※ 引述《BrandyEye (單寧瑟)》之銘言:
引言刪
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記得之前看過有人說"OW是個創新的FPS"
因為它結合了傳統的射擊遊戲以及RPG的特色,不過水能載舟還能煮粥...
剛開始這可能是個吸引玩家的點,畢竟不是每個人都是神槍手
可是在OW裡面大部分人都能找到自己擅長的角色
打靶總是打到鄰兵靶上去的,可以選坦選輔助一樣玩得很開心
只是新鮮感終究會過,就像女朋友終究會走
尤其是賽季一推出之後,大家都發現一個殘忍的事實
想拼賽季的,幾乎都會被"隊伍中必須有坦有輔助贏面才大"這個條件綁死
在這個條件下,大家從本來的很開心變成了不開心
因為系統配對的時候,並不會先問你"是否願意擔任坦角或者輔助角"
這就造成很大的問題....
遊戲一開始,進了六個人,每個人都想要當輸出殺爆對方全家
然後三個想選源氏,三個想選閃光
怎麼辦? 比誰手快囉,然後選不到的剛好今天心情不太好
你不給老子玩我想玩的? 拉弓囉....
或許OW的設計團隊可以參考WOW的方式
打賽季的時候,排隊之前可以先徵詢玩家意見
你願意玩坦玩補還是玩輸出? 甚至有沒有非哪個角不玩的情況?
這樣或許進了遊戲以後,大家各司其職吵架情況會少一些吧?
坦白說,正常人被嘴或是被戳太多次以後,對OW自然會慢慢冷感吧?...