Re: [討論] 賽後數據分析-2017世界盃(韓國VS俄國)

作者: lwj751205 (神經病法線)   2017-08-11 22:24:25
在原文中有板友提供了一些不錯的建議與疑問,以下是我的解釋。
YukiNyanko: 推文章用心,但是否只要是贏方,KD 數據本來就比較好看…或許改用整個
世界盃累計的治療傷害量平均值跟他們誇張的表現做對比比較有感(?)沒有惡意,只是
單純覺得好像贏方順的話很容易拉高 KD 差距 :-o 單從一場比賽的高 KD 好像無法反映
出韓國真的在這比賽有高宰制力。
小弟想YuKi大的建議(疑問?)分為兩個部分
1.可不可以把所有世界杯的數據混相加平均值做為比較基準?
2.是不是贏的那方數據本來就比較好看?
關於第一個建議(問題?),這個建議真的很好,小弟在開始寫這一系列文章時也有同樣的
想法,可惜的是以目前世界盃的賽制而言,並不適合對數據做這樣的處理。因為這樣做會
忽略掉各個分組間因對手不同所造成的實力差別,而這樣的差別也導致比較基準點不同,
最後得到錯誤的結果。最簡單的例子就是GosuGamer所做的OW隊伍世界排名[1],該排名就
是忽略了各區比賽隊伍強度不同所導致的比較基準不同,結果就是當時世界排名第一的
Rouge,到了韓國APEX卻馬上被打趴回家吃自己。這就是用不適合的方法來處理數據,然
後得到錯誤結果的最佳例證。而這也是為什麼小弟在寫這一系列分析時,一直都以單場數
據做為依據來寫文章的原因。
那麼什麼情況下可以把所有隊伍的數據相加求出平均值,作為判斷隊伍強弱的基準呢?當
所有隊伍的對手都相同的時候,如OPC的循環賽,這樣的比較基準就一樣,這時就可以將
循環賽內所有隊伍的數據相加求平均值,來表示在這個循環賽內所有隊伍的平均水平。
再來是第二題。勝利隊伍的數據會比較好看是肯定的,因為所有的數據都是將選手的表現
做量化。打籃球要贏,一定是比對手投進更多球或是更會阻擋對手進攻,所以獲勝隊伍在
命中率、助攻、抄截或是蓋火鍋的數據大多都會比對手高。同理,OW獲勝隊伍的數據也大
多都會比對手漂亮。
由於目前韓國統計網站[2]似乎是用人工統計各個選手的數據。因為這個技術障礙,使統
計項目大多偏向攻擊手,如K值、D值、K/D、KPU等,而沒有可以用於分析坦克位或輔助位
貢獻度的統計項目,如傷害吸收量、補量等,或是可以了解特定角色貢獻度的項目,如駭
影的右鍵駭入數目或每個大招駭人數目,因為這些都沒辦法用人工去統計。而這也導致小
弟的文章,大多在攻擊角上才有比較多著墨,對於其他角色除非有像ZUNBA或RJH這種特別
突出的才會多做描述,不然大多草草帶過。
接著是小弟對於數據統計的一些想法,如果暴雪真的要把OWL做成像NBA、MLB或是NFL這種
大型運動賽事一樣。那麼比賽的數據統計系統是一定要做的,而且項目要做的比韓國網站
更細,個人覺得最理想的樣板大概就是像OverBuff 那樣[3]。數據統計對於OWL之所以重
要,是因為他可做為選手挑選或交易的依據,也可以用於隊伍的賽後檢討,觀眾則可以藉
由量化的數據,來了解自己所支持的選手的實力強弱,賽評也會擁有更多資訊來播報賽事
,就如同他大型運動賽事一樣。
而這個數據統計系統最佳的試驗場所,便是在台灣主辦的OPC賽事。因為她是全球唯一一
個由暴雪官方主導的地區賽事,暴雪爸爸不用與其他單位協調(如韓國OGN或中國香蕉)就
可以投入資源,將統計系統導入賽事中。再經過一、兩個賽季的調整優化,便可以將成熟
的系統應用於OWL中。希望暴雪可以好好研究這個系統的可行性與重要性,讓台灣OPC在這
個項目可以領先其他賽區,成為其他地區賽事的樣板。
最後,這篇的原文默默到了35推,讓小弟受寵若驚。每位板友的推文小弟都有仔細看過,
有任何建議或疑問都可以提出來,小弟會虛心接受或詳細回覆。
以上
=相關連結=
1. http://www.gosugamers.net/overwatch/rankings
2. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/
3. https://www.overbuff.com/
作者: jerrycai1 (jerry)   2017-08-11 22:58:00
推 數據化分析才能讓比賽的討論更進階一層
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-08-11 23:05:00
你本末倒置了 是因為那些傳統職業聯盟本身很大所以才會去做數據分析像中職那樣的選手薪資跟簽約金 根本沒有必要多請人做到多細緻的數據分析
作者: lwj751205 (神經病法線)   2017-08-11 23:33:00
Th大 小弟在文章內想表達的是建立數據'統計' 如中職的防禦率、打擊率這類的統計 還沒有到要'分析' 希望不要因為小弟文筆不好 造成大大誤解^^

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