都沒人發現一個關鍵問題嗎?
地圖機制
現在的競技地圖的機制只有兩種
一種是佔領區域,另一種是護送目標
有人可能覺得綠洲城的控制與花村的佔領不一樣
戰術上有一點不一樣沒錯,
但本質上他們都屬於佔領一個區域來獲得勝利
今天除了Jeff提到的電競與一般玩家的meta不一樣外
我認為還有幾個關鍵因素,一個是角色難易度
例如慈悲相較於禪亞塔來說相對好入門
另一個是角色帥氣程度
源氏是忍者,飛來飛去有夠帥,變成一般玩家最愛
半藏在這個大家都拿槍的時代,堅持使用弓箭
箭無虛發,箭箭致命也是帥翻天
一個角色帥或是漂亮,玩家會傾向去選這些角色
並試著把他們練強,根本不想管所謂meta
還有一個就是個人認為的地圖機制不夠多元
最好的例子就是奪旗模式
在這種特殊的機制,玩家開始會發展出一些很特別的陣容來因應
不過因為機制仍不完善的情況下,最後被扔到遊樂場
但這就顯示出一種跡象,玩家願意隨著地圖更換英雄
現在地圖怎麼出就是佔領、推車
能出的陣行當然就永遠都是那樣
除非英雄有被調整過才有可能更動meta
但現在bz又不願大幅修改英雄
於是整個環境就變得很單調