Re: [討論] 關於新慈悲的幾個問題

作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-09-22 17:15:19
借串問一下 (好吧可能是抱怨)
新版慈悲對戰局影響力真的很大 現在RK幾乎場場出 隊隊有
以前躲起來復活 時間抓對復個2~3人就能翻轉戰局了
要復之前還要經歷隊友倒掉 對手壓上來 被抓掉的風險
現在集大速度沒改 隊友倒了單復
再倒就開大再復 10秒還可以再復一個 一樣救3個沒問題
只要不是被引力彈團滅那種都還有救
雖然復活沒無敵還要貼屍 但開大的慈悲真的很難殺...
到底要怎麼打死她啊!!!~~~
只要能飛在天上 對手projectile的命中就會明顯下降
這是物理上的必然 也是這種3D設計、實2D畫面遊戲的原罪
再加上飛行加速 守護天使光速
補血光槍距離變長 還團補 (官方沒寫距離但目測20~25應該有)
再加上超小的hitbox和無限自回 隊友還會補她
根本就是在火星上保祐所有隊友的大天使啊!!!
除非你真的走位失誤很大 不然開大後被hitscan點
先飛高飛遠 或是光速飛隊友 然後就可以在天界看著凡間芸芸眾生互毆
反正你再準也有距離衰減或是擴散
我靠飛高遠、加速晃來晃去和自回就可以撐兩個彈匣
call個和尚掛我球 兩隻hitscan集火都不一定打得下來
真的超準再來考慮要不要躲障礙物都行 反正飛得快
躲障礙物前1.5秒線還不會斷 在天上還可以來回抽插偷視野連線
走位不要太爛的話 除非對面開鎖定型的大絕
或是自爆/輪胎這種大型AOE
或是非常準的狙擊 不然真的很難死... 都只能靠賽的
另外20秒團補60/s這也有點扯 路西歐音量加大也才48
這遊戲設計的預設平均dps就是100附近
想超過100 要嘛很近(散彈/近身)
要嘛很難中(炸彈鼠/法拉) 要嘛需要集氣(狙擊/女坦)或是彈匣小(麥卡利)
全隊補60/s意思就是就算任一隻200血的走位失誤
也要同時2~3人集火才收得掉 比和尚那補300/s撐6秒實用太多
(別忘了還有另一隻補師啊...)
現在的RK從以前的find the mercy變成kill the mercy first
Jeff~~~~~
作者: tian1997 (tian1997)   2017-09-22 17:17:00
開大慈悲很難殺?我覺得還好,移動速度沒加快也沒有減傷效果
作者: dark0101101 (月森)   2017-09-22 17:18:00
建議你實際拿慈悲體驗你比較能知道慈悲怕什麼
作者: ahpin (ahpin)   2017-09-22 17:18:00
以前76開大是康源氏 現在改開大康慈悲就是了
作者: tian1997 (tian1997)   2017-09-22 17:18:00
雖然有不間斷的回血效果,但是如果你命中率夠的話,其實是沒什麼效果的
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-09-22 17:19:00
感覺現在最能克制就女坦吧
作者: andy8568 (FreeHugs)   2017-09-22 17:19:00
明明天天看到開大慈悲飛上去就忘記走位直接被射下來的你隊上的輸出是多爛
作者: andy8568 (FreeHugs)   2017-09-22 17:23:00
那個位移用了就是衝到地面除非隊伍裡有法拉 而且大部分開大都是要復活人 你再怎樣飛都還是要下來拉人真的沒很難打 一堆不走位只會往上飛的 連我都可以點掉了
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-09-22 17:26:00
我想這就跟源氏開大一定往你瞬 睡他是基本道理一樣我們都只會記得自己有睡到/點掉的 被吃的團戰都忽略
作者: amos30627 (Destiny)   2017-09-22 17:29:00
開大hitbox會誤判 那個翅膀不算hitbox 沒很好打就是了慈悲開大 我如果是76或麥卡利我也會開大飛來飛去的 有夠囂張
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-22 17:33:00
現在開大應該沒有免疫
作者: amos30627 (Destiny)   2017-09-22 17:39:00
射控Q換慈悲Q根本賺 尤其是麥卡利 哈哈
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-09-22 17:40:00
現在開大沒免疫吧...吸過好多次慈悲沒看她跑過ㄨ
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-09-22 17:42:00
看來女坦/牛仔是最佳解了 QQ
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-09-22 17:43:00
我覺得團隊死鬥的慈悲OP到不行 根本強制扣分
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-09-22 17:46:00
現在的慈悲會玩除了單打的模式 不然都很猛吧
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-09-22 18:13:00
牛仔:現在幾點?
作者: dark0101101 (月森)   2017-09-22 18:14:00
慈悲沒改前在團隊死鬥就蠻強了 改完變更強了…
作者: yamyrose (殞翼)   2017-09-22 18:28:00
要抓就是趁他開大要下來拉的時候集火啊 現在沒無敵沒這麼好跑 建議你實際玩玩看就會知道難處是有的
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-09-22 18:48:00
下來要拉人麥卡利上去暈,一套秒,有搞頭嗎?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-09-22 18:48:00
慈悲位移cd2秒 但是位移取消能提前cd時間 還能加速
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-22 18:49:00
正常情況我是慈悲會希望隊友保持陣型前進 有傷亡可以穩拉
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-09-22 18:49:00
慈悲這版的位移加速能快速在戰線前後移動
作者: scropio1190 (Reogoea)   2017-09-22 19:27:00
麥卡利表示:慈悲op?zz
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2017-09-22 20:01:00
2D畫面那是什麼意思 不是2D準心會比較好追嗎?
作者: o07608 (無良記者)   2017-09-22 20:17:00
被吸再開女武神會跑不了,先開女武神再被吸不知道
作者: Imhotien (硬和田)   2017-09-22 21:24:00
最近碰到一堆以為開大很猛,Highnoon都打的到一樣秒
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-22 21:32:00
不要說距離 還有四向都能移動預判就更難了好嗎不然職業選手早就用半藏打法拉了? (大霧o076可以看一下9/20的更新說明
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2017-09-23 00:52:00
改版後慈悲更多了...幾乎場場有這改動說是要讓慈悲給點技巧上操作差距但怎感覺更簡單 女武神開下去也沒人會去開槍一樣是又補又復的 尤其小招給復活讓容錯率高太多原本守方開場被崩一個大多就直接推掉A點現在馬上站起來QQ
作者: gggaaammm (李剛)   2017-09-23 01:23:00
有感,本來有機會打贏的會戰被慈悲一個一個拉起來 崩潰
作者: grandtauto (天空好藍呢)   2017-09-23 01:49:00
覺得新復活風險其實很大只是大家還沒習慣要準備集火因為以前看到都是幹一聲先撤再說
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-09-23 07:25:00
上面有人說的都是走位很爛的情況,shift根本瞬移…在其他玩家熟悉慈悲的時候,操作者也在漲經驗,怎麼會以為之後的走位會一樣爛,拳王的前車之鑒就擺在眼前上面的影片操作以為很難嗎?10次射下來9次試試?
作者: ChenWay (Chenway)   2017-09-23 14:53:00
新復活風險很高啊,原本只死一個,弄個不好就+1了

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