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[討論] 慈悲當初的問題跟亞服的差別?
作者:
digitai1
(大摳)
2017-08-27 17:35:55
吵了一整賽季的慈悲問題,從masterwatch可以看出歐服美服的競技選角,
慈悲都超高稱霸除宗師場外的階級,可是亞服慈悲的選角率很後面,
甚至低於DJ安娜,所以當初該文章翻譯時,很多台灣的慈悲玩家很生氣,
因為這很可能不符合亞服的RK戰況。(亞服RK選角第一是猩猩)
作者:
leo255112
(咖啡成癮太容易)
2017-08-27 17:39:00
Jeff有講啊 他希望慈悲玩家可以有更多參與感,不是斷補玩躲貓貓,這讓這個英雄變得很奇怪
作者:
a32905169
(asiadragon)
2017-08-27 17:40:00
樓下混分開噓
作者:
scropio1190
(Reogoea)
2017-08-27 17:41:00
他說的參與感是被猴子忍者閃光追著跑嗎
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 17:44:00
老實說我還蠻喜歡這次的更新的
作者:
leo255112
(咖啡成癮太容易)
2017-08-27 17:44:00
所以說傷害面增加了阿,現在可以玩戰鬥慈悲呀
作者:
Lahaluto
(俊偉)
2017-08-27 17:44:00
角色真的上到正式服之前 你真的以為鄉民都知道?
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 17:45:00
現在放大的機會多了很多,增加了主動性
作者:
Lahaluto
(俊偉)
2017-08-27 17:45:00
當初豬被改成這樣 還不是一堆人說傷害變高啊多打一下霹靂啪拉一大堆的,結果上正式服之後呢?那些說豬改強的
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 17:46:00
開大之後慈悲多了新的方式逃離刺客
作者:
Lahaluto
(俊偉)
2017-08-27 17:47:00
所以測試服的看看就好 畢竟上了正式服後的角色才是真的
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 17:49:00
慈悲充能1625 每5點生命值4點能量理想狀況每秒補60 等於每秒48點能量代表慈悲最快34秒開一次20秒女武神 我覺得這樣很好(?
作者:
ym010273
(黑胡椒炎)
2017-08-27 17:52:00
重點是改這麼大,技能幾乎面目全非,之前main慈悲都要跌下來了,現在根本是兩隻不同英雄了XD主要是慈悲玩久了你想藉由玩慈悲的觀念跟技術延伸到其他
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-27 17:54:00
簡單來說就是之前爽太久了嘛
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 17:55:00
老實說一開始玩慈悲跑去玩其他角色會比較有保排意識
作者:
ym010273
(黑胡椒炎)
2017-08-27 17:55:00
英雄上幾乎不可能,慈悲玩久了就真的只會慈悲了
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-27 17:57:00
比較有保排意識,然後...然後就沒有然後了已經變成慈悲的形狀了
作者:
myhome6206
(Rice)
2017-08-27 17:58:00
你也不想想看 補師角就那幾隻...
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)
2017-08-27 17:59:00
保排或是走位讓輔助好補這種觀念其實玩安娜或和尚會比
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 18:00:00
等等 那慈悲變成女武神後玩慈悲能學會什麼嗎?......比較會玩法拉?
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-27 18:00:00
嘿啊,就那幾隻結果偏偏選了一個傷害回復只能擇一的角色就像一開始說的,只是想混分ㄅ
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)
2017-08-27 18:01:00
較好建立 DJ跟慈悲的補血距離基本上跟安娜和尚差很多
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 18:07:00
這次慈悲改動最棒的事能只復活自己喜歡的玩家啦
作者:
ym010273
(黑胡椒炎)
2017-08-27 18:08:00
之前慈悲說要改的時候就想說把補血增傷光束合併放右鍵血沒滿用補血效果,血滿改增傷效果。
作者:
maple3142
(暗月)
2017-08-27 18:09:00
慈悲的復活其實也是一種樂趣
作者:
ym010273
(黑胡椒炎)
2017-08-27 18:10:00
左鍵讓你拿小手槍,邊牽線邊射擊,再削弱點復活或給E技結果PTR上來就是另一種英雄了XD
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 18:10:00
以後玩慈悲更爽耶 能不用復活來戳的了
作者:
SGBA
(SGBA)
2017-08-27 18:14:00
ym0 雙效果好像不錯,舊大就算有問題也不該成更有問題的新大
作者:
Lahaluto
(俊偉)
2017-08-27 18:20:00
MAIN慈悲的應該應對刺客能力比其實SUP來的好吧....畢竟.....刺客看到牽線第一時間就去抓了然後不要說慈悲就是想混分呀 不然會有森77的慈悲喔
作者:
z86125
(Tony)
2017-08-27 18:22:00
可是一般刺客來大部分慈悲都直接飛走吧 安娜和尚還是比較練的到應對刺客
作者:
amos30627
(Destiny)
2017-08-27 18:24:00
哪個補不是被猴子閃光忍者追著跑事實上你無法像安娜和尚反擊刺客 只能飛走
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 18:26:00
這次改動的一大優點就是慈悲也能反擊啦開大後飛上天源氏大招也砍不到 還有20秒
作者:
ym010273
(黑胡椒炎)
2017-08-27 18:27:00
慈悲E給杖招架好了,可反彈傷害、噹噹噹的一定很帥
作者:
crystalagate
(水晶)
2017-08-27 18:29:00
樓上讓我開始妄想起源氏的慈悲造型,好像會很帥 (?平時小手槍三連發、右鍵快速掃三發、大絕女武神拔杖
作者:
ym010273
(黑胡椒炎)
2017-08-27 18:31:00
Shift速度加快300%,經過敵人有傷害,助攻可重置^.<
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 18:31:00
這樣對面的源氏會不知道該抓誰(?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)
2017-08-27 18:32:00
應對刺客四個輔助都不同 慈悲就是飛 和尚跟安娜要拚槍
作者:
ym010273
(黑胡椒炎)
2017-08-27 18:33:00
印度死神就跳恰恰用吸星大法,只有一個能走出劍圍
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)
2017-08-27 18:33:00
CO爬牆逃跑 推人看情形保留 應對策略不大一樣
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 18:34:00
CO本身就是刺客啊(哎
作者:
terucs
(
2017-08-27 18:34:00
one trick pony是美國的諺語,不要亂改......
作者:
happy1712
(otn)
2017-08-27 18:35:00
拔杖之後揮一下150傷害
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-27 18:37:00
應該說這樣對面的源氏會被慈悲抓吧
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 18:37:00
「不出慈悲抓法拉嗎?」
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-27 18:38:00
慈悲你去抓一下源氏閃光跟法拉
作者:
G2481030
(Foucus)
2017-08-27 18:38:00
我Co都直接跟忍者閃光單挑 給你參考
作者:
happy1712
(otn)
2017-08-27 18:39:00
忍者:媽的慈悲一直追我!! 可以保我一下嗎
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-08-27 18:41:00
慈悲:「非得要用武力解決一切嗎?」(看著刺客們的屍體
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-27 18:42:00
源氏:女坦師傅不會保的喔,慈悲一直追,我怎麼殺後排?
作者: TMond
2017-08-27 22:56:00
OTP國外的確是one trick pony LOL美服常用詞只是不知道為什麼後來就有人翻one trick player了我是覺得還行拉 美國是比較偏諺語的 這個比較偏直譯(?
作者:
BlazarArc
(Midnight Sun)
2017-08-27 23:18:00
OTP是one trick pony 哪個翻player的啊
作者:
dennisdecade
(尼德希克)
2017-08-27 23:19:00
快叫醫生!啊!我就是...
作者:
ryo2030999
(LittleN)
2017-08-28 01:53:00
我相信慈悲改這樣掏槍的應該還是沒幾個
作者: lanpuma (懶撲馬)
2017-08-29 10:44:00
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