血淋淋的歧視
多數暴力
一個設計充滿漏洞的report system
還有嘴硬不肯承認錯誤的BZ
-> 其它的one trick為什麼沒人被ban
你有聽過76 OTP, 麥卡利OTP, 猩猩OTP, 源氏OTP, DVA OTP, 慈悲OTP
甚至常常和Fuey500一起排的Chro和KolorBastion (已退game)
其中哪一個有人因為OTP而被舉報到被ban的?????
Chro在炸彈鼠低迷的時候也是只玩炸彈鼠啊
頂多在隊頻被噴而已吧?
或許應該反問,為什麼meta角OTP比較不會被舉報
因為這不是能不能做事的問題 這是角色認同的問題
辛梅塔 托比昂 壁壘 角色設計不直觀 但不代表不能做事
以這遊戲設定的數據攤開來看 這幾隻機體都很強
托比昂這角色其實沒有什麼hard counter 就是門檻高而已
遠程70有爆頭 近身150有爆頭 自帶200血75裝甲
有近有遠 有hitscan 有自回 有輔助隊友
200血的角色還可以one shot
每6秒還可以隨地丟150血召喚物
更討厭的是可以切戰場 開大又能坦12秒盧小小
真的被盯到砲塔蓋不起來 退一百步
最基本也可以當275血的死神抱團玩
同隊慈悲275血 閃光225血 再加一個1級砲塔幫打 優勢夠了吧?
大部分輸的情況 隊友覺得砲塔是自動的 托比昂算吉祥物
所以沒人預期要顧 被抱團衝
但同樣情況如果是發生在麥卡利 就會有人去救他
其實就是隊伍對托比昂理解不夠
他的左鍵命中率 要花大量時間練習
但在Fuey500 你看實況就知道這不是問題
overbuff左鍵43%爆頭7% 比大部分和尚都高了
他的人格其實只算不友好 但跟XQC Stevoo比起來真的還好
他也不只玩托比昂 也偶爾會出萊因
一般人玩不起來不代表角色不強 是這角色要繳大量學費練
他們就是高風險高報酬的角色
現在設計 你可以以一個金牌托比昂只會蓋砲塔的理解 去舉報前500托比昂
然後系統還接受了 官方還來信認證
以人權觀念來看 BZ這件事很丟臉
當然有些場他們被抓爆 但
他們留在這層級 意思就是至少有50%比賽還是會贏
當他們在hard carry另外那一半的時候
玩家有感謝他們 系統有把舉報數量扣掉嗎??
托比昂贏了 -> 這角色設計沒技術,砲塔自瞄太廚了
托比昂輸了 -> 這角色就是不行,你砲塔蓋不起來怎麼不換角,舉報
成功無賞 打破要賠
如果BZ沒道歉 真的覺得這樣可以
乾脆RK把戳角都禁用好了
這件事的本質不是OTP 是歧視 還有一個爛系統啊...
在這個系統下 我們會無所適從 不知道怎麼合作
退出遊戲的玩家會越來越多