我認為金牌到白金除了版上說到爛的準度,角色操控外。
最重要的是如何別讓自己死亡,這是一個很基本很常犯的錯誤,換句話說就是活著就是ca
rry。
如果你的擊殺都是用換人頭的方式去達成的話,不論在攻守方,都會打得很辛苦。
先說說減少死亡的好處:
1.減少重生時的等待時間,隊友復活後立刻跟上打一波會戰。
2.沒被抓到換句話說你的hp沒有完全轉化成對方的能量,被削減的血量也可以讓補師充能
集大。
3.在場上有更多的時間做更多的事,可以讓你的戰績更好看,結束時的加減分也更漂亮。
順風時可以打更多傷害收更多的頭,逆風時可以優先到有利位置等待隊友進場。
那要如何避免死亡?
1.最常犯的錯誤是為了撿一個尾刀,自己也跟著送了,有些時候對方殘血,但被逃回去一
個有利位置,反而追殺變反殺。像是花村a的門,或是一些拱門地圖。
2.沒有判斷到會戰已經失利,還留在場上硬要打。
如果身為補師,看到場上倒了兩個隊友,而又沒有順利作出人頭交換的話,6打4是非常難
打的。
像我朋友他都會依賴我告訴他隊友倒幾個,對面倒幾個。試著去多留意右上角的死亡通知
,那可以讓你更掌握清楚隊伍的狀況,會讓你更了解進退的時機,我知道很多人在會戰時
是不看右上角的。
除了死亡之外,跟著隊友共同進退也是很重要的事,有時候隊友會膨脹一路追殺對方,如
果追殺的隊友多,就跟上去一起追殺,反而可以提高存活率。
以上是一個小白金的建議,我講的話不一定是對的,可能只適用於某些區間或情況,甚至
某些情況根本不適用。
當然提升準度,大絕施放時機,單挑等硬實力是爬分的實際方法。