我覺得也不是大家變戳或是亂玩
從頭到尾就是BZ的遊戲設計、RK設計、角色平衡的問題
這季整個風向亂七八糟,大家難道不知道原因是什麼嗎
回頭看看最近的更新 https://goo.gl/gYcfXm (google docs連結)
一大堆角色暴力平衡,甚至整個基本機制重新設計
雖便舉幾個例子
奪命女勾索12秒變8秒,很合理,但你不覺得很扯
這麼大一個平衡,表示之前超不平衡,怎麼現在才改?
用腳底想就知道猩猩的盾改CD之後,奪命勾索必須跟著改才會平衡的
然後看看那炸彈鼠...
連續2發的120手控AOE你覺得可以出現在這遊戲內??
之前提的夾子110、遙控炸彈90我覺得還合理點
然後看看這季的DVA和慈悲,玩起來整個不同角色
Overwatch雖然有一堆英雄可以選
但每隻英雄都有入門門檻的 門檻還不低
每個人可以精通就那幾隻角色 你在RK練角就是會先往下掉
這遊戲的基本設計 基本血量200 基本DPS大約100
然後用角色技能/hitbox/攻擊距離/攻擊難易度 做各種平衡
節奏快是優點 但缺點就是你練新角就跟不上 要花時間練
所以當然大家都練主流強勢角
幾個賽季下來 我不知道大家有沒有一種感覺 很憋
明明角色這麼多這麼有趣 能選的就那幾隻
因為非主流角出來就很高的機率不會贏
而且每一場RK 6個還有2格綁定輔助 因為有沒有雙輔勝率差太多
這2格還只能C4取2 選擇少到不行
現在BZ積極想平衡各角色 這是好事
但動作已經大到像在惡搞遊戲了 一開始PTR那女武神和輪胎是什麼鬼玩意?
再加上賽季變短 獲得的獎勵變少 輸了又會掉階
綜合起來
練main角沒意義,因為平衡很爛,強勢角遲早被大改
努力贏也不知道能幹嘛,金武想收的早就收得差不多
牌位升上去除了能嘴人以外,代價是你沒辦法玩不熟的角色不然會掉階
=> 放棄牌位可以解決一切,大家各自選自己想玩的角for fun吧
其實這個風氣並不一定不好,你玩遊戲本來就是for fun,難道來拼命的?
腦中死記公式的人才會感到不平衡
為什麼不222、為什麼出半藏、為什麼炸彈鼠不出76打雙飛
但整個meta早就往脫離上季的方向走太遠
RK快速化,但至少是個有攻守交換的快速,還是比較好玩
原罪還是BZ,為什麼遊戲會設計到必須符合公式才打得起來?
輔助太重要,但選擇太少,那就應該增加輔助角
或是乾脆改遊戲機制讓輔助不再這麼重要
很多角色的操作空間容錯率太低,幾次失神被秒就是輸掉整場比賽
那就應該改善遊戲機制,讓各角色容錯率一起上升
而不是程度差一點就能被打到壓門,大家在家裡玩定點狙擊
我一個帳號水鑽,一個帳號金牌
兩個帳號RK玩起來其實感受沒差到很多
只差在團隊性,到某個分數以上大家比較知道「如何互助」臨場判斷
(不只技能,就算用身體幫重要角色擋人擋子彈也是一種互助)
鑽石場開mic的也明顯比較多
其它什麼心態、嘴人、選角歧視、RK練角
高低端真的沒差多少
換個角度想吧,無論什麼場,你贏可以爬分,輸了可以下去虐人
輸了贏了遊戲永遠是快樂的
有一天Jeff會把你喜愛的角色還給你的
作者:
sakyle (Sakyle)
2017-09-26 15:26:00根據jeff跟暴粉的說法,沒有平衡 跟 不平衡只有平衡 跟 更平衡,之前在講角色素質時我得到的結論
我不太認同角色少的問題跟練main角沒意義第一個那其實是競技遊戲都有的問題 你牌位上去要追求極致勢必得跟meta靠攏另外main角多練擴大角色池不會沒好處 當需要補位或是需要克制對面特定角色的時候 角色池廣就有優勢
作者: rfvtgb852 2017-09-26 15:39:00
老實說 沒有什麼meta的問題 4000+的辛梅勞工大有人在
meta不改 > 被嫌, meta改了 > 還是被嫌 Blz:.......
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2017-09-26 15:48:004000+只main勞工的,韓國有一個很有名的啊……前一陣子嬌兔的台有跟到,結果進攻方請他換角,結果硬是不換就輸了,下一場換成對面,對面爆炸,雖然不認同main角沒意義,但不要騙自己這遊戲沒有meta了啦如果那些冷門角色真的這麼強,比賽選手早就拿出來了
作者:
gcobs0834 (gcobs0834)
2017-09-26 15:50:00閃光從來沒改過
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2017-09-26 15:52:00同意你的說法
Bz算改的慢了吧 不過我是覺得平衡這種東西 重點還是改的精 而不是次數 就像你說的奪命改動一樣有些平衡問題顯而易見 甚至不用整個重置都能簡單處理
作者:
haidai (haidai)
2017-09-26 16:32:00武器開場前可以自由選購,76可以拿火箭炮,法拉拿狙擊槍阿罵改拿廢鐵槍,新META開機甲出來玩,路西歐丟佛珠
小美勝率哪裡墊底了?我查master跟overbuff都沒墊底阿
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-26 16:48:00除了炸彈鼠以外 現在其他角色還ok阿..慈悲這樣的改動讓慈悲不再是面對刺客疲軟的角色你若原本就很會玩慈悲 這改版只會讓你上限更大而已至於炸彈鼠不說了 有緣分跟沒緣分天差地遠的角色加上兩個破格120炸彈遲早要改的而且老實說慈悲的抬頭也變項的nerf了一點刺客陣搭配dva保護性下降 豬豬和女坦都有點抬頭
作者: mc0204 (xpeslife) 2017-09-26 16:53:00
BLZ所有遊戲的平衡都超級爛一堆智障設計師
作者: southpeace (南安) 2017-09-26 16:53:00
\新角色/
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-26 16:54:00最多在nerf一點吧 但我喜歡現在的慈悲>>>過去的慈悲其實說真的慈悲在較低分段勝率高是因為那些分段穩定的射手比較少 加上也比較不會針對看了一下 應該不算是勝率高 是使用率高
作者:
robefrom (SABRE)
2017-09-26 17:18:00如果不掉牌,我大概能像你說的那樣,玩rk再輕鬆點
暴雪所謂的平衡從來不是看角色特質,而是看出場率現在RK場場慈悲,頭抬抬高早晚被一刀!
作者:
Beinlie (小小隻身)
2017-09-26 17:33:00推玩得很憋這句話
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-26 17:36:00若純看使用率跟勝率的話 猩猩也很誇張阿但實際上是改版後過得更不舒服了若真的要nerf慈悲 大概就持續秒數或女武神回血吧
因為改版以後是坦全都過得不舒服阿XD,猩猩相對還是萬用一點
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-26 17:49:00猩猩現在容錯很低 dva原本就克制猩猩了 多了飛彈更兇dva改版也讓豬有機會上場 我覺得蠻容易蒸發的耶
所以說相對阿XD,因為其他坦也沒比較爽,主流還是打刺客
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-26 17:52:00哈特跟女坦相對更好用了一些
的話還是搭猩猩多一點,不過再過一陣子出場我想會降吧
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-26 17:53:00慈悲其實就有點變相nerf刺客了 哈特女坦應該不會比上季慘
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-26 17:56:00因為現在閃光對慈悲有點難處理+dva nerf豬就抬頭了
作者: ys30041 2017-09-27 00:28:00
就亂改阿改到偏離腳色的故事背景 對 我說慈悲雖然他切開來87%是黑的 但現在場場慈悲開殺 這是輔助??
你怎不問上個版本的超殺阿嬤是不是輔助?你怎不問入珠超痛還會殺人的出家人是不是輔助?你怎不問揍人超痛神出鬼沒的巴西拳王是不是輔助?
別提了 這版安娜勝率墊底 但選角率高 擺明戳角化之前nerf左鍵就知道會有問題了 到現在還不處理
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-27 07:31:00好過分阿這樣就安娜戳角 :(
作者:
RXCPU (平平安安)
2017-09-27 18:49:00慈悲的平衡真的很爛 復活的CD根本有問題 拿來打3V3更瞎