原文吃光 剛剛把相關標題的文章看完之後發現大家多數都是支持吃雞拒絕過氣遊戲,搞
得我自己也想跳出來幫鬥陣講講話
我就是H1Z1、吃雞、鬥陣三個都玩過的玩家,最後最常玩和最愛的還是鬥陣
以回文的最大宗和大家對鬥陣最詬病的不外乎就是
「雖是合作遊戲但團隊體驗很糟」
「團隊語音充滿嘴砲」
「這遊戲的神手也沒辦法像吃雞,LOL一樣單人carry」
「不變的遊戲模式,會膩」
雖然有人提出現在遊戲模式有遊樂場的單人多人死鬥、神秘客、路西歐踢球這些休閒玩家
取向的小遊戲
但是小遊戲中就是小遊戲,不是每個人都是劉德華,小刀未必能鋸大樹
最終還是得回到快速RK懷裡
我認為h1z1和吃雞跟鬥陣本來就不應該相提並論,前者玩起來像求生類的遊戲,後者則是
「大家好我是香蕉,鬥陣特攻是一款真正的競技遊戲!」
競技精神是我玩鬥陣得到的最棒遊戲體驗
從每個人玩遊戲的經歷,我覺得多少能對自我有所認識。從以前開始我玩遊戲就屬於很在
意輸贏的人,從dota類的信長三國英雄到fps類的槍戰遊戲,我都是朋友群裡面最認真看
待遊戲和會積極看高手怎麼用他們高端的角度來看這款遊戲,還有各種苦心鑽研自己的技
術
當然,不是每個人都是競技玩家,更多的是來玩遊戲想取得的是下班之後能讓身心放鬆的
體驗
而不是一場激烈的針鋒相對競技大戰
「欸欸,協志你玩遊戲比共產黨還兇啊!」
所以要找到同樣類型,能夠很享受鬥陣緊湊的衝突感朋友很重要!
從根本上,競技玩家和放鬆型的玩家玩遊戲不同思考角度的切入和體驗感本就大不相同,
所以我覺得用休閒玩家的角度下去評比鬥陣和吃雞真的不公正也不公平
雖然本人只有小小的不到300lv,RK也只有2400連1夋1韋都比不上QQ
但是我還是很享受鬥陣帶給我的遊戲體驗,從cs步槍、左輪點發、十發一個或能補人的狙
擊槍、全球第一款實裝緣分系統的弓箭
就是因為人物少了,大家鏡像的機會高了才更有互拚高下的衝突感激增,輸了之後的反省
或是自己的失誤崩盤帶來的自責感到回去超想直接換個坦補直接揮大錘或是玩電流急急棒
或是自己凱瑞把對面射到team kill
大絕開得好保護整個隊伍讓對面忍者白刀子出鞘呃啊回家
「正義從......!啊啊!!!!」
「來對決嗚....嗚喔」
「I got you in my ahhhhh.......」
雖然真的像大家講的就是那幾張圖那幾個角色不變輪迴的推車推人推車推人我抖奶你斗內
抖抖抖抖抖
但是就是在這些如此相似的情況之下,我,比你強
這就是競技遊戲好玩爽感的存在了吧!
(然後晚上就都還會夢到自己控滑鼠根在擦桌子一樣動超大力的XD)