把角色去分坦補輸出
很多遊戲都有角色類型,但像OW這樣,即使在低端也一堆人要求陣型
把陣型看很重的還真的很少
尤其是新玩家,自己沒真的體驗每隻角色,就看一堆高端文章
覺得一定要看到兩坦兩補才安心
說實在的,一堆低端的看到有豬就.......喔,有兩坦了,ok
我都不知道這樣意義何在,有豬就覺得有人幫你坦??
像小美其實可以當坦用,血不會被秒,牆能製造往前推的空間,能自補
但是出了還是一直會被喊沒坦
沒自己體驗角色就覺得一定要什麼,但是不會一定如意
自己就先把自己的遊戲體驗預設這場一定很糟了,當然不會開心
至於為什麼不在快速先多練幾隻?
說實在的,快速對戰非常無聊,我第一季只玩快速,玩兩個禮拜就不玩了
不會廢寢忘食
這是暴雪的一個大問題
隊友或對面莫名其妙就跳了,贏或輸了都不開心
沒認真打的遊戲能有多少成就感?
推車佔點被分到進攻防守都賭運氣,很想玩某地圖的防守,但永遠排不到
總而言之,不要問這遊戲能燒多久
只要問對不對你的胃口,那就夠了
ps:本篇純講對新加入的遊戲體驗