咳咳~
本魯之前做過國產線上遊戲測試工程師
雖然已不在遊戲業了..
說明一下遊戲地圖設計及此問題產生
(大概介紹一下,畢竟不是企劃及美術人員)
在設計地圖時
企劃或美術會在地圖邊緣畫設界線(也就是角色不可越過)
也會在牆壁設上一層透明的「鏡頭碰撞」
當你滑鼠移動視角時,鏡頭會因碰壁而拉近
並非穿過牆壁
此問題的發生
看萊斯影片可看到閃光回溯後,鏡頭可穿過牆面
可能上方牆壁無設定界線及鏡頭碰撞(或界線不夠粗)
接下來,法拉從外往內打
而內無法往外打
主要因為美術在牆面設定時只做一面
且一張地圖需上千張美術圖組合起來
兩面設定很耗時並不符效益
因此,才會造成往內打可以,往外打不行
在測試時,測試人員會開角色去撞地圖
邊撞邊轉動視角看鏡頭碰撞是否有問題
且要求企劃或美術人員界線劃定的粗度(得看每家公司不同)
右上方雷達及地圖(MMORPG)也會比對眼前景色及比例是否正確
此次問題可能是測試並無太多要求
而玩家「不小心」看到此問題而使用
至於BZ要如何判斷該玩家是否有使用BUG進行遊戲
此狀況並非洗道具洗金錢,可用資料庫比對抓出來
地圖外並無設置機關去判斷玩家是否有在地圖外遊玩
還是建議大家,看到就錄影並回報BZ
而BZ要不要鎖...就不是此篇討論重點了
以上是多年前的遊戲測試經驗且已離開遊戲業
現今的遊戲測試可能又不相同
此篇僅供參考~