[討論] 加減分計算方式?

作者: wree45 (天月)   2017-09-02 02:16:54
目前在2800左右的區間
可是輸一場扣30分,贏一場+20分
想請問勝率如果維持50%多一些會改變我加減分的比例嗎?(隱分之類的)
還是我要超過70%才能上分.....
感謝各位大大解答
作者: robefrom (SABRE)   2017-09-02 02:20:00
不換角減比較少超過70%就是上分列車了,你應該能一人虐二人
作者: wree45 (天月)   2017-09-02 02:26:00
可是目前的情況如果我勝率60%還是-分欸... 所以我應該維持同一角色分數會加比較多?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-09-02 02:40:00
我記得有燒會加比較多 沒燒或是燒比較少大概會被判定混分吧
作者: wree45 (天月)   2017-09-02 02:47:00
好奇怪的判定... 我以為只看勝率..
作者: robefrom (SABRE)   2017-09-02 03:09:00
Bz會計算單一角色的表現,然後跟其他同分數的比較,所以只用一隻表現會比較好,加減也比較好看這也是為什麼之前慈悲會戰起來的原因之一,每波復五個數據就是比較好看,分數就好沖
作者: yang0824 (阿揚)   2017-09-02 03:20:00
只看單一角表現隊會換角的人不公平只算單一角的缺點 對面出猩猩DVA 不換死神和尚康特怎打?不換被虐/換了沒分數 只玩單一角才能爬分是很糟的設計
作者: robefrom (SABRE)   2017-09-02 03:28:00
我覺得換角贏了加比較少就算了,扣比較多才是靠北
作者: Archon1018 (一直裝傻)   2017-09-02 06:44:00
OW積分計算一直都很有問題啊
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2017-09-02 08:06:00
看來問題還是沒解決
作者: Nick0907 (尼克)   2017-09-02 08:07:00
我之前也是扣大於加 覺得是隱分太低 多打吧這季同樣的角色 隱分上來後 加減差不多
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-09-02 09:44:00
感覺隱分這機制很微妙如果前面無聊打個預選結束,然後就被記錄一個分數發現自己不行之後去外面苦練再回來打,會很痛苦相較於那些先練好再進來打的也不讓你有個重新判斷的機會
作者: kp1996 (Kyo)   2017-09-02 09:54:00
RK隱分系統在連勝的時候會做重新判定
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-09-02 09:55:00
欸,居然有這回事XD大概幾場呢?
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-09-02 09:59:00
這遊戲機制真的不鼓勵換角 官方應該正視這問題
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-09-02 10:12:00
是說那個重新判定指整個重來還是仍舊以原先的分數為基準
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2017-09-02 11:52:00
玩久了會發現配合團隊或戰況中途換角 對勝利加分很傷還有那個隱分系統不夠嚴謹 預選如同虛設
作者: hank11431 (啵中)   2017-09-02 12:13:00
我覺得他要用輸贏判定加減分的話不用搞一堆細節判定,直接看勝率然後大家加減一樣就好要判定個人表現的話就不要贏才加分輸扣分
作者: sakyle (Sakyle)   2017-09-02 12:24:00
我之前連勝六場 看不到有重新判定,六場都是+21分左右第7場輸掉扣29分接下來還是一樣繼續,贏一場+20分上下 輸一場扣28分上下最好就真的我他媽連贏六場都在打醬油,幹你暴雪
作者: song042008 (Akira)   2017-09-02 12:27:00
贏輸都加減一樣才正常吧 勝率高 分數就高
作者: dustlala   2017-09-02 12:46:00
贏加少輸扣多真的很挫折QQ
作者: edwdada (Ravior)   2017-09-02 12:48:00
你連勝就會越加越多 這就是隱分鬆動阿..y之前bz有發藍帖 你太久沒打隱分也會鬆動如果真的覺得輸扣多贏加少 閒置個一兩個禮拜去連勝幾場
作者: chovanas (賭海冥燈)   2017-09-02 12:52:00
真的覺得搞一堆算分機制很蠢,到頭來那些鎖死輸出不換角的似乎是最大受益者
作者: edwdada (Ravior)   2017-09-02 12:53:00
其實前幾個版本看來只有鎖死MERCY的有受益鎖死輸出的 沒打出東西就會留在他的分段
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-09-02 13:17:00
絕大多數角色都是加少扣多
作者: sqe123456z (可愛就是正義)   2017-09-02 13:31:00
你強就會上去,你管怎麼算
作者: sakyle (Sakyle)   2017-09-02 13:38:00
這不是講廢話嗎 就是好爬難爬的分別阿
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2017-09-02 14:23:00
實力不到 系統不給升
作者: wree45 (天月)   2017-09-02 21:12:00
想說以常理判斷勝率大於50%應該就會上去了 沒想到比我想像高 看來暴雪對於常換角色的補位型玩家不太友善...
作者: sakyle (Sakyle)   2017-09-03 02:19:00
贏五輸三,單這樣算一算勝率最少也過60%,結果我這樣分數是倒扣的,這樣對?
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2017-09-03 03:05:00
你還要考慮兩邊的SR差距 不能單純只看輸贏
作者: z10266 (Wei)   2017-09-08 01:04:00
暴雪算加減分的演算法就是沒寫好 不用太在意 已經有太多人實驗證明了

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